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討論串[閒聊] 大概50顆夏之蛋
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不建議各位買這轉蛋,三個原因. 一、該轉蛋並非可堆疊式的. 二、該轉蛋大部份會轉到很重的東西->很快負重->得先停手存倉. 三、沒啥用途的東西轉一堆出來. 由前兩個設定可得到一個結論:可堆疊式轉蛋拉到熱鍵狂按, 可以拼機率. (所以才改掉, 而且讓負重很重的東西狂轉一堆出來). ==========
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其實轉蛋不建議買, 底下簡單做個比較..... 轉蛋 台彩樂透. =========================================================. 價錢 9元 50元, 100元. 中獎機率 黑箱 有公告且能計算. 轉出方式 程式設計 機器代轉. 轉出比較 程式碼
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43一些 也許我以下說的會有錯 因為我不懂程式. 有想法錯誤 請大力噓下去 ~~~~. 我簡單說一下,既然轉出轉蛋是由「程式」決定的,兩個非天然因素. 如下... 一、該程式本身使用的亂數種子. 二、程式的寫法、以及程式段內是否暗藏別的程式段. 例如我也可以寫成在你買到轉蛋的當下, 其實該顆轉蛋會轉
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※ 引述《smpi (化完妝的恐龍(。??。))》之銘言:. inherit BOX;. void main(). {. set("name","夏之蛋II");. set("describe","一顆夏之蛋, 可以轉出物品.\n");. set("mass",10);. }. void playe
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這是通常遊戲公司在製作隨機物時的手法. 乃利用已經跑好的隨機表來用,而不是當下隨機,可以減少伺服器負擔. 我想怪物出現時以及在轉蛋購買時就決定掉落物了. 所以當初才會出現「重量篩選」轉蛋的BUG. 把身上負重剩下1,拼命點轉蛋,能點出來的轉蛋一定是卡片..剩下轉蛋賣冤大頭. 當然已經被改了,夏之蛋還
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