Re: [閒聊] 山本:我覺得這次的七龍珠轉蛋

看板PuzzleDragon作者 (比奇堡樂隊)時間10年前 (2014/06/02 21:30), 10年前編輯推噓136(1415209)
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簡單分析一下這次會讓有些人失望的原因 1.以往的合作轉蛋活動通常都會有讓人想摸摸看的臺柱存在 這些台柱無論是主動被動可能都會讓人覺得: 哇靠OP,抽到的話就怎樣怎樣... 例如: FF: 盜賊,時魔導(以那個年代來說算是非常好的寵物) EVA: 13號機(一樣是以那個年代來說) 愛路貓: 各種小限定神 各種type增傷角(看那丸鳥精美的雙光橫排) 三歐麗:布丁狗(一回合光屬兩倍,隊長技能又可打cost限定) 蝙蝠俠:平民真男人羅賓,惡魔系威赫,暗屬一回合增傷.... 獵人: 暗滿血四倍,木滿血四倍,六色選五色4.5倍都很實用 BT : 光蘿跟滿滿的可練技銀蛋 但是七龍珠 說真的那些真的也蠻強的 火埃跟小喬的隊長技能幾乎就算是一定的強度保證 而且山本說會有究進,也許以後type湊滿以後會很op待開發 只是長CD,不能練的的單轉珠,跟水屬火埃,火屬尖喬 對早已有尖喬/火埃 或是中國神的玩家吸引力會低很多 (當然有些人可能可以開發type 或是橫排隊,我指的是純粹看隊長技會讓人失望) 有人說這次算是新手向 但我真的不建議新手抽這種合作轉蛋 不如存石頭抽神祭,看看前幾次極低的金蛋率就知道了 新手神祭就算抽到水奶,可能原本沒有加減用還很開心 七龍珠其他角色對新手而言真的就是蒐藏或者過度向 嚴格來說算是上幾次合作第下城讓玩家胃口養大 有點失望在所難免 2.賣關子太久的反差 這個所謂"超大型"合作活動,已經超久以前就公佈 拖拖拖拖好久知道是七龍珠以後大家更興奮了 角色又這麼多陪大家度過童年 感覺一定超強超猛的阿 3.缺乏創意 這遊戲真的很好玩,寵物出的速度快到不行 我想企劃組應該真的有點瓶頸想出很有創意的技能 要很有創意,而且"有一定強度",又不會惡搞玩家的寵物基本上已經很飽和了 再誇張下去就會瀕臨平衡崩壞的邊緣 所以看這次主動技幾乎都是C幾取2的複合技能 只能說要努力維持世界第一手機遊戲的寶座真的很辛苦 期待聖鬥士星矢還能端出什麼有創意的技能吧 當然這次金蛋比比較高(以往都大概兩個) 說不定這次金蛋好抽很多 那當然又另當別論 放悟空比放魔石龍當隊長帥多了 至少自己爽啦 只是要重練有點麻煩就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.213.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1401715853.A.00F.html

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你忘了艾路貓 各種弱化版限神 還是猛
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火埃不也當做沒主動技在玩嗎XD
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期待村井抽到悟空 以後打降臨大決招都要喊卡美卡美哈
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除了+蛋 練等都沒啥問題啊 比魔石龍帥+1
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※ 編輯: hankyan919 (140.114.213.53), 06/02/2014 21:34:00

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感覺BT合作有養大大家的胃口(?
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而且山本還給了村井1000日圓克金 意思是說已經橋好會抽到XD
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入坑一百多天來 PAD的玩法夠讓我眼花撩亂了 真的創意
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不夠嗎...
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根本是玩家被寵壞了啊XD 有愛就抽 沒愛就等下次神祭吧
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真的是...不知道是在拖幾點的,讓大家期待一路水漲船高
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就是之前太有創意所以比較之下阿
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這裡也是有玩4,500百天的老玩家阿XD
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比魔石龍帥??? 決鬥!!!!!
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愛路貓 玩鳥 毒狗 限定神貓...
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遲早會卡住啦 就算有啥有梗的新寵應該也不會放合作
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460天 (@.@)/
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真的問題是在一直賣關子導致反效果
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不然很久才抽一次玩不到玩家不是幹更大聲
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這個分析也蠻中肯的 目前隊長技能真的已經到一個瓶頸
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我覺得這次的驚喜可能是金蛋率
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超大型最後不是說是beams嗎
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不可否認魔石龍太醜這點……
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要嘗試應該會有實驗寵放出來 不過...(看向暗光月讀
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不要調金蛋率阿 我想要天津飯T_T
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當初大家也說到了一個瓶頸,後來推了英雄神還不是夯到不行
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如果第二彈第三彈的地城會有悟空們的練技寵?那吐痰我可以
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話不要說得太早XDD
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英雄神強是強 有趣玩法程度還是埃神為最
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對二小喬,火埃,中國神都有的我來說,真的是收藏大於實用~
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英雄神那時候還沒有滿滿的複合技能 這遊戲成長真的太快
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沒有第二彈了吧 轉蛋就是第二彈
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英雄神算是明確發揮橫排強大,也順便抬了一下美化龍
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看要不要來個二消或斜消 不然真的快沒梗了
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我覺得應該是真的拖太久了又是七龍珠 很難不讓人期待
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後來想想 這次的合作金蛋其實就是強得中規中矩 說弱其實
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火埃不醜
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這次的實驗寵是克林吧?
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也不會 但確實現在的對將能已經走到一個極限 要再推出
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還有 277 則推文
還有 2 段內文
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剛剛沒仔細算 比克應該是上看30~40萬大砲才隊
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神祭抽的隊長寵都練不完了 七龍珠抽來收藏還不錯啊
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比克+297大概35萬
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比克的砲強過龜派實在還是很不科學
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@TinyMaster 因為我愛天照 我不想隨波逐流 OK?
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拜託 魔貫光殺砲耶 用漢字的招式威力煞氣點也是很合理的
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http://ppt.cc/qa4n 魔貫光殺砲聚氣時間較久,但攻高
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講的比克好像很中二似的 不過原魔王本來就該中二點
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我喜歡像pan大這類用愛來培育喜愛角色的想法 世界很美好
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樓上趁機告白
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推panasonic的天照系列文
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太多因為白虎究進變強而使用 老實說我不太喜歡www
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但是變強才能有好友使用這點是很殘酷的
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我之前就是光埃一路上來,其他還好,好友這點蠻痛苦的
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四神找到同伴就行,光埃找同伴,同伴還有其他玩具能玩...
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好友要找到跟自己一樣有愛的其實沒那麼難啦XD
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不會阿 白虎沒究進前就一堆滿技297了
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玄武 朱雀比較少倒是真的
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感覺可以出限步數的 15手內4倍 20手內3倍 25手內2.5倍
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希望金蛋率至少20% 不然沒愛還是等神祭實在
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@killerj466 真的不難 http://imgur.com/HqWy6k9
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專門表暴力硬解 去找最佳化的步數 應該會想超~~久XD
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限步數的話 用一些解盤面的網站就OK了
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我跪了,光埃說到底還是不少人用,這滿滿天照配我奧丁來~
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常解出一堆轉起來看不出規責 但是步數很少的盤面
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如果說解盤面的網站 combo寵幾乎都可以啊
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要不要一直這樣玩減少遊戲樂趣又是另外一回事
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這種限步數出了就麻煩了,只用眼跟腦很難判斷步數多寡
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但是就玩家來說的確是一個新的可以燒腦細胞的方式XD
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我發現悟空技能跟基紐特戰隊光屬那個差不多 QQ
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不要拘泥於[1種隊長技只給一隻腳色]讓寵物很多 組隊多樣
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限步數就帶全畫面+短cd轉珠技 sb湊一湊 當橫排玩就好
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啦...
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1悲劇土表示:幹
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隊長技一樣,主動技分開,或是反之,可以讓隊伍更多樣化
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比如說水印配上另一隻水三倍寵,可是主動技是點燈
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06/03 00:09, , 352F
要避開全畫面爆發的話 改成再限定2combo以上就好啦(?)
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雙色轉珠就好啦 要不要改成還要4c才有倍率? 根本只是
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06/03 00:43, , 354F
在懲罰玩家的隊長技
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06/03 01:16, , 355F
放悟空比放魔石龍當隊長帥多了?決鬥嗎?
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