討論串[問題] 關於rm2000與arpg
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者newclass009 (喔喔)時間21年前 (2005/01/08 00:38), 編輯資訊
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我也是個新手. 不過我想到一個類似的方法. 或許可以參考看看. 把技能B設成戰鬥中的開關. 使用時代入變數 : 持有物品C的個數. 然後可以用變數控制攻擊力. (這樣甚至可以跟據等級或是精神調整威力). 不過缺點是 如果對單一對像使用. 我沒想到要如何選擇攻擊那一個敵人(對全員應該是沒問題). 而且
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zoepayne (衛)時間21年前 (2005/01/05 15:30), 編輯資訊
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先謝謝前面前輩的建議跟解說. 我現在還在摸索開關跟變數. 雖然還是一頭霧水-_-好難啊. 我想請問我剛看到有人討論arpg是指動作rpg嗎. 那rm2000可以做出來?. (我好像在問連爬都不會就想飛的問題喔). 我真正想問的是. 以下. 請問一下. 我試了好久都想不到方法. 就是我想設計一套某個角
(還有563個字)
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