每天花半小時,賺40-50皮幣,平均每次會遇到2-3次完整的三層蛋塔。
看到版上新手對她恨的牙癢癢的,忍不住寫一篇,主要是自己的心得,
裡面眾多知識也都是從版上吸收來的。
幸福蛋最大特徵是血厚,容易超時,所以第一點。
(1) 閃大不閃小
不閃大會死,閃小會超時,所以沒什麼好懷疑的。
(2) 請愛用椰蛋樹,可能要準備三支,2300-2400附近就好。
日光束配什麼小招?玩家們各有所好,但反正一定要有日光束。
(我愛絕版小招頭鎚,傷害雖較低但比較好躲招。)
椰蛋樹的好處是什麼?
對我而言它是最佳檢測器,它的超能系能對幸福蛋的小招頭鎚減傷,
所以一但出現「傷害無效」字樣,就直接用椰蛋樹一直打就好了。
(3) 其他也請準備火系數隻。
幸福蛋最令人頭痛的可不是單純血厚,還有三大招之一的「魔法照耀」。
魔法照耀給我感覺就是卡比的泰山壓頂,不爽就來個三連發,椰蛋樹
的日光束有時候才剛起手而已,就被連發的魔法照耀先烤熟了。
所以椰蛋樹面對魔法照耀會"比較"不好用(其實也是可以用,但就是會
二換一),這時候我最愛派上火伊布,或是大招是兩格招的風速狗,火
系沒什麼特點,就是攻擊兇猛,所以可避免超時問題,血雖然薄了點
,但火系對妖精系有減傷,這一來一回,通常可以換掉一隻幸福蛋。
(4) 同場加映,快龍/怪力
快龍現在才提的原因是,高階玩家滿手3300快龍,其實不怕幸福蛋,
上面那些知識就沒什麼用了。
如果你快龍沒有很多又很強,那你可以和我一樣玩玩椰蛋樹,我的快
龍或是怪力出馬時候(我只有各練一隻練滿),通常是趕時間要回家
上班,打起來真的超快,但因為魔法照耀或是超能力都有相剋,所以
打完之後快龍或怪力通常不死也半條命。
(5) 愛用基本數學公式, 1次 + 1次 + 3次。
蛋塔令人痛恨就是血厚,塔越上位的血一定越厚,所以可以打兩次第
一層之後,第三次再直接打穿,一方面可以縮短時效,減少手上寵物
損傷,最後一次還是享受一下打穿的快感。(打穿快感對我很重要 XD)
我覺得幸福蛋算是二代中堪稱精彩的失衡。(第一代最令我著迷的失衡
,是快龍與乘龍的關係。)
沒有絕對的屬性相剋,往往上了塔才知道自己的寵會不會成為蛋下亡
魂。
ps. 幸福蛋三大招中的「念力」其實也不好對付,因為出招很快,但因
為是一格招,所以比較好掌握節奏,尤其是椰蛋樹對上的時候,
節奏大概就是……
1. 大家和平的用小招互揍,直到我放一次日光束。
2. 放完日光束,這時候我打小招放慢,等她放念力,然後躲掉。
3. 同1
4. 同2
通常會循環三次,然後結束。
椰蛋樹躲掉兩次念力會剛好贏,躲掉三次念力會穩贏,只躲掉一次念力大
概會輸(看對方幸福蛋CP。)
如果拆小三層蛋塔已經變成了生活的日常,那也就還好了啦。 ^^
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(握手),終於也有人愛用風速狗對蛋,雖然沒有過熱等火系最強招,但狗血比較厚,
真的比較穩。
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漩渦加過熱好用,專吃大招魔法照耀的蛋。
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隱形時最麻煩的是節奏大亂沒辦法躲,但大招滿了還是可以放喔,我很常在隱形狀態
放大招,只是放完剛好讓他回去休息。
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一直看到有人推薦太陽伊布,但我自己掌握不太到關鍵,像是超能版的火伊布,但少
了妖精系減傷。
又像是少血版的椰蛋樹,但又沒有椰蛋樹暴力的日光束。(日光束/預知未來=180/120)
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我也是版上的人教的喔。
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對,其實還有溢傷問題,只是幸福蛋血爆多,就算把大格招帶到下一場,好像也要
不到多少時間,所以我就直接放棄了,不過如果考慮溢傷,2,3也是很棒的選擇。
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對幸福蛋蓋塔,我們都知道蓋塔最快是塔上CP的1/2的寵,每次領1000分,不過殘酷的
是,這遊戲到目前為止,沒有一隻1/2 CP的寵可以在時間內將她擊敗。(到此,向幸福
蛋深深一鞠躬表達敬意。)
所以打法會是選約莫2200-2400的強寵,每次賺500-700分,連續打3-4場,這會是比較
穩當的作法。
我這篇寫的是攻塔心得,2000-2400的椰蛋樹也是我拿來訓塔的隊員,但我相信不會是
最快的訓塔方法,因為以攻擊速度和每次取得的威望效率而言,圈圈熊,快泳蛙,飛天
螳螂應該都更快。(因為他們的CP通常會比我手上椰蛋樹再低一些,每次獲取的分數會
更高。),但他們的高傷亡率也讓我卻步,這部份我還在調整。 XD
通常我以椰蛋樹訓三層塔,只會3死1傷-或4死1小傷,若用圈圈熊等怪訓塔,我的傷亡
有時候會逼近一倍。
這個版高手如雲,一定有人能寫出更厲害的訓塔文,期待!
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我有一隻雙倍奉還+爆裂拳2500怪力(三隻就這麼一隻技能對),沒錯,他在打
幸福蛋的時候,會給我一種感覺,好像在打卡比,這幾十秒內,幸福蛋血量回歸
正常了,變回正常寵了。
不過幸福蛋招式組配裡面太多超能系了,怪力就算活下來,血也剩一滴滴……
水精原來能殺蛋啊,我記得我第一次嘗試就超時,我就放棄他了,原來要吃大招
集氣啊,高!
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