Re: [心得] Total War: Rome
※ 引述《MB10 ((---))》之銘言:
: 我持反對意見XD,弓箭手其實很少有機會可以放完所有箭矢,一般來說進入射程齊射
: 一次之後敵人就會加快前進速度,甚至騎兵就先放出來了,所以我反而會把弓箭手放到
: 第二線,只要在敵人很接近的時候停止射擊就可以避免誤傷;不過基本上電腦對手是
: 不會給多少機會放箭的。
羅馬中的弓箭手普遍鳥蛋,真的不該太期待... 唯一能做主戰流的只有弓騎 (事實上RTW
跟M2TW中的弓騎兵都很恐怖,真的可以把對手玩到死,最容易玩出heroic victory的部隊
組合就是純弓騎兵+少量輕重騎掩護) 比較實用的布戰遠距策略幾乎一定要用到砲兵。
: 講到這裡再多提一個心得,希臘地區的傭兵-克理特弓箭手,強烈推薦!!
: 不只遠距攻擊高,射程也夠遠,完全可以當作羅馬時代的長弓手!只要安排在第二線,
: 並且集中火力射擊一個部隊單位,通常在與第一線的步兵接敵前就可以搞定一半以上,
: 效率高,經濟又實惠!!能徵招多少就徵招多少,守城野戰都很好用。
: 至於元老院,很顯然我塞彼家外掛開太大(誤),才在軍事改革兩回合之後就可以和
: 元老院翻臉(忘記是第幾回合數了),這個時候元老院的兵力其實威脅不大!
: 如果對照玩朱利家的經驗,讓元老院肥到最後其實是很慘的,不過也是那幾場仗打得
: 最過癮-滿編隊的御衛騎兵與御衛步兵在羅馬城外決戰,配上大批軍團步兵隊的陣列,
: 那個畫面就真的是爽度破表,完全羅馬風格的肉搏與衝撞;其實讓元老院存活到最後
: 實力也不可小覷,只是玩塞彼家的外掛經驗讓我不小心鄙視它們 囧>
: 至於長槍兵,受限於遊戲設定其實我並不喜愛用,應該是戰鬥風格的差異吧?
: 長槍兵陣列延展開來時部隊行動很遲緩,沒有辦法及時投入戰局,但是如果解除陣列
: 投入戰場後,又必須整隊完才能重新佈陣,但太靠近戰場很容易陷入一片混亂,
: 然後被逼著進入肉搏 =3=,而且長槍兵調轉槍頭的速度真的好慢,側翼隨時會被攻擊,
: 說實在跟我真的很合不來啊(攤手);對我而言唯一的實用處,就是對步兵隊的牽制力
: 很強吧!佈陣之後壓到對手步兵隊面前就是一陣狂戳亂捅,除非被夾擊不然一對一
: 完全可以把敵人纏住,放在部隊側翼多少可以保護戰線,減少被壓縮的可能性
: (換個講法,我死也不會放青年槍兵在側翼)。
: 以我的戰法,主角是騎兵,所以我都讓重裝步兵警戒、開放自由射擊-也就是會維持
: 戰線的完整,並且把身上的標槍全扔出去,這時候我才會對其下進攻命令;在那之前
: 注意力就完全在騎兵身上,牽制將軍、在敵人騎兵向步兵衝鋒前先截住對幹、找出敵人
: 弓矢部隊...等等,如果是與玩家對戰純步兵戰的話應該一百條命都不夠我死吧Orz
: 至於戰車,或許我對他們輪子上軸刃抱太大期待?又看到生命力3這麼high的數值就
: 很開心的讓他們衝鋒去了= ="...不過很顯然,最務實的做法是讓戰車與騎兵隊放單
: pk,定孤枝的話戰車贏面真的很大,衝鋒這檔事就讓他隨風去吧...
: 開心,越來越多討論文了XDDD
就像我說的,你可以試試看戰車+騎兵,或是比較難度高的步兵跟緊衝鋒,被打在地上的步
兵只要被你騎他單位碰到就死了,所以這種搭法效果很恐怖,當然冒的風險也比較大。如
果對手兵力強大的話還是乖乖的放在邊邊去衝他們的騎兵/將軍吧.(話說之前RTW最爆笑的
就是攻打一個小鎮中Selucid 駐軍不少..結果我才一開始弓箭手開打對方的戰車就爆走..
我就在沒死半個人的情況下對手的大軍全滅.... 被自己的兩隊爆走戰車滅了全軍。
我只能說羅馬原始設定中有些東西偏離歷史太多了,遊戲性固然是一回事,但一個至少號
稱是歷史遊戲的不該搞得太離譜XD... 我覺得RTR好玩更多。
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