Re: [問題] 關於rm2000與arpg

看板RPGMaker作者 (喔喔)時間21年前 (2005/01/08 00:38), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zoepayne (衛)》之銘言: : 以下 : 請問一下 : 我試了好久都想不到方法 : 就是我想設計一套某個角色的戰鬥系統 : 當他在戰鬥中使用某個特定技能A : 給予敵人最後一擊殺死敵人時 : 便可以得到某種特定物品C : 擁有此物品C時可以使用另一某種技能B : 而且隨著此物品C的數量增加 : 這另一某種技能B的傷害值可以增加 : 這是我想要為主角設計的戰鬥技巧 : 可是我怎麼想都不知道該怎麼去設計 : 目前我是把敵人都設為單獨事件 : 不過就算我能設出殺死敵人得到某物C : 也無法設定當主角使用某技能A殺死敵人 : 時得到 : 另一個困難是 : 持有物品C的數量 : 影響可使用技能B的傷害值 : 這要怎麼設定呢? : 我只能想到設一個事件 : 並將技能B設定出01~99個不同的技能 : 然後當主角擁有更多的物品C時 : 必須找這事件點更改技能等級 : 可是這樣非常麻煩且資料要很大耶 : 麻煩前輩教教我 : 謝謝 我也是個新手 不過我想到一個類似的方法 或許可以參考看看 把技能B設成戰鬥中的開關 使用時代入變數 : 持有物品C的個數 然後可以用變數控制攻擊力 (這樣甚至可以跟據等級或是精神調整威力) 不過缺點是 如果對單一對像使用 我沒想到要如何選擇攻擊那一個敵人(對全員應該是沒問題) 而且出現訊息也會不太一樣 另外 每個戰鬥事件都要設定 有點麻煩~ 不過這樣子技能威力是可以完全由自己控制啦~~ 另外 如果是用這種技能設定的話 要達成用此種技能殺死敵人後得到特定道具 或許應該可行.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.31.156
文章代碼(AID): #11thi8Ay (RPGMaker)
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