討論串[問題] NDS實況9的中繼點跟救援點的算法
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DoraeCookie (哆啦餅)時間18年前 (2007/05/09 17:13), 編輯資訊
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幫你附加一些. 所謂領先三分以內是指"領先分扣掉壘上跑者數". EX.領先5分12壘有人,這就屬於領先三分以內. --. 這個世界並不只有黑色跟白色,你能接受越多灰色地帶,代表你越成熟. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.168.64.180. 編輯:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者soaringfish (翔魚)時間18年前 (2007/04/22 22:05), 編輯資訊
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根據我所知道的. 救援點的第一種狀況是 當一位投手上來投球時. 1.球隊領先. 2.追平分至少在打者位置上. 3.這位投手投到結束(不一定要投超過一局). 第二種狀況就是 一位投手上場時. 球隊領先三分以內 然後他投到結束的時候 投了一局以上. 第三種狀況就是 不管領先幾分 投滿三局以上到終場 就可
(還有199個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者hphsu時間18年前 (2007/04/22 21:38), 編輯資訊
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請問一下:. NDS實況野球9的中繼點跟救援點是如何計算的?. 我知道的部分:. 救援點:. 領先一分,只需投最後一個人次就有算救援點. 領先三分,要投滿一局才有救援點 (這點存疑。我不確定). 領先三分以上,要投三局才有救援點. 那有領先兩分的這種case嗎?. 中繼點:. 領先一分,要投滿一局有
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