Re: [心得] 影片翻譯:オワドラ(末日拼圖)

看板PuzzleDragon作者 (漣醬)時間8年前 (2015/09/30 02:20), 8年前編輯推噓17(422586)
留言153則, 73人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
對不起,請原諒我不引用原文。 在本篇文我不討論降臨難度、寵物強度之類的話題。 以下充滿個人主張以及情緒性字眼。 ------------------- 我想談的是關於【活動】這樣東西。 關於P&D的活動我一直以來都有相同的看法。 複製貼上 P&D現在的活動每次每次每次每次每次都是相同的東西: 1、每日送石 (偶爾+喇叭or蛋龍) 2、神祭 (從當初一種系列神進化到兩種系列神,到現在限定神比系列神還多) 3、新降臨 (從可以拿來放進隊伍裡的神演變到現在毫無反應只是隻新素材) 4、挑戰關卡 (到現在已經是第20彈了。隨著降臨挑戰與挑戰關卡的輪流出現也變成了 現在常駐的內容) 5、+蛋 (技術地下城+蛋加倍,普通地下城+蛋加倍,到現在大家最喜歡的降臨+蛋加倍 與星寶加倍。) 在這次前半中光是加蛋就佔了15個活動中的4個。 6、20萬經驗值 7、金幣地下城變更 8、強化大成功、超成功、升級加倍 9、新合作or合作復刻 上述這些都是在近期活動中常常看到的內容,寶玉與天使死神都是間隔比較久但也並不是 會讓人眼睛一亮的活動。 P&D的活動充斥著前個活動的內容,基本上把前次活動的名稱改掉、神祭內容換人、挑戰 關卡改成挑戰降臨、新降臨換人、金錢地下城更新。就這樣,新的活動出爐了。 玩過不同手遊或是網遊的人都知道,【活動】可以讓遊戲的話題性提升,一個好的活動可 以像沙灘戲水般讓遊戲充滿良性互動、正面。一個壞的活動會像海嘯一樣吞噬玩家讓玩家 厭惡、棄坑。像P&D這種如沼澤般的死水,玩家卡在那邊動彈不得,頂多讓玩家抓著一把 泥巴甩在其他人臉上後哈哈一笑。笑完,大家繼續卡在沼澤中等到把自己淹沒過去。 底下原諒本人愚昧,就舉被大家戲謔難吃的31地下城吧: 本次31地下城是最後一次與P&D的合作,這次活動時間長達一個禮拜。且地下城加蛋機 率31倍。 就這樣?這樣就把合作近兩年的31地下城結束掉?而且還被玩家發現原來基礎加蛋率低 到就算31倍還是無法全加蛋,被玩家印上難吃的印記後只能黯然走進P&D的歷史之中。 下面舉出對於這次活動可以修改的話該如何修改: (以下充滿著原PO愚蠢的氣息) 本次31地下城是最後一次與P&D的合作,這次活動時間長達一個禮拜。且地下城加蛋機 率31倍。並且在活動期間內每次通關31地下城以及販賣31地下城掉落的寵物皆能得 到【冰淇淋收集物】,【冰淇淋收集物】可以在期間的MP商店內兌換+蛋、強化素材、進 化素材。以及本尊的巴絲特(5☆)。請大家以歡樂的心情跟31巴絲特道別吧! 收集品: 31地下城通關 期間內販賣 40體310個 星蛋冰淇淋10個 25體155個 銀蛋冰淇淋50個 15體100個 31愛貓與31蛋龍100個 也許看到這裡大家會在下面噓我妄想文,不切實際的幻想之類的。但只要把購買條件調整 合適卻又不是不可能。 購買內容: 攻擊加蛋:310/1個 回復加蛋:310/1個 HP加蛋:310/1個 覺醒蛋龍:3100/1個 超木金屬龍:3100/1個 木喇叭(單次兌換限定):31000/1個 巴絲特(5☆)(單次兌換限定):100000/1個 依我粗淺的計算,如果一場40體的31全掉落應該會出現5星蛋1銀蛋1愛貓。(不計 亂入的蛋龍)總計510個收集物,你要刷197場且場場必掉並且將全數掉落販賣才可 以達成。197場要7880體,這數量以自然回復的每日288是絕對無法應付過來的 ,玩家只好透過吃石來彌補這差距,以200體的玩家為例除了每日回復外還要再吃30 顆石頭才能達到標準。 這30顆石頭說多不算多說少也不少。雖然不是無課隨意就能湊出來的數量,但依照愛貓 的高人氣要求30顆石頭好像也不算太過份(?) ---------------------- 前面打了那麼多亂七八糟的東西其實我也只是希望菁英40人團隊中的菁英活動企劃能夠 想點特別的東西而不是每次活動都是看到差不多的內容,玩家看相同的東西超過20次是 真的會膩的…… 來吧,底下可以開始噓了(?)。沒想到我在P&D版上PO的第一篇竟然是這種奇怪的諫言文 …… -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.17.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1443550809.A.400.html

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坐等島風來推文
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剛要睡,看到一樓呼喚就回來推文惹ㄝㄝ
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ㄝㄝ

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真正的和平是要用更強大的武力來達到,世上沒有所謂真正
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的和平,除非沒有人類。
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順便收集31種口味冰淇淋,換獎品8星冰淇淋愛貓不是更好?
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你可以看看一兩年前熱絡期的時候活動 更無聊
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然後在31店前把8星愛貓賣掉可以換一球冰淇淋
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除了換愛貓不太可能之外其他真的可行性很好 不過我很
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懷疑39人團隊做不做的出來...
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人家菁英團隊耶

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這活動看起來好像Fate/GO那邊的集獎章跟糰子啊XD
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以課金代替發文
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比較長的幻想文是什麼
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還是幻想文

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嗯 我本來就完全不會打這關卡 如果還要燒石換獎勵
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那還是繼續打光赫好了
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既然要換那乾脆推出特設寵8*31冰愛貓等東西?
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推出新寵 80冰70
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87冰70 是什麼啦 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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我也覺得活動都一樣一定是有什麼問題……
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※ 編輯: DDSazanami (101.8.17.74), 09/30/2015 02:35:30

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8031冰70的紀念寵阿
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80冰70 XDDDDDD
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刷N次31難吃地城給噓,加速遊戲膩掉速度…但真的需要新活
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動,給箭頭>_>
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還不就其他手機遊戲的燒場數活動...
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看我的 發動寶具 遺世獨立的理想鄉 Avalon!!!!!!!!
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我想到了 不如來舉辦愛貓分數排名戰 打每一場視combo數
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給分 然後大家累積積分 最高分的可以拿到兩隻特別愛貓
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說錯 1~5000名可以拿兩隻 5000~10000可以拿一隻+3石
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以此類推 最後面的只能拿mp龍 打給工賀恩賀!
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收集遊戲我覺得比固動定活動還XX(勿忘艦收禮物菱餅,幹
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可是我菱餅3-3周回很快就收集完了耶

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我在講詳細一點好了 每場都有四個人比 最高分的人分數
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感覺跟LL有幾層相似(?) ※ 編輯: DDSazanami (101.8.17.74), 09/30/2015 02:38:53

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固定的
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還可以X1.5倍 然後這愛貓的進化素材就是自己
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我非常討厭這種花大量時間做重複動作的活動
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還有 80 則推文
還有 6 段內文
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就是積分活動 不過偶爾開應該可以吧
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記得山本酸過彈珠用PAD不可能的大放送衝人氣
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現在整個被彈珠壓著打 當然因素很多 但大放送後能維持住
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還是滿有差的感覺
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人氣被壓著打根本無關大雅,你是在玩遊戲還是玩人氣?
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我討厭收集 FGO的糰子都懶得刷了
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而且 農夫其實是變項加大課長跟非課長 高等跟低等差異
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討厭算場次的收集……。另外每次活動相同的那些送石、大成功
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單論活動隔壁有趣很多 還能隨時查看打到的東西
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幾倍的,我是覺得可以看成是類似耀日關卡那樣的定期活動,
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而且收藏品都畫得很可愛 展覽庫也很美
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+297也很農阿 XD
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累死了 魔神+公會任務 已經夠煩了 pad還要加進去
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每人都給你打70分也很美 等你拼到快2w 他們就瞬間200
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分 更美
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+297至少是永久的 如果這次的物品下次繼續用我就刷
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應該像隔壁一樣推出節日寵,不然都是節日轉蛋機+節日練
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技寵…
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活動沒創意沒差,但是至少要有明顯變化,不是換個名單換個
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機率就是個活動....
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隔壁彈珠合作連進場動畫都很有心,害我都想回去玩了XDD
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不是人氣被壓著打 是營收排名被壓著打
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而且這是影片開宗明義討論的東西啊XD
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節日?泳裝轉蛋收數十億咧
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真的出這種活動我就不玩了ㄏㄏ
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如果貴公會都是活人 公會任務要達標其實一點都不難
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我當然知道換個圖面就爽賺阿,只是很沒有活動的感覺…
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看生放送人數 其實人氣也掉很大了..
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說正格的這種定期活動我不討厭
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手遊嘛 一堆超幹報酷炫新花樣也不見得就是好
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80冰70讓我笑好久xd
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其實重複的活動也不是沒有好處 像是某陣子太忙沒參加到
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會比較心寬(反正以後還有)
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不過31結束合作了 有點不剩唏噓
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後面幻想的太嚴重了吧
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後面也太幻想了
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臉白就說撈餅要素可以加進來我還不噓你個
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當農夫不會變有趣
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09/30 15:22, , 152F
有想法
09/30 15:22, 152F

09/30 17:35, , 153F
活動哪有沒變 新來的?
09/30 17:35, 153F
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