Re: [請益]不能賣OS,也要學寫OS打下基礎:從程式뤠…
※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言:
: ※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: : 似乎軟體工程搞不好, 感覺是教 OS 這個課的人的責任 ?
: : =======================================================================
: (略)
: : 劉建民:「軟體業不是靠天才建立的,在大學就應該打下軟體的基本功,而不是只
: : 在寫網頁。」臺灣近幾年廣設大學,培養許多資訊人才,為何沒有促成軟體產業發
: 寫網頁與OS比較,誰高誰低?
ephesians 很有階級高低情結 !
: 洗鏡光所寫的程式設計之道,記得有一段是說 "OS與會計系統,哪個難寫?"
: 大師的回答是會計系統難寫,因為會計系統的設計要處理許多人的問題;
: 做OS只要尋求人與機器的協調.
: 而會計系統的設計也是創造力的發揮.
"難寫" 跟高低無關, "創造力" 也未必跟 "難易" 有關 !
基本功那就是馬步啦 ! 不過, 這報導就是把 OS 扯下去, 是因為報導訪談對
象在 MicroSoft 公司做事嗎 ? 舉的例就是 NYU Stoney Brook 的 OS 課程.
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在生產力上, 相差一個 order , 算不算天份 ? 還是這是可以訓練出來的 ?
是不是 "天才" , 再看 人月神話 一書作者 Brooks 舉的一段:
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These studies revealed large individual differences between high and low
performers, often by an order of magnitude.
- SACKMAN, ERIKSON, AND GRANT1
在計算機領域的會議中,常常聽到年輕的軟件經理聲稱他們喜歡由頭等人才組成的小
型、精幹的隊伍,而不是那些幾百人的大型團隊,這裏的"人"當然暗指平庸的程序員
。其實我們也經常有相同的看法。 但這種幼稚的觀點回避了一個很困難的問題--如
何在有意義的時間進度內創建大型的系統?那麼就讓我們現在來仔細討論一下這個問
題的每一個方面。
問題
軟件經理很早就認識到優秀程序員和較差的程序員之間生產率的差異,但實際測量
出的差異還是令我們所有的人吃驚。在他們的一個研究中,Sackman、Erikson和Grand
曾對一組具有經驗的程序人員進行測量。在該小組中,最好的和最差的表現在生產率
上平均為10:1;在運行速度和空間上具有5:1的驚人差異!簡言之,$20,000/年的程序
員的生產率可能是$10,000/年程序員的10倍。數據顯示經驗和實際的表現沒有相互聯
繫(我懷疑這種現象是否普遍成立。)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 66 篇):