Re: [心得] Total War: Rome

看板RTS作者 ((---))時間16年前 (2008/06/14 16:59), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : 說真的... RTW 原始設定還滿歡樂的... : 1.羅馬三分? huh? XDDD 最好真的是這樣啦...內戰是有但是不是這種樣子吧.. 看遊戲內的介紹應該只是派系鬥爭(大誤)?其實也只是三大家族自肥後奪權的戲碼嘛! 只是感覺應該是最後大魔王(啥小!?)的元老院卻是最廢的= =",好失望... 本來很期待會在羅馬境內跟紫色軍團來個大型會戰的說 : 2.蠻族的單位 : 這是幻想遊戲嗎 ? 德魯伊 ? 他們能招喚落雷 / 變身好了 XD... 尖叫 :女子更是莫名奇妙... : 之前有玩家說德魯伊可能是祭司群那類的,不過我只負責玩,考證這件事情 就另待鄉民神人解惑了。 不過那群尖叫的肖查某很有用處啊,萬一有某一部隊落單的話很大機率會被嚇跑= = 每次都得一群人壓上去壯聲勢,不然可能戰況正佳側翼卻突然被嚇跑,然後崩潰的莫名 奇妙...(我好像常碰到這種鳥事= =) 3.戰犬 XDDDDD:沒有人真的這樣大量用戰犬的好不好 ... 何況最好是有那麼厲害啦.. : 放出去跟導彈差不多了.. 見人殺人見神殺神... 只要不要直接衝上去撞phalanx幾乎無敵. : 玩高盧到最後幾乎唯一戰術就是warband 衝, 放狗.. 騎兵第三波 就game over了XD..除非 : warband瞬間被滅否則穩贏的.. 殘念,初期羅馬騎士團是輕騎兵,碰到戰犬部隊就被淹沒了,死得莫名其妙 附帶瞎扯一提,我玩巨型部隊規模,一群戰犬放出處畫面好噁,一條條黑灰色物體 跳來跳去扭來扭去...囧> 而且相比戰犬,火豬才是究級導彈兵器啊(菸) : 4.埃及: 請問這是托勒密王朝還是埃及古王朝? 時代來看應該是前者但單位幾乎全市後 : 者 = =b : 而且戰車單位設定很詭異,生命力為三可是衝進步兵陣列裡馬上就車毀人亡, 唯一強項就是靠車輪刃把騎兵隊剮的四分五裂,只是我到現在還是不懂為啥衝進人堆 中會死這麼快,反到是步兵損失極微= = 越講越歡樂= =",這真的是好遊戲唷!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.221.6

06/14 19:04, , 1F
會玩這類的應該對其中的歷史會有興趣,有的話
06/14 19:04, 1F

06/14 19:04, , 2F
至少希望不要太偏離史實
06/14 19:04, 2F

06/14 19:05, , 3F
羅馬確實會帶狗但是多半是追蹤用,沒有這種上百支一起
06/14 19:05, 3F

06/14 19:05, , 4F
放過去咬人的作法
06/14 19:05, 4F

06/14 19:08, , 5F
同樣的高盧真的打仗不會有祭司跑到戰場上作戰
06/14 19:08, 5F

06/14 19:08, , 6F
更別說德國真的叫女人上戰場去尖叫- -b
06/14 19:08, 6F

06/14 19:11, , 7F
戰車那個好像是設定上有點問題..
06/14 19:11, 7F

06/14 19:11, , 8F
不過我印象中最好的作法是車騎並用..因為倒地的人
06/14 19:11, 8F

06/14 19:12, , 9F
被騎兵碰一下就死了...而且這樣戰車也會活的比較久
06/14 19:12, 9F

06/14 19:12, , 10F
當然風險是萬一爆走你的騎兵就...XD
06/14 19:12, 10F

06/15 22:12, , 11F
本質還是遊戲,有特色跟好玩比寫實重要多了
06/15 22:12, 11F

06/15 23:20, , 12F
of course, 但偏到變成幻想就很無言了
06/15 23:20, 12F

06/16 02:29, , 13F
幻想是還好啦,頂多單位單調性讓人詬病,不過之後的系列
06/16 02:29, 13F

06/16 02:30, , 14F
就修正過來了,所以其實還在可接受範圍,畢竟沒有絕對完美嘛!
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文章代碼(AID): #18KuX_uQ (RTS)
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