[討論] 超夢的推薦打手名單消失

看板PokemonGO作者時間6年前 (2017/08/17 13:01), 6年前編輯推噓-35(2964122)
留言215則, 67人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
寫在前頭…… 十字箴言……人少拼續航,人多拼輸出! 這篇配置表比較適合人數在10人上下的情形,推薦打手中編號越小的越坦,譬如洛奇亞、 幸福蛋、卡比獸,坦的最多派一隻就好,盡可能排在最後一棒。如果人數超過15人,就比 較不用擔心全軍覆沒的問題,所以盡量派傷害輸出高的打手來增加紀念球球數! 單抗:減傷0.714倍 雙抗或免疫:減傷0.51倍 免疫加上單抗:減傷0.36414倍 剋:增傷1.4倍 超夢屬性為超能力系,第一技有2種:精神利刃、念力均為超能力技;第二技有4種:精神 強念(超能力)、暗影球(幽靈)、破壞光線(一般)、真氣彈(格鬥) 推薦打手及說明開始…… 先不考慮超夢的第一技能,以下因應超夢第二技能來做打手的配置! 壹、超夢第二技是精神強念(超能力技),推薦打手如下: 1.洛奇亞(龍尾/神鳥猛擊) 洛奇亞本身有超能力系,可以單抗超能力技-精神強念。…ps.超能力系拖台錢一哥,拼續 航的玩法,所以頂多派一隻就好,並且排在最後一棒。 2.超夢(念力、精神利刃/暗影球) 超夢本身是超能力系,可以單抗超能力技-精神強念;幽靈技-暗影球可以剋超夢。…ps. 抓到超夢,就可以用超夢來打超夢…囧rz 3.班吉拉斯(咬住/咬碎) 班吉拉斯本身有惡系,對超能力技-精神強念免疫;雙惡技能-咬住/咬碎可以剋超夢。 4.黑魯加(大聲咆哮/詐欺) 與前述班吉拉斯相同。…ps.黑魯加因為體質的關係,可以當作是弱化版的班吉拉斯。 5.巨鉗螳螂(連斬/十字剪) 巨鉗螳螂本身有鋼系,可以單抗超能力技-精神強念;雙蟲技能-連斬/十字剪可以剋超夢 。 6.胡地(念力、精神利刃/暗影球) 胡地本身是超能力系,可以單抗超能力技-精神強念;幽靈技-暗影球可以剋超夢…ps.胡 地這個配招與前述打手超夢一樣,可以說是弱化版的超夢。 貳、超夢第二技是暗影球(幽靈技),推薦打手如下: 1.幸福蛋(拍擊/破壞光線) -->有見於訓練家們的熱烈迴響,基於觀感不佳的因素,妳還是不要上場比較好,就算是 只派一隻並且排在最後一棒也是一樣……嗚嗚! 幸福蛋本身是一般系,對幽靈技-暗影球免疫。…ps.幸福蛋本身就已經夠坦了,再加上免 疫,一般系拖台錢一哥非他莫屬…囧rz。 2.卡比獸(舌舔/破壞光線、泰山壓頂) 卡比獸有幽靈技-舌舔,可以剋超夢,其他說明與前述幸福蛋相同,就當作是坦度弱化版 、攻擊強化版的幸福蛋好了。 ……派卡比獸的原因如下,看倌們鞭小力一點啊……卡比獸不僅坦而且又免疫,10人上下 頂多派個一隻就好,而且最好排在第五棒或第六棒。另外,戰鬥時全程不要閃躲,用傷害 來換取能量,把集氣招發揮到極致以補攻擊力低的不足。也因為比較坦,某種程度上來講 ,可以省下每隻打手掛掉後進場、全軍覆沒後選怪以及再次進場的等待時間。…… 3.班吉拉斯(咬住/咬碎) 班吉拉斯本身有惡系,可以單抗幽靈技-暗影球;雙惡技能可以剋超夢。 4.黑魯加(大聲咆哮/詐欺) 說明與前述班吉拉斯相同。…ps.黑魯加因為體質的關係,可以視作弱化版的班吉拉斯。 5.超夢(念力、精神利刃/暗影球) 彼此都是幽靈技-暗影球,一個互相傷害的概念,所以玻璃炮-暗影球胡地在這邊就不推薦 了。 叁、超夢第二技是破壞光線(普通技),推薦打手如下: 1.班吉拉斯(咬住/咬碎) 班吉拉斯本身有岩石系,可以單抗一般技-破壞光線;雙惡技能可以剋超夢。 2.超夢(念力、精神利刃/暗影球) 雖然沒抗一般技-破壞光線,但幽靈技-暗影球可以剋超夢。 3.耿鬼(禍不單行、暗影爪/暗影球) 耿鬼本身有幽靈系,對一般技-破壞光線免疫;雙幽靈技能可以剋超夢。…ps.在這邊耿鬼 雖然有免疫的優勢,但面對超夢的第一技念力,可能也要做出適度的閃躲才行。 4.巨鉗螳螂(連斬/十字剪) 巨鉗螳螂本身有鋼系,可以單抗一般技-破壞光線;雙蟲技能可以剋超夢。 肆、超夢第二技是真氣彈(格鬥技),推薦打手如下: 1.洛奇亞(龍尾/神鳥猛擊) 洛奇亞本身是超能力、飛行系,可以雙抗格鬥技-真氣彈。 2.超夢(念力、精神利刃/暗影球) 超夢本身是超能力系,可以單抗格鬥技-真氣彈;幽靈技-暗影球可以剋超夢。 3.快龍(龍尾/逆鱗、暴風) 快龍本身有飛行系,可以單抗格鬥技-真氣彈。雖然快龍的技能沒剋到超夢,但也有一定 的傷害輸出。 4.火焰鳥、閃電鳥 二聖鳥跟快龍一樣,本身有飛行系,可以單抗格鬥技-真氣彈。雖然火、電系沒剋到超夢 ,但也有一定的傷害輸出。 5.耿鬼(禍不單行、暗影爪/暗影球) 耿鬼本身是幽靈、毒系,對格鬥技-真氣彈免疫且單抗;雙幽靈技能可以剋超夢。…ps.在 這邊耿鬼雖然有免疫加單抗的優勢,但面對超夢的第一技念力,可能也要做出適度的閃躲 才行。 6.暴鯉龍(咬住/咬碎) 暴鯉龍本身有飛行系,可以單抗格鬥技-真氣彈;雙惡技能可以剋超夢。 7.凱羅斯(蟲咬、連斬/十字剪) 凱羅斯本身是蟲系,可以單抗格鬥技-真氣彈;雙蟲技能可以剋超夢。…ps.皮薄還是得適 時閃躲。 8.胡地(念力/精神利刃/暗影球) 胡地本身是超能力系,可以單抗格鬥技-真氣彈;幽靈技-暗影球可以剋超夢。…ps.玻璃 炮一枚,跟凱羅斯一樣,還是得適時閃躲。 …ps.格鬥技-真氣彈單剋惡系黑魯加、雙剋惡+岩石系的班吉拉斯,除非技巧派的訓練家 懂得適時閃躲,或者排在第四棒以後等團隊火力變弱時再上場,這樣就可以兼顧整體傷害 輸出。 最後,如果一併考量超夢第一技能(超能力),尤其是在第二技為精神強念(超能力)的情況 下,可以單抗的椰蛋樹(種子機關槍/種子炸彈、日光束)、巨鉗螳螂(連斬/十字剪),或許 也是個不錯的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.220.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1502946107.A.970.html

08/17 13:02, , 1F
謝謝分享!
08/17 13:02, 1F

, , 2F
哈! 第一段就開始反串啦~ XD
08/17 13:04

08/17 13:04, , 3F
推個 想要100超夢
08/17 13:04, 3F

, , 4F
剋屬是1.4
08/17 13:05

, , 5F
你們看到的文章內容會出現亂碼嗎?
08/17 13:05

08/17 13:06, , 6F
我用jptt會亂碼
08/17 13:06, 6F

08/17 13:06, , 7F
被剋是1.4倍
08/17 13:06, 7F

會有三抗嗎...
08/17 13:06 我是把免疫加上單抗的情形,簡稱為三抗這樣。

08/17 13:06, , 9F
mo也會
08/17 13:06, 9F

低攻洛奇亞托檯錢只比蛋好而已
08/17 13:07 確實如此,所以擺一隻就好。

, , 11F
還有惡系是免疫超能力系 所以傷害*0.53
08/17 13:08 謝謝S大提醒,已修正。

08/17 13:08, , 12F
謝謝提醒,剋的部分有改過來了,亂碼的部分我再調整看
08/17 13:08, 12F

08/17 13:08, , 13F
看。
08/17 13:08, 13F

08/17 13:09, , 14F
到時10人上下又冒出一堆蛋跟卡比來搞掉認真的人的券
08/17 13:09, 14F
※ 編輯: YUTIYUAN (111.83.220.81), 08/17/2017 13:22:04

純噓〔8〕字箴言 明明是10字啊啊啊... XDDD
08/17 13:11 沒注意到,拍謝!

08/17 13:11, , 16F
等長輩群組開始傳推薦用蛋跟卡比,一般玩家沒20人以上就
08/17 13:11, 16F

, , 17F
不用想打贏了
08/17 13:11 這篇文章的效力沒那麼大吧!

三抗是啥鬼 誰身上有三種屬性?
08/17 13:12 免疫加單抗的意思

, , 19F
看到蛋直接噓
幸福蛋表示難過…… 08/17 13:12

, , 20F
我猜還是有一堆蛋頭 選我為正解
08/17 13:12

08/17 13:12, , 21F
認真文 推回來... XD
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08/17 13:13, , 22F
少了夜精靈啊
08/17 13:13, 22F
嗯,真的漏掉了。

, , 23F
你這樣寫 又一堆人傳用蛋跟卡比了 坦是坦 問題是輸出多少呀
08/17 13:13 只擺最後面,保底用,十人別擔心時間問題啦!

, , 24F
看到推薦蛋只能噓
08/17 13:13 彼此彼此……
還有 151 則推文
還有 100 段內文
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人家嘲諷你,你也就諷回去了,老實說你最一開始的文自己
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08/17 22:50, , 177F
也知道推蛋跟卡比容易被鞭了不是嗎?
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08/17 22:50, , 178F
本文都已經預設情況,有時間參照之後其他大大的另開的回
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08/17 22:50, , 179F
文。推薦名單不出這些,只因為一顆幸福蛋而已,又何必呢
08/17 22:50, 179F

08/17 22:50, , 180F
08/17 22:50, 180F

08/17 22:52, , 181F
況且其他篇回文確實也提到我所說的情形,重點是大家時
08/17 22:52, 181F

08/17 22:52, , 182F
間內打的贏,何必在乎別人第六棒怎麼派。
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08/17 22:55, , 183F
而且開頭就強調,15人以上就全派高輸出的來搶球數,10人
08/17 22:55, 183F

08/17 22:55, , 184F
這種臨界值的,就只派一個坦的做最後一棒,應該是目前
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08/17 22:55, , 185F
團戰比較的保險作法。
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08/17 22:55, , 186F
我的意思是說你不用回那一樓的留言那種話,顯得很沒有
08/17 22:55, 186F

08/17 22:55, , 187F
氣度,覺得自己是對的就紮實拿出數字說服人就好
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08/17 22:57, , 188F
你覺得何必在乎別人第六隻放什麼是在理性討論嗎?
08/17 22:57, 188F

08/17 22:58, , 189F
我是覺得要做評論之前,先心平氣和點兒,了解一下別人在
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08/17 22:58, , 190F
討論什麼、想要表達的重點,這樣才有互相討論的必要。
08/17 22:58, 190F

08/17 23:00, , 191F
P.s.打比較快其他人省藥水,觀感也比較好,不會有混分
08/17 23:00, 191F

08/17 23:00, , 192F
疑慮,跟第幾隻放倒沒差
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08/17 23:00, , 193F
什麼內容都沒有的評論,應該也是「懂得」我在「裝懂」
08/17 23:00, 193F

08/17 23:00, , 194F
而說自己「不會裝懂」,懂嗎?
08/17 23:00, 194F

08/17 23:00, , 195F
不是說你策略不可行,只是確實這幾週大家對混分都很受
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08/17 23:00, , 196F
不了了
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08/17 23:01, , 197F
這樓已經偏離主題了,我想針對遊戲內容再做討論,其他
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08/17 23:01, , 198F
的就此打住吧!
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08/17 23:08, , 199F
嗯,您說的團戰確實有這困境,而另一篇回文連卡比獸也在
08/17 23:08, 199F

08/17 23:08, , 200F
爭論,我想這是一個遊戲,在有限度、有條件的情況下做「
08/17 23:08, 200F

08/17 23:08, , 201F
坦」這個配置,應該也是選項之一。當然,全高攻(譬如6
08/17 23:08, 201F

08/17 23:08, , 202F
隻班吉拉斯)也是選項之一,我想表達的是遊戲的進行方式
08/17 23:08, 202F

08/17 23:08, , 203F
是很開放性的,沒有絕對的對或錯,大家都想打贏的想法
08/17 23:08, 203F

08/17 23:09, , 204F
都一樣,只是選擇的遊戲方式、看法不同而已,一些負面
08/17 23:09, 204F

08/17 23:09, , 205F
的字眼就不必了。
08/17 23:09, 205F

08/18 00:13, , 206F
堅持那些預設前提恰恰是本文最大敗筆 但為了讓用坦寵打超
08/18 00:13, 206F

08/18 00:13, , 207F
夢顯得有道理 只能繼續堅持下去 原po辛苦了
08/18 00:13, 207F

08/18 00:22, , 208F
別這麼說,因應人數的多寡,來調整自己的陣容,這是我
08/18 00:22, 208F

08/18 00:22, , 209F
打頭目戰以來的心得,我們鄉下這邊的團戰平均年齡超過50
08/18 00:22, 209F

08/18 00:22, , 210F
歲,慢慢溝通也會接受新的資訊,打久了也都知道彼此的
08/18 00:22, 210F

08/18 00:22, , 211F
實力在哪邊。另外每場頭目戰人數多寡不一,而且又是邊緣
08/18 00:22, 211F

08/18 00:22, , 212F
黃的關係,所以球數能多一球是一球。所以我都依照參戰人
08/18 00:22, 212F

08/18 00:22, , 213F
數來安排對戰陣容。
08/18 00:22, 213F

08/18 00:24, , 214F
當然這些調整,都是在獲勝的前提下進行。
08/18 00:24, 214F

08/18 06:41, , 215F
負面的字眼就不必了....我還想說廢文也不必了勒
08/18 06:41, 215F
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