Re: [閒聊] NS的成模是煉獄嗎?
※ 引述《tsailaw (髮菜?)》之銘言:
: 星期六入手後練了大約10次成模
: 兩個劇本各5次
: 不知道是手遊版過太爽還是真的太久沒玩這種沒什麼特別技能的學校
: 我覺得練習點數好少
: 然後野球君病好多 發病又好難治 治好又會復發或換別的病 好體虛啊
: 而且妹子雖然不少但我衝七瀨的3次都失敗QQ
: 難道是太衝動了嗎
: 當然博士就不用說
: 自殺同意書簽下去讓我快速投胎
: 上班族玩這模式常常覺得
: 恩..今晚又過去了,讓我們明天繼續努力
: 有高手願意分享一下兩間學校的簡略心得嗎
: 好痛苦啊......
同樣上班族,這是買NS以來我最沈迷的一款遊戲了,
因人在對岸,暫時無法使用圖床發圖,我就簡單的說個短心得。
練習點數的部份,多寡跟隊友的評價有關。
難度越高,則是比賽活躍度越高,點數越高。
我主要玩あかつき高校,
第一年在二軍時,我主要是在練評價,監督、約會、豬狩(兄)
進入一軍後,我還是在刷評價,只是改成學長們。
評價好的時候,在訓練時有時會出現特殊訓練,像是「基」、「筋」、「速」的字樣
金色的時候(友情技),爆的點數很多。
如果二軍時,感情不夠無法告白成功,我會在聖誕節前跟可憐醬告白,
她是唯一不需要培養感情就能告白成功的女角。
大丈夫博士是隨機性的,他可以在第一年四月或五月出現,
也有可能三年出現兩次。
事件發生,不需要逛街。
博士的事件有兩種。
一種是把你迷昏帶到實驗室,再丟回公園,等你醒了之後,什麼都不知道就「天才覺醒」
一種是會經過你同意,再決定的改造項目,有機率失敗。
前者100%成功,後者會失敗。
改造項目有:
身体が疲れている 回復體力,やる気上昇
心が疲れている 回復體力,やる気上昇,還包治精神性疾病,如弱氣、不眠症
ケガをしている 回復體力,蛀牙、部位爆彈治療,其他待補充
心の弱さを克服したい 這應該是克服負面技能,詳情待補充
もっと強くなりたい 我想要變得更強<--改造人
博士是說成功率50%,但我主觀感覺,應該只有5%
成功模式很現實的,
除了可憐醬,不可能一次約會就能告白成功,
約會最後,都會問你要不要告白,在選項上的提示字幕會建議你,太早了 或是 OK
OK之後再告白,還沒有失敗過。
當然,告白成功、又天才覺醒 或是 改造成功,並不代表未來一片順遂,
因為,有機會再遇到一次博士,當他提出了惡魔的改造選擇時,你的選擇是?
最後,我想問…
成功模式的惡性事件怎麼那麼多…
目前已蒐集到足讓人生重新來過的有:
1. 阿基里斯腱斷裂
2. 車禍
3. 脫臼
4. 骨折
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.4.67.226 (中國)
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我好一點,我是天才時,練習6% 阿基里斯腱斷裂(泣
※ 編輯: suu1221 (112.4.67.226 中國), 07/02/2019 10:33:29
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最煩的是蛀牙跟弱氣,一次通院看完也就算了
常常要看好幾次(隨機好)
※ 編輯: suu1221 (112.4.67.226 中國), 07/02/2019 13:42:03
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以野手來說,
目前我玩過簡單、普通,正在玩第三級難度,
一般訓練的數值不會差很多,但是事件數量、比賽後依照活躍度給的點數,還是有差。
簡單我養出來的大概是170左右。
普通就可以養到250-300。
目前第三級正挑戰能不能超過350。
投手我只玩過最難(第四級難度)
唯一的一隻是養到376,但看巴哈,很多都破400,甚至破450...
我比較愛打擊,所以野手養的多。
從這裡應該能感受到投手野手難度的差異了吧!
補充一下,投手從蛀牙到弱氣,每次治好沒多久,就會再次得到…
時間都花在治療上…
甲子園比賽連兩年都在弱氣中度過,慘
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你超強
我一直覺得最難的打擊很謎...
明明揮擊時機都很好,就偏一點點球心,不是高飛就是滾地
明明練習時都打的很好,進到成功模式總感覺很受傷
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人太多,真無法
不過遊樂園每個月第二週公休
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三個月…我住四週就刪檔了
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豬狩守那顆直球嗎?
我也很哈
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