Re: [問題] NDS實況9的中繼點跟救援點的算法
※ 引述《soaringfish (翔魚)》之銘言:
: ※ 引述《hphsu ()》之銘言:
: : 請問一下:
: : NDS實況野球9的中繼點跟救援點是如何計算的?
: : 我知道的部分:
: : 救援點:
: : 領先一分,只需投最後一個人次就有算救援點
: : 領先三分,要投滿一局才有救援點 (這點存疑。我不確定)
: : 領先三分以上,要投三局才有救援點
: : 那有領先兩分的這種case嗎?
: 根據我所知道的
: 救援點的第一種狀況是 當一位投手上來投球時
: 1.球隊領先
: 2.追平分至少在打者位置上
: 3.這位投手投到結束(不一定要投超過一局)
: 第二種狀況就是 一位投手上場時
: 球隊領先三分以內 然後他投到結束的時候 投了一局以上
: 第三種狀況就是 不管領先幾分 投滿三局以上到終場 就可以領到救援點
: 但是我之前玩實況 有碰過先發投手爆 上來止血也拿得到救援點
幫你附加一些
所謂領先三分以內是指"領先分扣掉壘上跑者數"
EX.領先5分12壘有人,這就屬於領先三分以內
: : 中繼點:
: : 領先一分,要投滿一局有救援點
: : 領先三分以上(含三分),要投三局才有救援點
: 至於中繼點 就是球隊領先三分以內時上場 下場時不是終場
: 並且球隊在你投球的過程中沒有遭到比數的逆轉 就可以算
: 但是如果你留下的跑者後來回來得分 而使球隊比數被追平或逆轉 就不計
: 我之前玩實況時常看到投手一個人次都沒解決 也可以拿到中繼點= =
: 只是如果他一個人次都沒投 但是打者回來得分 即使比數沒有被追平或逆轉
: 他也不會拿到中繼點 感覺日職很重"貢獻度"
: (中繼王其實還挺難搶的XD)
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