[問題] 關於rm2000與arpg

看板RPGMaker作者 (衛)時間21年前 (2005/01/05 15:30), 編輯推噓0(000)
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先謝謝前面前輩的建議跟解說 我現在還在摸索開關跟變數 雖然還是一頭霧水-_-好難啊 我想請問我剛看到有人討論arpg是指動作rpg嗎 那rm2000可以做出來? (我好像在問連爬都不會就想飛的問題喔) 我真正想問的是 以下 請問一下 我試了好久都想不到方法 就是我想設計一套某個角色的戰鬥系統 當他在戰鬥中使用某個特定技能A 給予敵人最後一擊殺死敵人時 便可以得到某種特定物品C 擁有此物品C時可以使用另一某種技能B 而且隨著此物品C的數量增加 這另一某種技能B的傷害值可以增加 這是我想要為主角設計的戰鬥技巧 可是我怎麼想都不知道該怎麼去設計 目前我是把敵人都設為單獨事件 不過就算我能設出殺死敵人得到某物C 也無法設定當主角使用某技能A殺死敵人 時得到 另一個困難是 持有物品C的數量 影響可使用技能B的傷害值 這要怎麼設定呢? 我只能想到設一個事件 並將技能B設定出01~99個不同的技能 然後當主角擁有更多的物品C時 必須找這事件點更改技能等級 可是這樣非常麻煩且資料要很大耶 麻煩前輩教教我 謝謝 -- ㄚ弟和我的拍賣:玉石鹼(水晶和手工皂)-->http://xfcrb.url.cjb.net/ 我的手工皂http://photo.pchome.com.tw/books.html?nickname=zoepayne&s=s06 ㄚ弟的水晶http://photo.pchome.com.tw/s02/justiceempress http://tw.pg.photos.yahoo.com/ph/foxenya/my_photos 歡迎瞧瞧我的文字批評指教些意見http://mypaper.pchome.com.tw/news.php/ayne http://mypaper.pchome.com.tw/news.php/ayne2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.248.109
文章代碼(AID): #11svTwcT (RPGMaker)
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