Re: [閒聊] 由GUNGHO營收下滑談起

看板PuzzleDragon作者 (豆渣登大人)時間8年前 (2016/02/13 23:11), 8年前編輯推噓131(1409181)
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先說我是先接觸copy cat的TOS,才開始玩PAD的, 目前兩邊都持續有在玩,也都有持續在課金大概是一個月1~2單, 遊戲資歷TOS1050天,PAD950天, 我覺得目前PAD會淪落到這般地步的原因, 很主要的一部份是時間、金錢和付出成不成比例, 像是在剛接觸TOS的時候覺得比起剛接觸PAD,TOS有很多缺點: 1. 關卡搞人(PAD依照血量發動技能,算是比隔壁一隻怪很多技能好太多了) 2. 回合經驗制度的技能很難練(PAD練技小怪超潮der) 3. 怪物等級缺乏強力肥料(PAD有各種龍王,怪物經驗需求又少還有聖誕龍) 所以在過去PAD練出一個完整隊伍(不含加蛋)的速度是遠迅速於TOS的, 且儘管潛能系統的出現讓降臨寵稍比金龍寵弱, 但還是有吸血鬼、白盾、無馬小雅這些優秀的新手隊長隊員可以攻略許多關卡。 但在後來透過巴哈許願池,TOS有慢慢改進(看風向)對應的解決方式: 1. 現在關卡還是蠻搞人的,但難度跟目前PAD比真的簡單太多 2. 技能則是效法PAD出了練技小怪和必升技的合成系統 3. 出現各種大肥和合成倍率功能性肥料 但這時PAD不僅不是簡化遊戲流程,而是弄得更複雜, 1. 開始有了高加值的壓力 2. 食物鏈的進化方式(我個人非常非常非常討厭這點) 3. 除了原有的血量對應技能發動也出現一怪多技能的情形 4. 各種根性、各種屬性、大傷害吸收搭配上各種斬殺 導致玩家需要投入不只更多時間和金錢還要面對極不友善的關卡, 且潛能覺醒給得越來越多也導致金龍寵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>免錢寵, (有用的免錢寵,多為傳說降臨,且除了賽八、改車、名模其他也頗為少見) 大大壓縮隊伍的多樣性和遊戲模式,(反觀隔壁地獄有強有弱任君挑選) 使寵物這麼多的PAD堪用的寵卻出現的永遠是那幾位。 現在一個TOS玩家稍有資本便可以短時間弄出完整的新隊伍, 甚至連想要用各種創意模式通關都是可行的, 而PAD呢?好像是,一個玩家投入許多時間灌滿了一個強力隊伍, 馬上就又被潮水沖走褲子,只好在換下一隊的loop, 遊戲變得有點太複雜了、太花時間又沒有獲得相對的成就感,於是很容易生厭。 看板上好像很多人覺得714是讓這個遊戲崩壞的主因, 但其實714的缺點很明顯: 1. 很吃廚具很油 2. 體質差、續戰力短 我想可以把714練起來的人投入的資本時間必定比其他人多很多, 要比穩定同期的呂龍都還比較具有優勢, 當初幹你山本的想法其實很對,他想說so what? 這些人可能只佔1%但營收卻占了50%以上,所以沒有調整, 但不知道後來為什麼又腦子有洞開始想要假澄清714不強喔~ 結果出了大傷盾,結果課長全死,技術流的真男人卻也中槍, 結果花錢的、努力的、有天分的通通得罪了。 我想大概就是這樣了吧...... 至於在一個充滿阿宅的遊戲裡推出協力打壓單人玩家這又是另一個悲憤的故事惹。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.177.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1455376294.A.33A.html ※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:14:16

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隔壁一隻怪很多技能是最近幾個月才有的東西吧...
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我進來玩PAD的時候還要上網查敵方這三小複雜技能
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兩技能我記得蠻早就有了,三技能則是第一次討罰站開始,PAD一開始技能複雜歸複雜但 超?

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降臨自主究進越來越少 雜魚系列上次究進是2014
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而且以前降臨究進還會給雙體橫排,現在給你滿滿自回和滿滿SB

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然後必升技的的系統...
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食物鏈真的很哭
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對,好不容易養好的怪然後你叫我餵給別人吃?真的很靠X ※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:18:56

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呂龍...真想哭 1.35倍的血量可以幹嘛?
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至少可以低加吃先制阿,而且同期應該還有改龍啦> <

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等著看新寵可以放兩招XD
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※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:23:21

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加值真的很爛 歹戲拖棚
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這就是胖虎效應 平常做得再爛 劇場版正常點就變聖人了
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TOS客服端其實很棒,而且真實都有在看改版後巴哈許願池的反饋,通常不會一直爛下去 這?

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TOS有累計技能次數 比起PAD沒跳技=0好上很多 進化累計也是
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大傷盾根本不是714的問題 是山本的腦 根性 坐下 鎖珠
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也是
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※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:26:38

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山本就無腦玩成以暴制暴 冤冤相報何時了 結果山本自己也快
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拉不住傷害膨脹速度 還害的玩家群走向2極化
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比較喜歡TOS練技+1...至少不用全看臉
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現在越走越偏了,一直推協力跟一堆機巴挑戰盃,媽的我
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只想一個人慢慢轉珠阿~
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真的,單機搞成online根本歧視阿宅

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TOS現在又更利多了 一堆能靠著進化轉技能來練技
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這種檢討文一直復活,比雜草還煩人
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對不起,可是我真的好想發文賺點P幣來跪求問卷

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我也是兩邊都有在玩,原po在反串嗎=.=
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沒有反串阿,你不覺得隔壁真的歡樂很多嗎?拿參加獎其實難度不高,難的多是強迫自己 解

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相比下 隔壁的根性怪幾乎都cd2以上 狂暴後還有機會秒
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隔壁最激歪目前我覺得就電擊珠跟一些消除限制的盾吧 ※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:30:41

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唉實在玩到有點失望 只好轉戰另一個隔壁棚白貓了QQ
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比關卡搞人,pad絕對>>>>>>>>>>tos啊,而且pad的必
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升技還是去抄人面鳥的。
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※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:32:26

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但是人面鳥沒分屬 喇叭有 屯五色喇叭實在很占空間
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目前養成新習慣,爽就餵不care惹 ※ 編輯: lovelesskyle (1.168.177.68), 02/13/2016 23:37:09

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而且人面鳥各屬通吃...PAD還要選顏色=.=
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還有 264 則推文
還有 9 段內文
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寵物有其他小怪練技方案 因為技能等級可以繼承 對了也
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有人提到覺醒重練 唉 小潘QQ 只好再給你吃喇叭了
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PAD可以塞手指 TOS只能面對自己的糞轉
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樓上忽略TOS初始轉珠是6秒 PAD5秒
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2根手指不夠啊…
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手指沒量產前 pad限四色 轉五六色 高C都是神手在玩的
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是啊 大手指時代才能讓我忽略糞轉的事實 新手期沒手指
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我連雙喬都轉不大動
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pad4秒 tos5秒吧 誰跟你tos有6秒轉珠時間
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我都記TOS比PAD多一秒 但實際數字偶爾會忘記XD
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同樣非常討厭食物鏈進化方式的人給推
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有拉龍可以轉9秒嫌Tos秒數少,以前只有4秒的時候卻說是
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在鍛煉技術,根本矛盾
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原來才五秒阿...那那些高手更神了 我TOS最多5康不能再多
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拉龍隨便都七康
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隔壁希臘被說無腦 可是我首消五C有問題ORZ
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希臘是以前才無腦吧 現在的希臘跟pad凱特有90%像
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解放希臘要每盤五連珠維持印記+每盤最好5c以上
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5c以上多兩顆屬珠 這兩顆就差很多惹
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光希臘能打贏不朽輪迴喔 (′・ω・`)y
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TOS 有趣隊伍比較多 溢補 吸血 2消 希臘天降等等
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PAD被拿來和當初被指責.嘲笑是山寨抄game的TOS比較時
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就知道已經變得多糞了
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兩抽沒中國神是在噴殺小... 你沒抽到路吸法也是只抽兩張嗎?
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你是不是該去回顧一下 1手錶跟1雷太這兩個單位?
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路西法都合作的特獎了,兩款遊戲總和至今最佛就這次你也能噴
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最討厭PAD的地方:1.練技寵的問題. 2.進化材料很看臉
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缺大光晶卻是機率性掉落.
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光/暗串打不過就算了,這種基本素材也看臉很GY
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老實說很討厭練技 對我來說pad比tos好 我都直接吹喇叭
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畢竟除了地獄級一個禮拜了不起兩隻鳥而已
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偏偏tos還是存技game 技能沒練很難上場
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雖然tos技能會繼承 就算練完技進化或解放通常還是要塞鳥
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然後電擊珠風化珠燃燒珠 雷射/燃燒一排
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大傷盾反而還好 因為一個只是要你轉少 一個是不讓你轉
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特別是那電擊珠 電到只有一顆或兩顆時 真的是...
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剛進PAD最討厭的就是一怪多技了啊,大概兩年前吧
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怎麼會沒有勒
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tos的北歐異轉時沒給練技怪.這點是讓我挺不滿的
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02/17 13:47, , 330F
現在降臨一出來就被大家打成智障怎麼可能給妳實用寵
02/17 13:47, 330F
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