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討論串[問題] 錯位和LAG到底一不一樣...
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不死系列的火牆穿牆,跟BOSS階級的穿牆是不一樣的道理。. 不死系列,會隨著該地圖伺服器的處理速度而改變。(或是設定的最高值). 不同的伺服器,每秒怪物被傷害的次數有最大限制,. 當不死系的怪物身處在火牆上的時候,就會受到這個最高攻速的攻擊。. 不死系的怪物移動出火牆的範圍時就會停止,. 因此不死系
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說到這裡,突然想起打字貓之前PO文的其中一句小法師火牆燒暗黑祭司. 還有我之前因為一個影片才提的新斷線主機問題. http://youtu.be/zXPoAKGHv-M. 每次用火牆燒不死系或者火屬性魔物. 都會有撞不完的現象發生(剩下6~8次耐久度以下就算了,斷線品質是有撞跟沒撞一樣= =). 所
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很有回憶的一串文。. 當初我把這個招式稱為"瞬移施法"(實際上是以原走速移動過去). 不過在某次改版就改掉了,讓一開始玩法師的我有股蛋蛋的哀傷Q_Q。. 雖然我一段時間沒玩了,不過錯位判斷的方式可以透過怪物所在地判斷. 如果你發現怪物打空氣,然後你又不斷損血時,. 那麼你就要判斷你錯位了,並且你的正
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這篇我也很想回應一下. 尤其是滿菊花的疑問... 囧r/*\. 錯位跟LAG真的是要靠無敵豐富的RO資歷去克服的. 等你成為資深玩家. 不用打where都知道你人在哪個座標 (大誤XD. 最奇怪的是. 最最最早期的技能是有走位現象. 尤其是唸咒越久的~越能看出效果. 這也是一種錯位. 畫面上看到你還
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板上的文章其實已經足夠了,只是想補充一點點,有錯請指正 XD. 錯位與LAG都是在同個時間點伺服器與客戶端資料不一致造成的,但造成的原因不盡相同. 錯位. 錯位是RO很獨特的遊戲特性,玩家或魔物受到傷害只要沒有霸體狀態或使用技能都會有延. 遲時間,而延遲後與原先的移動位置不同(畫面顯示位置與實際位置
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