討論串[閒聊] mega初開放小雜感
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推噓40(47推 7噓 78→)留言132則,0人參與, 3年前最新作者yssy (葉先)時間3年前 (2020/08/29 01:16), 3年前編輯資訊
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大概幾點. 1.第一次能量要200擺明鼓勵玩家課金買券,除非願意農至少四天. 2.不開放GBL真的不懂mega要幹嘛,換夥伴耍帥?耍帥也只能4小而且初代御三家糖果早就不知多到哪,換夥伴除了耍帥完全沒意義,除非有100練正港. 3.之後開放GBL(以大師神獸聯盟為假想pool)才會有好玩度以下幾點想到
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推噓18(24推 6噓 143→)留言173則,0人參與, 3年前最新作者bmw3633 (滑鼠兔)時間3年前 (2020/08/30 16:37), 3年前編輯資訊
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mega開放也才三天,很明顯現在就是公測期. N社公告也說先開放PVE,PVP暫時不開. 所以關於PVP的討論,我這篇就不準備講什麼,直接略過. 重點放在PVE項目上. 這次mega出了一個超級重要的設定. 團戰場上有mega,全體玩家傷害+10%. 當技能跟mega同屬性,傷害+30%. 當全體都
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推噓18(18推 0噓 45→)留言63則,0人參與, 3年前最新作者meimeiamy時間3年前 (2020/08/30 19:13), 3年前編輯資訊
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其實我心裡有個疑問. 就是現行的一些超聯、高聯meta怪(大師或紀念盃因為沒上限限制所以沒什麼這方面問題). 因為考量到mega後會增加CP. 想請問各位會預留CP增加空間,不把怪強化到一千五/兩千五上下而是讓他們mega之後接近一千五/兩千五. 還是就單純強化上去直到一千五/兩千五,mega留給打
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推噓-31(36推 67噓 167→)留言270則,0人參與, 3年前最新作者ppp9654 (^^)時間3年前 (2020/08/31 14:53), 3年前編輯資訊
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PVP就是設計來給打技術的,IV數值也頂多只佔勝負的5%不到,所以怪的強弱不是決定勝負的關鍵。關鍵永遠是,屬性相剋表,換怪時機,開盾時機,招式選擇。練習練習再練習才是真理,想贏就要花腦袋,而不是靠台幣。. 所以在我看來mega進化是不可能會進入pvp的,除非N社想要把pvp玩壞。. --. 發信
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推噓18(18推 0噓 15→)留言33則,0人參與, 3年前最新作者yssy (葉先)時間3年前 (2020/09/01 13:10), 編輯資訊
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原文恕刪. 謝謝b大回文. 同意您說的,. 1.mega現在在公測,有可能. 2.mega只能四小,個人也覺得還ok. 我原文漏掉PVE部分沒錯,這我承認~. 今天稍微打了一下五星蛋,發現:現在團戰也有加上戰鬥時數的獎勵(打越快可以加白球). 那麼這樣,mega現在定位在團戰上就稍微有點意義. PV
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