Re: [問題] 關於rm2000與arpg
※ 引述《zoepayne (衛)》之銘言:
: 以下
: 請問一下
: 我試了好久都想不到方法
: 就是我想設計一套某個角色的戰鬥系統
: 當他在戰鬥中使用某個特定技能A
: 給予敵人最後一擊殺死敵人時
: 便可以得到某種特定物品C
: 擁有此物品C時可以使用另一某種技能B
: 而且隨著此物品C的數量增加
: 這另一某種技能B的傷害值可以增加
: 這是我想要為主角設計的戰鬥技巧
: 可是我怎麼想都不知道該怎麼去設計
: 目前我是把敵人都設為單獨事件
: 不過就算我能設出殺死敵人得到某物C
: 也無法設定當主角使用某技能A殺死敵人
: 時得到
: 另一個困難是
: 持有物品C的數量
: 影響可使用技能B的傷害值
: 這要怎麼設定呢?
: 我只能想到設一個事件
: 並將技能B設定出01~99個不同的技能
: 然後當主角擁有更多的物品C時
: 必須找這事件點更改技能等級
: 可是這樣非常麻煩且資料要很大耶
: 麻煩前輩教教我
: 謝謝
我也是個新手
不過我想到一個類似的方法
或許可以參考看看
把技能B設成戰鬥中的開關
使用時代入變數 : 持有物品C的個數
然後可以用變數控制攻擊力
(這樣甚至可以跟據等級或是精神調整威力)
不過缺點是 如果對單一對像使用
我沒想到要如何選擇攻擊那一個敵人(對全員應該是沒問題)
而且出現訊息也會不太一樣
另外 每個戰鬥事件都要設定 有點麻煩~
不過這樣子技能威力是可以完全由自己控制啦~~
另外 如果是用這種技能設定的話
要達成用此種技能殺死敵人後得到特定道具
或許應該可行....
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