Re: [問題] NDS實況9的中繼點跟救援點的算法

看板Powerful_PRO作者 (哆啦餅)時間18年前 (2007/05/09 17:13), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《soaringfish (翔魚)》之銘言: : ※ 引述《hphsu ()》之銘言: : : 請問一下: : : NDS實況野球9的中繼點跟救援點是如何計算的? : : 我知道的部分: : : 救援點: : : 領先一分,只需投最後一個人次就有算救援點 : : 領先三分,要投滿一局才有救援點 (這點存疑。我不確定) : : 領先三分以上,要投三局才有救援點 : : 那有領先兩分的這種case嗎? : 根據我所知道的 : 救援點的第一種狀況是 當一位投手上來投球時 : 1.球隊領先 : 2.追平分至少在打者位置上 : 3.這位投手投到結束(不一定要投超過一局) : 第二種狀況就是 一位投手上場時 : 球隊領先三分以內 然後他投到結束的時候 投了一局以上 : 第三種狀況就是 不管領先幾分 投滿三局以上到終場 就可以領到救援點 : 但是我之前玩實況 有碰過先發投手爆 上來止血也拿得到救援點 幫你附加一些 所謂領先三分以內是指"領先分扣掉壘上跑者數" EX.領先5分12壘有人,這就屬於領先三分以內 : : 中繼點: : : 領先一分,要投滿一局有救援點 : : 領先三分以上(含三分),要投三局才有救援點 : 至於中繼點 就是球隊領先三分以內時上場 下場時不是終場 : 並且球隊在你投球的過程中沒有遭到比數的逆轉 就可以算 : 但是如果你留下的跑者後來回來得分 而使球隊比數被追平或逆轉 就不計 : 我之前玩實況時常看到投手一個人次都沒解決 也可以拿到中繼點= = : 只是如果他一個人次都沒投 但是打者回來得分 即使比數沒有被追平或逆轉 : 他也不會拿到中繼點 感覺日職很重"貢獻度" : (中繼王其實還挺難搶的XD) -- 這個世界並不只有黑色跟白色,你能接受越多灰色地帶,代表你越成熟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.64.180 ※ 編輯: DoraeCookie 來自: 218.168.64.180 (05/09 17:14)
文章代碼(AID): #16GP2l5H (Powerful_PRO)
文章代碼(AID): #16GP2l5H (Powerful_PRO)