Re: [問題] NDS實況9的中繼點跟救援點的算法
※ 引述《hphsu ()》之銘言:
: 請問一下:
: NDS實況野球9的中繼點跟救援點是如何計算的?
: 我知道的部分:
: 救援點:
: 領先一分,只需投最後一個人次就有算救援點
: 領先三分,要投滿一局才有救援點 (這點存疑。我不確定)
: 領先三分以上,要投三局才有救援點
: 那有領先兩分的這種case嗎?
根據我所知道的
救援點的第一種狀況是 當一位投手上來投球時
1.球隊領先
2.追平分至少在打者位置上
3.這位投手投到結束(不一定要投超過一局)
第二種狀況就是 一位投手上場時
球隊領先三分以內 然後他投到結束的時候 投了一局以上
第三種狀況就是 不管領先幾分 投滿三局以上到終場 就可以領到救援點
但是我之前玩實況 有碰過先發投手爆 上來止血也拿得到救援點
: 中繼點:
: 領先一分,要投滿一局有救援點
: 領先三分以上(含三分),要投三局才有救援點
至於中繼點 就是球隊領先三分以內時上場 下場時不是終場
並且球隊在你投球的過程中沒有遭到比數的逆轉 就可以算
但是如果你留下的跑者後來回來得分 而使球隊比數被追平或逆轉 就不計
我之前玩實況時常看到投手一個人次都沒解決 也可以拿到中繼點= =
只是如果他一個人次都沒投 但是打者回來得分 即使比數沒有被追平或逆轉
他也不會拿到中繼點 感覺日職很重"貢獻度"
(中繼王其實還挺難搶的XD)
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◆ From: 220.140.17.102
※ 編輯: soaringfish 來自: 220.140.17.102 (04/22 22:07)
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