Re: [請益] 撰寫模擬器
※ 引述《typecommand (:))》之銘言:
: 1.C執行效率比C++好,而且學習曲線也較短,照理
: 說我應該選C,但是我已習慣物件導向的程式觀念
: ,不想再重回以前的程序導向程式設計,而且我
: 撰寫的這個模擬器,日後還會繼續擴充功能,怕
: 用C來撰寫,日後功能會擴充不易。
有一個很嚴重的問題。
學過物件導向分析與設計了嗎?
沒有?!!
那C++頂多只是拿來把FUNCTION包到CLASS裡罷了。
有人真的只學C++就能寫出物件導向架構的程式?
這是不可能滴!
至於模擬器這種需要根據硬體特性寫作的東西,
程序導向才是最優美的。 硬要套物件導向的觀念
進去,會被很多繁瑣的細節搞到架構出不來。
什麼??
有人天真的認為同樣寫一個 function, 在把他放進去
class以後就會變得比較好維護?
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