[問題] 限制時間的隊長技會怎樣影響PAD?
剛剛我搜尋了關於PAD專有的隊長技
雖然除了意料之中的“扳機隊”跟“湊色隊之外
我沒有找到其他的隊長…
但是我在去年5月的這篇文章(#1JVvAnjP 中
作者提出了一些有趣的看法
關於限制轉珠時間來換取倍率的隊長技
分成了兩種做法
1.縮短轉珠時間、然後給一個泛用倍率
2.依據剩餘轉珠時間來決定倍率
不過各位版友們的反應好像不太好…
我覺得像這樣子的隊長
可以讓玩家學會先思考再轉
同時該怎麼適度的開技能整理版面
姑且不論40人團隊的技術力
這兩種隊長技只要調整好倍率的平衡
應該可以很好玩
請問各位
為什麼時間系的隊長技
會讓大家無法期待呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.96.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1438688626.A.483.html
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第二類的隊長技對控傷存技其實都很厲害
大傷盾可能不會有太大影響
而坐下的話不是更好存CD?
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手指覺醒會怎麼影響當然也是可以考慮的點
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※ 編輯: ar0sdtmi (101.139.96.165), 08/04/2015 19:50:58
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這種隊伍可以給上更高的倍率
6倍甚至7倍以上都可以
作為一個獎勵
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我實在不知道該怎麼形容
不過這東西比想像中有趣很多
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這邊的敵方使用招式不是更為單純?
這樣對這個隊長技有利吧?
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沒有關係、謝謝指教
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隨著時間過去
自然應該要有一點新的東西吧
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還有 21 則推文
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平常沒在用這種隊伍的話
手感跑掉威力就很明顯下降了
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至少要能讓玩家思考該用什麼潛覺吧
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