Re: [閒聊] 今天晚上抓到一隻超級鯉魚王

看板PokemonGO作者 (--???--)時間7年前 (2017/03/27 12:18), 7年前編輯推噓20(22222)
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先說結論,原PO運氣好才會遇到這麼優質的鯉魚王 ※ 引述《gaymuscle (muscle man)》之銘言: 原文恕刪 : 請問一下 : 遇到IV100的神奇寶貝的話 : CP有很大的機會這麼高嗎? : 我記得好像不一定?? : 這隻超級鯉魚王的CP也很超級! 與CP有關的參數有3個 1. 三圍種族值 以鯉魚王為例,它的種族值為攻29、防102、體40 種族值只跟寶可夢種類有關。只要抓到的是鯉魚王,它的種族值就是29/102/40 2. 個體值(IV值) 每隻寶可夢都有它的攻/防/體三個IV值,各介於0~15之間 不同玩家抓同一隻鯉魚王,它的IV值都會相同。 IV值是0~15均勻分佈,所以遇到IV100的鯉魚王機率是1/4096 3. 等級 野生寶可夢的等級隨玩家等級變動 不同等級的玩家抓同一隻寶可夢,它的等級可能不同。 野生寶可夢等級不會比玩家等級還高。(例如: 20級玩家抓到的鯉魚王最高只有20級) 而野生寶可夢等級最高為30級。30級以上的玩家,遇到的寶可夢CP值都會相同。 玩家遇到的寶可夢,其等級是1~最高等級均均分佈。遇30級鯉魚王的機率是1/30 CP值計算可參考這篇文章: #1NrHPc2m (PokemonGO) https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473582694.A.0B0.html CP = (攻擊力) ×(防禦值)^0.5 ×(體力值)^0.5 ×(等級換算值)^2 ÷10 也可以寫成 CP = (攻擊力 ×等級換算值) ×(防禦值 ×等級換算值)^0.5 × (體力值 ×等級換算值)^0.5 ÷10 CP值可視為該隻寶可夢強度的參考值。 原PO遇到的是IV100,30級的鯉魚王。大約每12.3萬隻鯉魚王會有一隻是這個數字 就算透過雷達預先知道它是IV 100,也只有1/30的機會是CP188的鯉魚王 只能說是運氣好了 : 還有一個問題 : 這隻超級爆鯉龍的技能是 : Dragon Tail / Crunch : 請問這是好技能嗎? : 麻煩懂的高手回答一下 : 感謝啦! ^^ 參照隆一的寶可夢圖鑑: #1OldSzlp (PokemonGO) https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488877373.A.BF3.html 龍尾+咬碎這個組合輸出低於咬+水炮、咬+逆鱗、龍尾+水炮、龍尾+逆鱗、龍息+水炮這幾 種組合,不算是很好的技能組 但守塔的表現比較好一點,龍尾+咬碎守塔只輸龍尾+水炮、龍尾+逆鱗這兩個技能組 -- P幣入手~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.252.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1490588287.A.D6F.html

03/27 12:25, , 1F
我比較好奇異色機率跟IV高低有無關聯?因為活動開始
03/27 12:25, 1F

03/27 12:25, , 2F
後我只挑IV90以上的點,到現在都沒看過金色的...
03/27 12:25, 2F

03/27 12:38, , 3F
要怎麼只挑90以上的點呢?
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03/27 12:40, , 4F
雷達
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03/27 12:42, , 5F
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03/27 12:49, , 6F
最近水系活動鯉魚王爆量 IV100機率應該沒那麼低
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03/27 12:50, , 7F
爆量跟機率無關…樓上數學慘
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03/27 12:52, , 8F
你用理論值推出4096分之1 忽略實際分布情形才慘
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03/27 12:57, , 9F
ypw 還好嗎,需要數學老師幫你惡補?
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03/27 12:59, , 10F
實際分佈沒人知道,用理論值再怎麼樣也比感覺來的好
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03/27 13:02, , 11F
如果不靠雷達,我看感覺馬上變成沒有理論上那麼高
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03/27 13:08, , 12F
好啦 別吵了~機率不會變 出現的次數會變 因為鯉魚變
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03/27 13:08, , 13F
多了
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樓上老斯好
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此機率非彼機率
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y大說的應該是因為數量變多
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03/27 13:29, , 17F
因此遇到100鯉魚的機會比以前高
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03/27 13:31, , 18F
次數提升,機率不變
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03/27 13:36, , 19F
某y數學不要誤導好咪XD
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03/27 13:43, , 20F
好多文組@@
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03/27 13:45, , 21F
iv是平均分佈?我以為是常態分佈
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03/27 13:46, , 22F
水砲發射當下,對方怪立刻就扣血,反觀地震則否.....
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技能發動後快兩秒才扣血,以龍息來講,兩秒可以射四發
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03/27 13:47, , 24F
若這兩秒內把地震卡比射死,地震的傷就不算數了....
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03/27 14:05, , 25F
吵死了
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03/27 14:55, , 26F
uniform distribution 是"均勻分布" 不是平均分布
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03/27 14:57, , 27F
因為3項iv值各自均勻分佈 故最後加總會符合常態分佈
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03/27 14:58, , 28F
#1O1TqYKp [情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機
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03/27 14:59, , 29F
另外實際分佈情形早就有人驗證過符合理論
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然後 y板友 則是弄混單體中獎機率和整體中獎機率的差異
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03/27 15:02, , 31F
每張獎券中獎率1/4096 但是A買50000張 B買1張
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A的整體中獎率遠大於B 可是A和B每張獎券中獎率還是一樣
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感謝指正,修一下內文 ※ 編輯: cismjmgoshr (220.133.252.160), 03/27/2017 15:12:04 ※ 編輯: cismjmgoshr (220.133.252.160), 03/27/2017 15:21:47

03/27 15:21, , 33F
感謝分享
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03/27 15:40, , 34F
03/27 15:40, 34F

03/27 15:44, , 35F
推文總有笑聲
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03/27 20:44, , 36F
iv是常態分佈? 是有什麼根據?
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03/27 20:51, , 37F
3個iv值都是0~15隨機, 為何抓到15/15/15的機率不是1
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03/27 20:51, , 38F
/4096?
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03/27 21:00, , 39F
是1/4096沒錯阿 哪裡不是了?
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03/27 21:00, , 40F
#1O1TqYKp [情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機
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03/27 21:01, , 41F
人家很早就實驗驗證完三項iv分別是均勻分布了
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03/27 22:17, , 42F
那為何講到是常態分佈..... 常態分佈的機率就不是這
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03/27 22:17, , 43F
樣算了..... 抽樣分配平均數的分配和這iv無關吧....
03/27 22:17, 43F

03/27 22:25, , 44F
抓到CP188讓人喜出望外卻抽到Bite+Crunch……
03/27 22:25, 44F

03/27 22:37, , 45F
"因為3項iv值各自均勻分佈 故最後加總iv會符合常態分佈"
03/27 22:37, 45F

03/27 22:38, , 46F
越靠兩極端(0% or 100%)的資料數會越少
03/27 22:38, 46F
文章代碼(AID): #1Os99_rl (PokemonGO)
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