Re: [問題] 關於中土戰爭2

看板RTS作者 (幼稚小鬼)時間14年前 (2010/01/22 02:20), 編輯推噓2(202)
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這款在我接觸全面戰爭系列之前 是唯一一款讓我覺得騎兵設定相當貼近真實的遊戲 用衝鋒可以衝死一對沒有長茅的步兵 但是站著跟步兵肉搏就稍微劣勢 唯一美中不足的是資源點設定 遊戲裡面的資源來自於蓋資源點 資源點會佔去一些空地 然後又不能蓋密集不然效率會下降 所以想大量生產資源就必須把資源點蓋滿全地圖 所以這遊戲是註定不能龜縮在一個小角落 不然地圖上其他空間都被對手拿去蓋資源點 經濟就輸人一大截 然後又造成整場遊戲幾乎都在打游擊偷襲對方資源點 反而沒有大部隊決戰 完全浪費這遊戲史詩級的設定 然後遊戲一些內建地圖像聖盔谷或是白城之類的 也沒辦法重現電影中守城的味道 因為玩家為了資源還是得出城牆外蓋資源點 不然在城裡面也生不了幾隊兵 出了城又得重複抓游擊-->修資源點-->抓游擊的過程 我玩這遊戲想體驗的是上萬人的決戰啊....T_T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.18.115

01/22 02:48, , 1F
一代感覺比較好玩...
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01/22 13:53, , 2F
你還是去玩M2TW的模組吧XDDD
01/22 13:53, 2F

01/22 20:37, , 3F
樓上,在這之後我一直是TW系列的fans啊XD
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01/22 21:16, , 4F
不 我是指說如果還想玩中土的題材的話XD
01/22 21:16, 4F
文章代碼(AID): #1BM9hkB- (RTS)
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