[閒聊] 大概50顆夏之蛋

看板RO作者 (小太保)時間13年前 (2011/01/31 14:21), 編輯推噓19(19038)
留言57則, 18人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
不建議各位買這轉蛋,三個原因 一、該轉蛋並非可堆疊式的 二、該轉蛋大部份會轉到很重的東西->很快負重->得先停手存倉 三、沒啥用途的東西轉一堆出來 由前兩個設定可得到一個結論:可堆疊式轉蛋拉到熱鍵狂按, 可以拼機率 (所以才改掉, 而且讓負重很重的東西狂轉一堆出來) ================================================================ 角色A: 海灘「斗蓬」x1 外觀是連帽, str+1, int+1, 1洞, 重量60, 防禦0 與海灘鞋一起裝備的話, 火屬耐性+10%, flee+5 恢復力提升藥水箱子10個x1 紅辣椒蝦湯x20 (本次轉蛋堪稱第二機車的物品, 重量 80) 冰琪琳巧克力x30 (練功用) 感冒藥x30 (練功用) 角色B: 回憶帽x6 (我丟了一頂讓人撿, 拉機) 出遊帽子x3 (我可以承認這個大概值 10p, 蠻好看的) 豔紅髮帶x1 (sp+20, 拉機) 恢復力提升藥水箱子10個x3 經驗箱1個 (練功用) 感冒藥110個 (練功用) 紅辣椒蝦湯x40 巧克力冰琪琳x60 (練功用) 雞尾酒龍的呼吸x60 (int+10, 重量100, 本次轉蛋堪稱最機車的物品)  涼涼的夏天衣服x1 (擺在消耗品類, 大概是有時效的, 沒用, 拉機中的拉機) 塔奧: 0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.99.7.235

01/31 14:22, , 1F
這篇比上一篇有用ˊˇˋ
01/31 14:22, 1F

01/31 14:27, , 2F
恭喜發財
01/31 14:27, 2F

01/31 14:30, , 3F
這次的料理可以疊嗎?? 之前不能疊更機車- -
01/31 14:30, 3F

01/31 14:35, , 4F
可以疊
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01/31 14:35, , 5F
"可以拼機率"每顆轉蛋都獨立事件...
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01/31 14:36, , 6F
什麼" 可以拼機率"= ="
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01/31 14:40, , 7F
連轉本來就有機會開出好東西
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01/31 14:41, , 8F
因為連轉下的機率會接近實際機率設定
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01/31 14:42, , 9F
我不懂樓上邏輯,連轉也是每次獨立分開計算啊
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01/31 14:42, , 10F
還是有啥奧秘我誤會了0.0
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01/31 14:42, , 11F
就算是轉再快也是一顆一顆轉不是嗎?
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假設某物開出機率 1%, 意思是開 100 顆期望拿到一個. 在快速連續的開 100 顆之下, 各物出現機率會趨近實際機率設定. (這是建立在每顆轉蛋都是在開出時才決定物品, 而非一開始就決定) 反過來說若你每顆都慢慢開, 那麼每顆就都是獨立的 1% 開出機率, 各位看 RO 打卡片就知道了, 卡片機率 0.02% 差不多殺 5000 隻拿 一張卡, 本人殺了起碼 10000 隻大嘴鳥、數千隻劍魚連張卡都沒有, 就是因為我每隻都是一隻一隻卡; 反過來說在火二一次秒 N 隻的情 況下就常打到七彩地龍, 七彩飛龍卡. 機率是由程式決定的並非「由老天決定」, 你把一枚硬幣丟地上出 現正面反面那個才是. ※ 編輯: laechan 來自: 123.99.7.235 (01/31 14:50)

01/31 14:48, , 12F
之前惡波轉蛋有暴料說只是共用一張清單循環而已
01/31 14:48, 12F

01/31 14:56, , 13F
擲1萬次硬幣,正反面的比值也不一定是1呀
01/31 14:56, 13F
我的意思就是, 用程式模擬擲一萬次硬幣, 比值會「超」接近 1:1 因為我有實際跑過這種東西, 當時是跑六面骰子.

01/31 14:57, , 14F
假如轉到卡片的機率是1%
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01/31 14:58, , 15F
那一顆轉蛋,轉到卡片的期望值是0.01
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反正直接跟你講你轉到破產也轉不到卡 你也是會轉到破產
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抽100次也不一定會抽到卡片
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01/31 15:00, , 18F
如果真的是用清單循環,那每個轉蛋也是獨立抽
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如果卡片機率比照0.02%的話...
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連續抽跟分開抽的機率應該是一樣吧= =
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惡波卡那次不是說跑清單開嗎?
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還有之前跨server轉出一堆奧塔卡的
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01/31 15:02, , 23F
就算惡波那次是用清單,每個人的機率還是一樣吧
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01/31 15:03, , 24F
不清楚 如果是清單 那全server只有你在開蛋的話
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01/31 15:04, , 25F
那開超過一定數量等於清單跑一次 等於必中卡片
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01/31 15:05, , 26F
搞不好清單1W個一輪阿XD
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※ 編輯: laechan 來自: 123.99.7.235 (01/31 15:06)

01/31 15:09, , 27F
1w個一輪,大家的機率還是一樣吧=_=
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01/31 15:10, , 28F
我只是針對我樓上那句= =
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01/31 15:10, , 29F
用程式模擬擲一萬次硬幣,也有可能一萬次正面呀!
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你的說明我還是沒看懂....慢慢開的話把1萬次結果統計起
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01/31 15:11, , 31F
來不也是一樣? 差別只是花的時間比較久不是嗎
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01/31 15:14, , 32F
要說比較好騙錢的話 應該是能連續開比較好騙
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等等...「用程式」這也不是隨機呀@0@
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因為如果走去開倉庫會有讓自己冷靜的時間..
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而且隨機跟機率的意思不太一樣吧...
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程式當然寫不出隨機的東西
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但可以做到每個人轉到的機率一樣啊
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慢慢開 跟 快速開 開到的期望值都是一樣的...
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我簡單說一下,既然轉出轉蛋是由「程式」決定的,兩個非天然因素 如下.. 一、該程式本身使用的亂數種子 二、程式的寫法、以及程式段內是否暗藏別的程式段 例如我也可以寫成在你買到轉蛋的當下, 其實該顆轉蛋會轉到什麼就 已經是確定的了, 例如底下的物件導向式語法.. 轉蛋 -> set("內容物", 感冒藥); 在這情況下, 不管你使用什麼樣的轉法, 因內容物已決定所以就沒有 差別. 在轉蛋可以一次買 n 顆情況下.. 一、若系統能負荷, 是可以照上面那樣寫的 二、但若考量正常寫法, 通常會寫成開轉蛋時才 run 機率 但其實還有第三種寫法就是模擬每次開都是獨立、但其實內容物早已 決定、又不會造成系統負擔的寫法,如底下.. switch(random(3)) { case 0: // 第一種情況: 拉機 轉蛋 -> set("內容物", 拉機組合); break; case 1: // 第二種情況: 中看不中用的 轉蛋 -> set("內容物", 中看不中用帽子組合); break; default: // 第三種情況: 真正拼機率, 不對轉蛋做任何設定 break; } 在這情況下就會造成 2/3 的機會轉蛋內容物事先早已被 決定, 玩家只能拼剩下的 1/3 的「每顆轉蛋都是獨立機 率」。 ※ 編輯: laechan 來自: 115.80.243.72 (01/31 15:33)

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好久沒看到程式碼了XD 寒假ING
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在RO版也看到程式碼囧 推亂數種子XD
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01/31 16:29, , 41F
麻... 假如真的機率到1% 99%的100次方也是超級大...
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假如抱怨著抽到機率好小 不如改個方向想
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01/31 16:29, , 43F
抽不到的機率也太大了= =
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01/31 16:46, , 44F
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01/31 16:54, , 45F
所以意思是說程式碼的機率不一定等於現實機率
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還要看寫法囉?所以RO的寫法是連續開比較容易?
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我是以打怪一次秒超多隻較容易打到東西跟卡片來推的
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說到開卡機率,就想起以前衝裝機率也是超多理論的
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實際上亂數種子其實一點也不亂數阿 XDD
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樓上你說的其實很正確 早就有人公開過禮物箱幾百連發 會出現
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的各項內容物機率分配 量大開 在程式之下都是很平均的出
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02/01 07:57, , 52F
但是轉蛋要花$$的 所以不可能讓你摸透它的底 你只能用感覺的
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只有好開和不好開 裡面的東西吸不吸引你 如果只有頭獎好 其他
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02/01 07:58, , 54F
配獎很差 那大概買的人會越來越少吧 然後遊戲公司又會依狀況
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02/01 07:59, , 55F
來搶救 雖說都是獨立機率 但每個伺服器在相同時間開出的數量
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02/01 08:00, , 56F
理論上 應該會差不多 除非有人正在瘋下去 試探這個底有多深
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02/02 02:37, , 57F
有就有 沒有就沒有 適可而止就好
02/02 02:37, 57F
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