[問題] 關於rm2000與arpg
先謝謝前面前輩的建議跟解說
我現在還在摸索開關跟變數
雖然還是一頭霧水-_-好難啊
我想請問我剛看到有人討論arpg是指動作rpg嗎
那rm2000可以做出來?
(我好像在問連爬都不會就想飛的問題喔)
我真正想問的是
以下
請問一下
我試了好久都想不到方法
就是我想設計一套某個角色的戰鬥系統
當他在戰鬥中使用某個特定技能A
給予敵人最後一擊殺死敵人時
便可以得到某種特定物品C
擁有此物品C時可以使用另一某種技能B
而且隨著此物品C的數量增加
這另一某種技能B的傷害值可以增加
這是我想要為主角設計的戰鬥技巧
可是我怎麼想都不知道該怎麼去設計
目前我是把敵人都設為單獨事件
不過就算我能設出殺死敵人得到某物C
也無法設定當主角使用某技能A殺死敵人
時得到
另一個困難是
持有物品C的數量
影響可使用技能B的傷害值
這要怎麼設定呢?
我只能想到設一個事件
並將技能B設定出01~99個不同的技能
然後當主角擁有更多的物品C時
必須找這事件點更改技能等級
可是這樣非常麻煩且資料要很大耶
麻煩前輩教教我
謝謝
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