Re: [心得] 終極動員令 將軍

看板RTS作者 (フェイトは俺の嫁)時間13年前 (2011/04/07 19:25), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《MMaze (梅茲)》之銘言: : 這個遊戲在台灣真的很少人玩或討論 : 但我認為做得還不錯 : 個人不喜歡玩那種想像力太過豐富或太過科幻的戰略遊戲 像紅色警戒3 : 將軍裡面的單位很多都是正在美軍服役的喔 : -------------------心得------------------------ : 1.絕對實力 美國>全球解放軍>中國 : 跟冷酷的美國電腦打 : 用美國輕而易舉 : 用全球解放軍要心思更細膩 : 用中國到目前還沒打贏過 : 2. : 全球解放軍 : 優點: : 首先是靈活性最高 : 建造速度也最快 : 因為工人可以挖礦和建建築物兩用 : 且造價超便宜 : 讓全球解放軍可以同時造很多建築物 : 再來是地道網路系統 : 真的是防守的好工具 : 只要在裡面擺滿戰車就可以支援基地任何方位 : (反觀中國...趕場趕到死) : 再來是暴民...升AK47以後防守攻擊兩相宜 : 坦克來幾輛殺幾輛 : 戰車方面 : 雖然在三國來說未升級前的戰車裡面算最弱的 : 但是也最便宜 而且打死敵人後可以迅速升級 : 升級後攻擊力就大大增強了 : 最強大的部分 資金的取得 : 將軍能力裡面把錢字號的那個能力升到3以後 : 殺每個單位都在賺錢 : 打一場大仗通常都會讓荷包滿滿 : 生化死雨風暴一丟通常會賺3000~4000 : 變相變成鼓勵玩家的績效獎金 : 有這個升級以後窮了就有動力自己去打敵人 : 最後是解放軍洞口 : 讓建築物像打不死的蟑螂一般 : 通常要打兩次才會死 : 缺點: : 全球解放軍的將軍能力有攻擊性的很少 很難和超級武器組合來摧毀對方的第一顆超武 : 不像中國有迫擊砲和地毯式轟炸 : 也不像美國有A-10、油氣彈和炸彈之母 : 如果是美國還好 離子砲殺傷範圍很侷限 : 若對方是中國或全球解放軍轟一下通常大傷 : (不過有破解的替代方法) : 3. 中國 : 很難分優缺點講 : 一起說好了 : 中國之所以弱 概括一句就是特色沒有突出 : 要快攻不能快攻 : 要防守不能防守 ZH之後步兵將軍堪稱防守噁心之集大成 運兵車有多靠杯就不提了 炸掉 兵還能無傷出來 (悍馬淚目 空軍將軍雷射防禦也無用(蓋特打飛機之猥瑣... : 其實遊戲一開始定位中國在人海戰術(比方說超便宜的步兵) : 和民族精神(單位五輛或五人以上會有群聚精神 攻擊性變強) : 但是效果不顯著 : 通常集到五輛戰神坦克時美國也同樣集到五輛以上坦克打過來了 US坦比較貴 其實差距沒到這麼大才是 : 而美國坦克本身裝甲就比較厚砲又比較強(大概不輸群聚後的中國戰神坦克) 人家貴咩 不過基本同價格打下來 十字軍會吃虧 : 加上高科技還會自動補血 : 在戰爭初期吃很大的虧 : 雖然說 : 中國升級鈾殼和核子動力以後群聚起來是很威的 : 但是通常還沒撐到那時候就被打得滿目瘡痍了 : 再來是資金取得 : 雖然說駭客機動性高 : 但是超武一丟就死幾十個 網際網路中心超武一發炸不死喔 w 中國一龜出這個真的很靠杯... 其他駭客分散擺就好 : 身體又很弱 用步槍打幾槍就死了 : 其實一個單價也不便宜要600多 : 培育到3級又要很久的時間 : 打死又十分容易 : 不算好的賺錢工具 : (三國裡面賺錢的效率和風險綜合比起來 應該是 : 全球解放軍黑市>美國空投區>中國駭客) 空投區太耗能 整個不合算 不過假建築黑市也有收入大概是GLA最imba的一點 升級偽裝之後那建築又是GY的硬... : 然後英雄的黑蓮花在冷酷的電腦之下的重裝防禦連敵人的家都進不去了 : 自己又完全沒攻擊能力 : 真的是很囧的英雄單位 : 不過 中國核能將軍又是另一回事了 應該算前幾強的將軍 : 3.美國 : 優點: : 又穩又強 : 首先是防禦 : 愛國者飛彈應該算三國裡面防禦性最強的 : 打坦克比刺針飛彈基地有效率很多 : 而且不會像刺針飛彈裡面的人會被打死... : 至於反人員方面 : 有尖兵可以秒殺 初期則可以用卡曼契直升機掃 這邊有很大銜接問題 車載步兵Rush的話 通常是還沒開出尖兵的 機場先出 戰車工廠勢必慢 卡曼契對方有帶AA的話真的很肉 Orz : 通常基地主要入口放2~3個刺針飛彈+一個火力基地裡面塞滿火箭兵 : 外面擺兩個尖兵就ok了 : 再來是戰車部隊 : 美國其實不論十字軍或是帕拉丁 在三國坦克未升級前比起來算不論攻守都是最好的 : 且美國也可以升級 升級後還是算很穩 : 且美國的高科技讓戰車工廠的東西非常多元化 : 用法十分多樣 : 幾乎對每個戰場、每種敵方部隊樣貌 : 都有解套的方法 : 復仇者支援車也是防空數一數二的 但是復仇者太貴 而且太專一 GLA四管吃零件對射還能幹爆十字軍 =_="... : 不過戰場上我卻很少用美國戰車 : 因為美國最強大的 空軍 威力實在太強大了 : A10轟炸機、B2轟炸機、F22猛禽、卡漫契直升機、曙光轟炸機、B52轟炸機 曙光太難用 除非是阿爾發那個油氣彈才夠痛(回程又超級無敵慢 根本就靶子...=A= 不然拆建築還是用F117+碉堡殺手比較痛一點 : 可以進行步兵清掃、部隊攔截、建築物轟炸、地毯式轟炸、油氣彈投擲、清空碉堡的任務 : 又可以防空 : 還有誘熱彈可以避開地面部隊飛彈或火箭的攻擊 : 真的不用戰車就可以遠距打對方 : 缺點就是常常因為疏於地面部隊的建造 空軍基地一被破壞就亡國了 : 然後是資金取得 : 美國直升機速度很快 : 要飛走就飛走 : 可以迅速的把地圖上所有資源都先放到口袋裡 : 算很好的初期賺錢工具 : 最後 美國的英雄也是三國裡面最強的 貝頓缺點是反載具能力太弱 : 應該地位等於紅色警戒的坦雅 : 是真正可以扭轉局勢的英雄 : 甚至有些大型困難任務沒有他會變很難打 : 缺點: : 幾乎算唯一可是也是最大的缺點--> 造價昂貴 前期也不便宜 認真來講 對方如果成功Rush你直昇機 這盤大概穩輸了 美國單位都是非常貴又專一功能化 : 一架飛機都要上千塊甚至到兩千 : 要聚集成大型部隊所費不貲 : 5. : 比較 總體來說 : 快攻: 美≒全>中 : 防守: 美>全>中 : 戰車: 美≒全>中 : 步兵: 美>全>中 : 超武: 中≒全>美 : 空軍: 美>中>全=0 : 英雄: 美>全>中 : 賺錢: 全>美>中 : 6. 結論 : 果然是美國人做的遊戲 看起有點像是沒裝ZH的心得 BTW 有ZH強烈建議裝上shockwave Mod (目前出到1.1 很多平衡上的詬病也都修正很多(核彈終於改多段傷害了 媽的以前炸GLA根本就抓癢 -.- -- ◢█◣ψLapisLazuri ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◥◥魔 法 少 女 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◢◤_ ◢◤ | | | | ┼┐ |│▄▄▄▄▄▄▄ =  ● ∕ ∕ / ┘∕└▄▄▄▄▄▄▄  ̄╱ フェイト ▄▄▄▄ ・テスタロッサ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.185.215

04/07 20:17, , 1F
原本的核彈(建築)只剩下升級的功能了...
04/07 20:17, 1F

04/07 23:51, , 2F
你不用急著指證錯誤嘛 哈
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04/07 23:52, , 3F
如果要指證的話 說美國防禦建築強這點就已經有問題了@@
04/07 23:52, 3F

04/07 23:53, , 4F
還有反人員是美國最弱 因為1V1很難開到尖兵
04/07 23:53, 4F

04/07 23:53, , 5F
悍馬車超怕火箭兵的啊!看看人家蓋特和四管多威猛...
04/07 23:53, 5F

04/08 11:10, , 6F
推Shockwave
04/08 11:10, 6F

04/08 11:34, , 7F
悍馬不裝人完全拼不過別的scout vehicle﹐裝了人就是移動
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04/08 11:35, , 8F
活棺材......更不要提性價比這種美軍天然弱點了。
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04/08 11:38, , 9F
然則悍馬還不得不用﹐否則遊騎兵的閃光彈實在是很難沖上前
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04/08 11:39, , 10F
釋放。然則閃光彈也就是大家兌子的打法﹐除非對方大量爆步
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04/08 11:40, , 11F
兵﹐譬如暴民。否則還是用悍馬犧牲打沖上去碾比較好。
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04/08 13:55, , 12F
我來發個小心得好了 哈
04/08 13:55, 12F

04/08 15:59, , 13F
太久沒玩了沒辦法發心得囧
04/08 15:59, 13F

04/09 17:05, , 14F
推~看到大家不同的看法很高興阿!
04/09 17:05, 14F
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