討論串[問題] 到底什麼是強振
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打擊不論怎樣做,應該都很難做到跟現實一樣. 每個玩家的操控技術不同,自然而然打出的成績也不同. 上篇提到所有球員大框設成一樣,用機率判定球會不會變成安打. 這樣會有一個問題,就是玩家感覺自己已經打很準了,但是必須要看電腦給不給!. 比起確定抓到球就確定是安打,那種感覺是差很多的. 三振部份,的確是實
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我覺得是K社和實況眾要重新思考一下能力值的價值. 而這系列是討論打擊,所以這篇就討論找回打擊能力值的價值!?. 對一位打擊者的價值而言. 就是打擊三圍數據(打擊率/上壘率/長打率). 打擊率. 打擊率=打擊框. 打擊框越大就越容易把球打到場內. 把球打到場內的機會越多就越容易出現安打. 但是打擊框的
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剛剛又花了一些時間去實驗. 這次用的打者是實君11的赤星. 彈道1 框B12 力F62. 分別在打擊練習模式的つよい和パワフル難度揮了不少球. 電腦設定只投直球(好讓我用一些奇怪的地方來擊球). 打完的感覺是つよい揮出去的球比パワフル來得有力. つよい也比較好揮二壘安打. 揮了好幾回的結果是. 在つ
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從某個角度來看,先不論是否強振瞄到就出牆. 我覺得整個根本問題就在現實的棒球中根本不會有所謂的強振或大框。. 沒有道理棒子只能打到一點,而其它部分會揮空。. 彈道的設定也不太合理,球的飛行角度應該是跟球種和擊球點相關。. 更別提大框沒有彈道這荒謬的狀況。. 把打擊分成大小範圍和力量,有點像RPG裡高
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