Re: [發問] 頭目戰出場以後不進去到底會變怎麼樣?

看板PokemonGO作者 (KID)時間6年前 (2017/07/27 15:20), 6年前編輯推噓37(38162)
留言101則, 46人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
完全個人經驗 (我把自己推得的『結論』的那一句刪除, 不應該講的那麼肯定,但是我真的很懷疑真實性) 事情是這樣的 我是休閒玩家, 所以也沒有什麼多強的寶貝,大概就幾隻cp2000+的上場,再稍微剋一下屬性(遮臉) 進入以後只有10人,內心有點抖 但是看到1/3時間的時候已經打掉神獸1/2的血,就安心的覺得贏定了 不免俗的六隻死光了,然後我就把主力復活+補血之後再次出征(round 2~) 但是後面1分半的時候,神獸的血下降超級慢! 邊打邊想「奇怪,一開始的時候大家輸出不是很高嗎」 努力出招+躲之後,大概是我的第3隻角色的時候打贏了 最後我還有得到貢獻球1顆 如果死光再進入戰鬥會重新計算攻擊貢獻的話 round2我只用了3隻角色,怎麼可能贏得了別人6隻的輸出 (即使對方死光了不再進場) 所以我覺得不會重新計算 以下是抱怨 這場戰鬥已經是道館的倒數5分鐘了,輸了就沒有下一場 最後是在倒數15秒的時候贏的 我不懂那些為了要怕輸出貢獻被重新計算的人的腦袋在想什麼 就算你們保住了輸出貢獻度 但是戰鬥輸了呢呢呢!!! 你們根本沒有丟球的機會欸!!! 事情孰輕孰重分不出來嗎? ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : 想請問一下,如果頭目戰出場(自己出來補給或是六隻被K.O.) : 然後頭目被打敗的時候又還沒進場, : 會變得怎麼樣? : 1,發問理由是,在頭目戰開放的初期,版上有聽到說法是: : 「如果在頭目被打敗未入場,就不算勝利,無獎賞」 : 因為這個理由所以很多人剩一兩隻了就一直閃,或者 : 想要用蛋來保住第六個位置不要被KO。 : 現在情況已經變更嗎?還是上面的說法其實不太對? : 2,版上最新的看法是如果六隻全滅,那就留在選人畫面 : 不要進場,以免白球變少。但留在選人畫面時若已經獲 : 勝,這樣會不會造成沒獎賞? : 所以最新的戰術是什麼?直接用六隻最強攻擊,不用 : 一隻防守型的來保底?然後攻擊手全倒就不用再入場也 : OK嗎? : 版友有實驗過嗎?感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.93.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1501140014.A.77C.html

07/27 15:22, , 1F
你休 閒玩家別人也休閒玩家
07/27 15:22, 1F

07/27 15:27, , 2F
傷害計算好像是絕對值不是相對值?所以愈多人時愈難
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07/27 15:27, , 3F
你死了9隻輸出才給一顆球 你覺得沒重置?
07/27 15:27, 3F
因為覺得3隻怪拿到1顆球更奇怪QQ

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拿到3顆球,因為比較難自己打到傷害的門檻
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07/27 15:29, , 5F
你下次試試看頭目快死時全滅再進來,就會發現變0顆
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07/27 15:29, , 6F
12人以上的隊伍比較穩定,不會讓你看到人性的黑暗面
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07/27 15:29, , 7F
該不會沒拿過貢獻傷害3顆球???
07/27 15:29, 7F
是真的沒拿到過 XD

07/27 15:30, , 8F
好險第一輪死的比較早
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07/27 15:35, , 9F
今天遇到一個阿伯 36等不會放大 你覺得呢?很多人都沒想
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07/27 15:35, , 10F
那麼精
07/27 15:35, 10F
主要是因為我們只有10個人,如果輸出不高的話,應該很難打得過神獸 所以合理推測大家6隻怪輸出平均都算高 又,我3隻怪的輸出竟然拿到bonus球 所以覺得應該是要6+3怪的輸出都被計算了才會拿得到bonus

07/27 15:45, , 11F
肯round2就給推~ 比一群為了傷害貢獻而納涼的好多了
07/27 15:45, 11F
謝謝 畢竟大家在同一條船上,神獸沒打贏誰都沒好處>< ※ 編輯: jungkid (211.21.93.157), 07/27/2017 15:48:25

07/27 15:50, , 12F
我之前死過重新加入也拿過三顆球,應該是不會重置的
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07/27 15:50, , 13F
因為最近一直打BOSS,又沒空去轉牌子,我的藥水都維持用光
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07/27 15:51, , 14F
光的狀態,只有半滿復活藥特別多(boss會送一堆),所以幾乎
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07/27 15:51, , 15F
今天我也是這樣 呵呵 15個人死過一輪 只剩三個人在打
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都用半血去打。打完再進第二輪這樣,不過兩輪之前會拖個30
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07/27 15:52, , 17F
秒的選怪時間。
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07/27 15:58, , 18F
打贏才是真的,幾個球跟本是幻覺
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07/27 16:15, , 19F
上次打ROUMD2只給我5顆球,連同色道館的兩顆都吃掉
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07/27 16:15, , 20F
怒寧可重打也不要同場再入
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07/27 16:19, , 21F
推樓上 我今天打到後來也只有五顆....
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07/27 16:21, , 22F
只有我覺得傷藥復活石多到沒差嗎?
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07/27 16:25, , 23F
3 隻拿到 1 顆很正常啊....
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07/27 16:26, , 24F
他是用傷害量算的,你要是沒死六隻可能有兩顆
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07/27 16:34, , 25F
我沒有一隻怪超過1000的 全都抱腿打><
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07/27 16:35, , 26F
我只想要洛奇亞啊!
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07/27 16:42, , 27F
我還蠻常round 2的難怪常拿5個球
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07/27 16:43, , 28F
應該很多人不知道吧
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07/27 16:44, , 29F
但是越多人知道之後會不會更難打贏
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07/27 16:46, , 30F
希望這個計算系統能改掉
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07/27 16:50, , 31F
我覺得是會重算,因為我有一次死三隻就跳出round 2,拿了三顆
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其他全死才round 2的常常0或1顆。
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07/27 16:52, , 33F
後來如果覺得人不是很夠,一輪打不完的就都死三隻就跳出重選
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問一下全死在進去還要再一張票嗎? 想打算打一隻紀念
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一下 半年多沒玩了
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還有 26 則推文
07/27 18:29, , 62F
我告訴他這裏就可以刷券,怎麼做。
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07/27 18:53, , 63F
我覺得補血會lag也是很大的障礙,進場又lag又是一次障礙
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一開始放蛋蛋傷害會有幾顆球阿,好奇
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有時候要一個人撐個20秒,場上的人數才會恢復,實在很抖
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就怕補血會卡住,最近打道館都這樣,只好不補用別的,打完
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一起補Orz
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昨天我打了1場急凍鳥14人的,大家死光之後都不回來繼續打
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暑假很多你朋友!!!???
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07/27 19:10, , 70F
到最後剩我跟另一個人在打而已,然後時間到鳥的血剩5%左右..
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07/27 19:12, , 71F
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07/27 19:22, , 72F
只能說人都是自私的 這就是為什麼共產主義注定失敗
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07/27 19:34, , 73F
我今天下班剛好路過有急凍鳥 11個人就ko了耶 卡比死3
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07/27 19:35, , 74F
第四隻還在打就結束了 看來隊友都猛猛的!?
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07/27 19:40, , 75F
Time out重打比少拿一兩顆球好吧 寧打重打也不想少拿球
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急凍鳥我的最高紀錄是八個人打只死四隻,就知道十多
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個人還打不過是有多少free rider了...
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前幾天剛開始打時大概死四隻就能贏了 現在大多要打到第二
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輪 越來越多划水的 現場還一直有人傳達偷懶觀念 煩
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邊緣黃加等不高,怎樣打都5顆球的路過orz
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07/27 20:30, , 81F
我就打過急凍鳥每場12、13人還打三次才過的,場上至少四
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顆蛋。隔壁阿姨一直尖叫,打到第三場時她跟隔壁的說「我
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用蛋可以撐很久」,聽到我果斷跳出等下一場
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07/27 21:19, , 84F
又不是考直線7秒XD
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07/27 21:22, , 85F
我有死光再進去,還沒出手結果就拿到傷害3過說
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07/27 21:25, , 86F
如果人數10-12人,可以考慮用堆屍戰法打,先派半血玻璃
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砲(火精靈、隆隆岩等等)有著高輸出但很快下場,六隻都
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死光後再派老班主力部隊上場,這樣基本上都會有1顆球,又
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能整場高輸出,遠比放蛋墊底來混分好多了
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07/27 22:57, , 90F
今天中午也是打了一隻急凍鳥,也是死光補血繼續第二輪
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07/27 22:57, , 91F
後,發現場上剩幸福蛋(剩下60s),最後咬牙打完,但是只
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07/27 22:57, , 92F
拿到一顆球QQ
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07/27 23:20, , 93F
我也認為先打贏再說 沒打贏連技能機都沒機會拿 真不知一直
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07/27 23:20, , 94F
宣傳不要進第二輪的人在想啥
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07/27 23:42, , 95F
就米蟲軍團XD
07/27 23:42, 95F

07/27 23:49, , 96F
今天一場也是啊王剩最後五分鐘 12個人打 本來想說穩了 結
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07/27 23:50, , 97F
果第一輪死光第二輪加我剩三個有派寵打 最後王剩不到1%時
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07/27 23:50, , 98F
間到 當下真的很想直接真人pk
07/27 23:50, 98F

07/28 08:09, , 99F
孰輕孰重www
07/28 08:09, 99F

07/28 08:16, , 100F
昨天剛遇到 有人不想浪費補藥 第一隻派走路草.....
07/28 08:16, 100F

07/28 13:56, , 101F
派走路草也太誇張....
07/28 13:56, 101F
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