Re: [問題] 錯位和LAG到底一不一樣...
板上的文章其實已經足夠了,只是想補充一點點,有錯請指正 XD
錯位與LAG都是在同個時間點伺服器與客戶端資料不一致造成的,但造成的原因不盡相同
錯位
錯位是RO很獨特的遊戲特性,玩家或魔物受到傷害只要沒有霸體狀態或使用技能都會有延
遲時間,而延遲後與原先的移動位置不同(畫面顯示位置與實際位置不符或難以判斷)就造
成錯位,這是遊戲設計的問題
補充:一直被拉回去,是因為延遲與移動上反覆動作
LAG
LAG大神是普遍OLG甚至只要連上網路的任何遊戲或多媒體都經常發生的,從伺服器延遲、
網路延遲、客戶端延遲都是造成主因,如果電腦不是太老舊(單核)或開太多東西,造成RO
LAG的主因大多是伺服器延遲與網路延遲居多,由於RO主機與頻寬都是與中華電信租貸,
新幹線投入的資金就與大家的奇毛子成正比拉
P幣騙完了
下面整理印象中的狀況
錯位 LAG
───┼───────────────┼───────────────────
輕微 │移動時受到傷害或使用技能後飄移│移動、使用技能物品延遲數秒鐘
│ │
│一定出現 │偶爾出現
│ │
│ │GVG 官方活動 一定出現
───┼───────────────┼───────────────────
中度 │被玩家或魔物推到畫面外,畫面內│時間停止數秒至數分鐘後,然後瞬間完成剛
│ │
│僅看見鬼打人事件 │剛所發生的事
│ │
│無限塔92F 龍3經常出現 │不常出現
│ │
───┼───────────────┼───────────────────
嚴重 │殘影 │畫面停到停電當機為止、與伺服器連線中斷
│ │
│弓身彈影 經常出現 │不常出現
│ │
錯位與lag的解決心得
錯位是一體兩面的東西,主動錯位的應用的方法板上的小公主已經有分享了,而非主動錯
位造成的自身或隊友的致死率,就算骨灰級玩家也沒辦法完全降為零,只依經驗法則能降
低死亡率,一些小技巧板上也有分享就不贅述了,LAG牽扯到太廣大的層面就省略了..
以下太無聊描述一下,錯位大神與LAG大神的合作關係
\ LAG
╲ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
錯位╲
0% 仙境無感良好良好危險危險危險緊急緊急放空放空
10% 無感無感良好良好危險危險緊急緊急緊急放空放空
20% 無感無感良好良好危險危險緊急緊急緊急放空放空
30% 無感無感良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
40% 無感無感良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
50% 無感無感良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
60% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
70% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
80% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
90% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空
100% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急放空放空傳說
這篇應該不少吧 咦?
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◆ From: 122.117.16.164
※ 編輯: alwayswish 來自: 122.117.16.164 (07/07 14:30)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):