Re: [心得] BattleForge現況
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 目前總共有三個卡片系列,最初的Twillight、Renegade、Lost Souls
: 從Renegade推出後,卡片開始有兩個版本,通常兩個都有用,少部份會有一個很爛
: 也是從這系列開始有同時需要兩種不同orb的卡片,Nature+Frost跟Fire+Nature
: 以及不限定orb的卡片,也就是說可以跟任何卡組進行搭配
: Lost Souls系列主要是Frost+Shadow的卡片,以及具有轉換技能的新生物
: (轉換是指可以花費較低的power變成卡組中有此技能的生物,orb條件也要符合才可)
: 隨機PVE地圖不知道是什麼時候有的,但自從有這個之後,就再也沒看過新的PVE關卡了
: 除了有分單人、雙人、四人之外,還有五種難度可調整,和Map of the Week可選
隨機的難度等級分Lv1 - Lv10喔,
難度等級越高則時限越短、資源越少,spawn rate越快(後面解釋),
地圖又以敵人及難度依序區分為:Renegade(Bandit)、Twillight及LostSoul(最難打),
而Lv7開始算是一個大略粗分PvE玩家強弱的分界點,
在Random PvE的模式裡,玩家(們)是要先想辦法獨自或合力,
(單人一路、雙人兩路,四人地圖也是分兩路進軍)
依序攻下額外的三個Orb基地來取得四個難度依序遞增的Orb (怪的數量、強度及特性),
最後再清光整張地圖上的敵人作結束。
在Lv1 - Lv6等級中每個Orb點的防守敵人是死一個少一個,
以四人地圖來說,能夠只靠兩個Orb等級的部隊一路打下去直到取得Orb4,
默契好的隊伍也能只靠三個Orb等級的部隊就清光地圖(能過的話結束時間會較快),
就算有一人中離通常三個人也還是穩破,
(兩人中離的還沒遇過...)
但是到了Lv7,在Orb3或是Orb2到Orb3之間便會出現一到兩個敵方重生點(建築物),
前面的spawn rate就是指敵人從此建築物重生的速率,
如果清怪的速度不夠快,最慘的下場就是被怪從Orb3(Orb2)反推回Orb1,
所以目前常見的打法都是用控場或是攻擊法術力求快速打掉這建物再慢慢清怪,
(也是有玩家喜歡慢慢挺進啦...但是通常會拖到整體的進攻速度甚至時限到滅團)
有的時候會有玩家被分的很衰的路線,怎麼說呢? 前面提過怪是越來越強,
所以我們才需要取得更多的Orb來召喚更強的部隊,
但是衰就衰在有時Orb2的所在點根本就處於Orb3的敵人射程範圍內,
(是的,很近就像在隔壁 冏rz)
玩家一摸Orb2馬上就又一波Orb3的新敵人海淹過來,通常在Lv6這個問題不是問題,
但是到了Lv7,前面也許守得下一兩波不過因為Orb3的重生點還沒打掉,
玩家又只有一開始的三個$礦(power well)及最初階的Orb1部隊,
敵軍不斷重生此消彼長之下...
一般而言四人地圖的玩家強度大概是區分為:
破過Lv6 → 破過Lv7 但不含Lost Soul並且Orb2位置正常 →
破過Lv7 但不含Lost Soul並且Orb2會引到Orb3的敵軍 →
破過Lv7 (任何不利條件)
以我個人來說從單人Lv1玩到Lv10之後,
再接著玩四人地圖從Lv5開始小調整原本單人能破Lv10的牌組,
之後又為了Lv7、Lost Soul、詭譎Orb2所在點的特性三度重排整個牌組....
不過其實不管單人雙人還是四人地圖,
相同難度等級的獎勵也是相同的:即以往只有PvP才有的三種token點數,
(xxxx、Victory、Honor,依序則Honor最高級,但是後期只會缺Victory Token)
所以卡片沒全升完階段三前,我也沒想過去試四人Lv8 - Lv10。
在隨機PvE地圖出來前如果想要升級手上的卡片強度,
必須要玩各PvE劇情地圖來隨機取得,
(像是下副本,我知道某副本有機會loot到什麼,但是會出啥就不知道~
再說出了也未必會分到自己手裡~)
有了Random PvE之後,玩家就可以利用上述的三種token點數來強化自己擁有的卡片,
又因為只要有過關必定有token,
不像劇情關卡如果loot到已經有的升級卡就幾乎等於白打,
(因為玩家PvE等級、遊戲的gold,升級卡三種劇情關卡獎勵只有升級卡最實用),
所以現在都是一窩蜂在打Random Pve...
單人地圖Lv10的時限約40min,victory token是給8點,
四人地圖Lv7的時限約19min、給的victory token是4點,
兩場Lv7四人地圖和一場單人地圖Lv10花的時間其實差不多,
(對我而言啦...Orz)
不過四人地圖打起來比較輕鬆不用那麼認真,
只是Lv7比Lv6難太多,很容易遇到還未能完全克服Lv7所有困難點的隊友,
雖然能用法術幫他,不過有些人是就算幫他凍了敵軍也不願意趁機先打掉重生點,
反而掉頭回Orb2慢慢玩等死消耗戰 Orz
所以很容易就因為幫他而拖到一路甚至全部的兩路進軍速度,
最後當然就是時限到game over...
所以保險點就是打四人Lv6、victory token 3點,
四人Lv6還會拖到速度以致大家來不及打完的,通常就是新手沒什麼好講,
(如果他中離反而會更好打,因為原本和他同一路進軍的隊友,
此時會提早在Orb3的基地就能得到四個Orb並且將有兩倍的資源,但Lv7則未必)
: (一旦在Map of the Week打勾,就不算隨機了,而是固定同一張圖)
: 因為不再推出新的關卡的緣故,replay網站的PVE replay就少了很多
: 不過PVP replay則是從以前的每天最多兩、三個,增加到每天至少四、五個以上
: 維持公司運營的卡包組,終於在最近推出可以單獨購買單個系列的Tome
: 之前的Tome都是強迫你要買一半的Twillight跟一半的新系列,看了就很不想買
: Tome的價格原本是1250點六包,某次更新後變成現在的900點四包,雖然是變貴了
: 但因為20美金可以買到2250點,原本的價格只夠玩一個月,目前則可以玩兩個月還有剩
: 一次買40美金的話則最多可以玩五個月
: 這邊解釋一下Tome的模式
: 當購買一個Tome時,除了四包卡片外(8張*4包),還會多送你32張卡片
: (之前跟現在都有推出促銷活動,購買最新系列的卡包時,會多送一張傳奇卡)
: (傳奇卡就是出現在遊戲劇情裡面的NPC,而且不限定orb)
不限Orb的卡通常都有個很致命的缺點:同一個遊戲裡有人已經用了你就沒得用 XD
一場遊戲裡面只允許"同時"一隻...所以我全部冷凍...
: 好讓玩家可以組出可用的卡組來進行對戰
: 使用Tome的卡組進行PVP對戰,可以獲得比Collection模式下更多的Token及遊戲金幣
: 每個Tome的使用期限是一個月,超過後這些卡片就不能夠在Tome的對戰中使用
: (只能用在PVE 跟 Collection的PVP模式)
: 玩Tome對戰的好處是通常不會遇到很強力的combo,因為能使用的卡相當有限
: 但能見到許多Collection模式下肯定會被捨棄不用的卡片跟combo
: 壞處是玩Tome的玩家相當少,常常搜尋很久都還找不到對手...囧rz
: 畢竟那種要什麼卡就缺什麼卡的感覺相當糟糕
: 而且Tome模式下的卡片不能進行升級,許多要升級後才會非常有用的卡就變得很難用
雖然物價上漲中,但是買tome真的很考驗人品,目前買一次虧一次....
建議還是直接上AH和玩家買卡,因為實用的卡未必花費高,
以非收藏眼光來說,強10%的卡真的不值得花貴1000%的價格去購買,
好比需要四顆綠色Orb的Forest Elder綠色版,
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Forest_Elder
價格印象大概在1500點以上,
綠色版的能力是在這隻白虎周圍"20m"的部隊,攻擊能力上升25%,
但是wheel of gift這張卡當初我買200點,
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card%3AWheel_of_Gifts
其就有提供"全遊戲"中的友軍攻擊上升20%的buff,
也可以選全遊戲中,防+20%或每四秒回3%血的buff(回血要升到二階),
最重要的是只要你蓋三次就能三個願望一次滿足 >.^
另外...這張卡還有stack bug能夠 20%加完又20%,只要有耐性可以一直堆疊下去,
最多遇過隊友蓋八個加20%攻擊 Orz 效果真的很明顯。
當然你知道我知道獨眼龍也知道,所以這卡現在也漲了...
除非是特性無可取代如:
Enlightenment - 在orb3時使用此術可以在20秒內使用任何一張的卡片,
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Enlightenment
一般都是用來提前召喚Orb4的強力X Large體型Monster。
(這遊戲有體型大小的攻防加成,小隻的當然比較吃虧啦~)
我因為一般都是兩顆綠色Orb配兩個藍色Orb,
所以這張卡就被我拿來召喚需要四顆純藍色Orb的dreadnought
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Dreadnought
這卡就沒得取代...實在太愛兩隻dreadnought所製造出來的AT力場 XD
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◆ From: 218.168.4.196
※ 編輯: kagayama 來自: 218.168.4.196 (04/21 09:12)
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※ Mo是白色特殊版的Juggernaut,在遊戲中Mo也因此遭到追獵...
有點像白鯨記其實 Orz
Promo版的卡片則是各卡的頂級強化版,一入手就是等級全滿狀態免升~
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Juggernaut
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Mo
※ 編輯: kagayama 來自: 218.168.4.196 (04/21 15:34)
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呃...這兩篇加上art1兄之前的文章及我那不成材的word檔,
還能拿出來唬人的東西好像只剩各卡片用法及AH拍賣場 :p
先載下來玩看看如何? 或是上youtube看看實際遊戲的動態展示?
如果有特別想知道的地方再和我說呗!
新手的話我建議從綠色上手,綠色主打回血、能攻能守,
一開始免費卡片裡就有的T1單位 - windweavers更是好用,
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card%3AWindweavers
這單位的特性是高機率性一次攻擊兩個單位,配合手控一次只攻擊"一隻"敵軍,
等手控選定的目標死了之後,目標附近的另一個敵軍差不多也要躺平了~
random Pve裡我自己Lv6都是用四隻windwearves配1~2隻shaman
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Shaman
純用windweavers大概要5~6隻比較保險,但是切記一定要手控集火攻擊,
另外Random Pve裡務必等到部隊都召好之後才進軍,
寧可保險多用一點時間完整建構好軍容之後再出發,
因為一敗戰(特別是初期)時間會被影響很大,
另外Lv7在倒數10min時最好已經生出T4的部隊,不然可能會死在時限來不及清完地圖,
一開始要取得Orb2我都是先集火秒掉敵方遠程單位一隻(皮較薄),
第二隻後換集火秒敵近戰單位,集火狀態下打一隻死一隻,
就算敵軍裡有shaman這種補血單位也來不及補 → 傷害量遠超治療量及"一次打兩隻"
最終目標是盡快取得Orb2及其旁兩個power well礦,
所以也可以控兵引誘分化敵人遠離Orb2後,再派一隻兵過去偷,
會比殺光敵軍再過去開Orb2的時間快一點,早點開礦早點多錢嘛~
(random Pve就是和時間賽跑及能不能跑到終點)
除非有信心能控好,不然綠色系一般我不建議在t1使用近戰部隊,
萬一引到orb2之後的敵人是很考驗玩家危機處理反應的...
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都不花錢也會有卡片,裡面一樣有T1-T4等級的各色系卡片,
雖然都是normal等級,不過在random Pve Lv6已經很夠用了,
而且500點也才200多元 ^^!
不用強追新卡,因為實用卡永遠實用 :p
新卡也未必能夠取代,玩到現在覺得各色及各混色卡片的特色分得還蠻清楚的。
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很多人都是靠gold在頻道上和玩家交易兌換,
大概只要換到10bf就可以上AH開始買低賣高了...
AH上面最低標價限制為2bf(就是說在AH上面至少要2bf才能下標),
所以就算是一開始就有的基本卡片也能賣2bf,
因為我到現在還在賣XD 沒有賣不出去的卡片,只是要刊登幾次而已~
如果已經確認各色系卡片特性,自己又已決定好想往怎樣的顏色搭配發展後,
把其他用不到的色系卡片全賣掉也是能拿到幾十bf,
之前我就把fire和shadow的卡片幾乎出清(我玩nature + frost)~
gold雖只有用在支付刊登AH的費用以及升級卡片時的兩項花費上,
但是升值卡片隨階段1~階段3的升級,gold花費也會高到2-3000,
一場random Pve遊戲差不多會撈到1~200 gold,
當token點數一多,gold是真的會用到完...
這情形會直到大部分卡片都升完一階才會好點。
因為接下來會換狂缺victory token XD
利用三種token點數升級會因一階~三階的升級等級(upgrade),
加上卡片自己本身的品質等級而花費不一,
因為只會缺victory token所以都用它當代表,
像normal卡升一階免用victory token,
rare卡升二階要25 victory token,
ultra rare卡升三階則要70 victory token,
當然也可以去挑戰劇情關卡,有loot到感覺會像是電梯直達一般...XD
卡片level mark:
normal(黯銅色)、unnormal(銀白色)、rare(金黃色)
ultra rare(天藍色,如前面介紹過的dreadnought,見卡片右下角)
玩家都是真實人類,所以就算是rare/ultra rare的卡片,
只要實用度輸人其在AH上面的bf價也是慘不忍睹,
("輸人",未必不實用所以可以考慮便宜買入)
當然總是有人會標天價期待可以騙到眼殘按下直購的有錢人,
所以晃AH要記得按價格從低至高排列...
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我還是會建議買一次500點230元,
雖然可以免費玩但是這500點除了可以買一些便宜實用卡幫助玩家輕鬆很多之外,
還可以進AH開始買低賣高 (奸)
http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Fire_Worm
雖然不是很常晃AH,但是當大家賣fire worm 110bf的價格是最多人時,
我看到三個賣家分別賣95、85、80bf,
我就馬上全買下來然後換100 ~ 105bf直購刊登上去...
只要確認目前共識價格大約在那後(當下看AH就對了),
低個5-10bf就很好賣了!
風險是遇到一堆想一起抬價的賣家,可能會讓你市價判斷錯誤,
但是機會不高,因為通常賣家都是降價競爭居多~
※ 編輯: kagayama 來自: 218.168.4.196 (04/21 22:17)
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