Re: [問題] 到底什麼是強振
打擊不論怎樣做,應該都很難做到跟現實一樣
每個玩家的操控技術不同,自然而然打出的成績也不同
上篇提到所有球員大框設成一樣,用機率判定球會不會變成安打
這樣會有一個問題,就是玩家感覺自己已經打很準了,但是必須要看電腦給不給!
比起確定抓到球就確定是安打,那種感覺是差很多的
三振部份,的確是實況令人詬病的地方
簡單說就是因為實況野球打擊越做越簡單
根本無須猜球,靠反應就能知道球種
只有少數強勢投手的球路需要猜一下XD
再來就是強震部份,真芯和芯的判定,我可以提出我實15打的數據
真芯機率: 1.94%
真芯+芯機率: 64.29%
這是我打了24場的統計數據
我只能說真芯還是不好打的,要真的很準!!!
芯的機率就真的值得探討!我自己是感覺芯的判定過份寬鬆!
這些數據我100%用強震打,因為實15的框毫無價值XD
我覺得要解決這些問題,可以做的是把強震的芯判定調嚴格
再來就是大框的芯判定要比強震還寬鬆,並且框越大芯就越寬鬆
總之就是不能讓玩家覺得開強震和開框的芯判訂都一樣,那當然大家都開強震打!
接下來就是球員力量對應到可以把球擊多遠這件事情
實15就是過分強,C砲當A砲在用!
總之還是希望實況把球速和變化球做難打一點,或是像野球魂那樣可以調打擊難度
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