Re: [請益] 撰寫模擬器
※ 引述《typecommand (:))》之銘言:
: 請問如果要撰寫一個模擬器,是用C好還是C++好,
: 小弟我有2年的Java程式設計經驗,具備初步的物
: 件導向觀念,但對C/C++觀念還不是很熟,想請問
: 1.C執行效率比C++好,而且學習曲線也較短,照理
: 說我應該選C,但是我已習慣物件導向的程式觀念
: ,不想再重回以前的程序導向程式設計,而且我
既然你知道,物件導向是一種「觀念」
那就不應該這樣問你的問題。
物件導向只是觀念,並不是一種程式語言
用物件導向的概念寫程式,跟你用什麼語言,其實不是絕對有關
C 語言也可以寫得很物件導向,不信請 Google GTK+
同樣,C++ 也可以寫得完全沒有物件
C 的學習曲線比較短,只是就語法和函式庫而言
但寫程式真正難的東西,通常都不是難在程式語言本身。
還沒學就先擔心這種問題,坦白說有點多餘。
既然你學過 Java,你應該很清楚,Java 的困難,
之所以學習曲線陡峭,並不是難在他的語法。
: 撰寫的這個模擬器,日後還會繼續擴充功能,怕
: 用C來撰寫,日後功能會擴充不易。
擴充容不容易,和你的架構規劃、模組化比較有關
同樣的,跟程式語言本身幾乎沒有多大關係
此外,C 有很多 C++ 無法取代的優點,這要你做多了才知道
沒寫好的 C++ 程式,常常會比 C 程式更難修改和維護
: 2.如果我用C去撰寫,那麼日後想改寫成C++,所花費
: 的功夫會不會比直接用C++工程要來的浩大
如果你對這兩種語言還沒有夠深的認識,現在考慮這個問題還太早了
建議先認識工具,再來談這些工具的優缺點對你會有什麼好處和壞處
討論倚天劍跟屠龍寶刀哪個厲害,沒有很大的意義
因為這兩者拿到手上,我們根本都不會使,不是嗎 :)
不要陷入程式語言的迷思。
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