[情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機

看板PokemonGO作者 (keith)時間7年前 (2016/10/18 16:28), 7年前編輯推噓20(20038)
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野怪的素質自從改掉 pokedex bug 後 很多人猜測應該要恢復均勻分佈(抽到每種素質機率一樣) 而綜合最近幾次實驗結果, 證實了野怪的各項iv, 等級的確都是均勻分布的 並沒有偷改成 iv 偏低或等級偏低的情形 -- 原文 : 1. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54682g/our_own_silph_ research_groups_study_on_attack_ivs/ 2. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/57wso7/random_distribution_ revisited_data_for_1000/ 3. https://pokemongo.gamepress.gg/wild-pokemon-levels -- 原文 1. 是對不同編號的寶可夢在改版前後都捕捉一定數量 (250隻/341隻) 抽樣, 確定了 修正 pokedex bug 後, 野怪攻擊 iv 恢復均勻分佈不再與編號有關 原文 2. 則在假定各項 iv 都是均勻分布情況下, 隨機捕捉 1000 隻寶可夢, 檢驗各單項 分佈比率是否與理論值接近, 例如抽中單項 iv 最高為 15 比率應該是 1 - (15/16)^3 = 17.60 %, 觀測到的數據為 187/1000 = 18.7 % 滿接近的, 而最佳 iv 為 0 ~ 7 的應有 (8/16)^3 = 12.5 %, 觀測到的數據為 126/1000 = 12.6 % 也很近...經過多種交叉驗證後, 可相信野怪各項 iv 都是均勻分布 原文 3. 藉由 31 等時紀錄遇到的 30000 隻野生寶可夢等級, 得到下表 : https://goo.gl/V6cst3 可看出遇到等級 1 ~ 30 的寶可夢隻數各約 1000 隻, 也就是遇到 1 ~ 30 等機率皆為 1/30, 因此得到野怪的等級亦為均勻分佈的結論 小結 : 很多猜測如果不由大量實驗驗證事實上不一定正確 (例如之前就是有實驗才發現改版前 有 pokedex bug 使 iv 並不隨機分佈), 如果對哪些遊戲內數據表現好奇(例如進化分配 , 進化後技能分配...等), 可以試著開始養成紀錄習慣, 或許可以推翻自己的猜想或真的 發現什麼有趣的東西喔 -- 豆知識 : 對等級 27 玩家來說抓到 CP 38 卡比獸和抓到 CP 2401 卡比獸機率一樣低, 下次抓到 CP 低於 100 神寵別灰心, 只是你的好運氣用錯方向了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.16.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476779298.A.533.html

10/18 16:30, , 1F
上次有個卡比王就證實了
10/18 16:30, 1F

10/18 16:30, , 2F
不過還是謝謝開司 晚點補推
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10/18 16:31, , 3F
推實驗
10/18 16:31, 3F

10/18 16:31, , 4F
有算有推
10/18 16:31, 4F

10/18 16:35, , 5F
原文2怪怪的 那個是IV最高項是15的機率
10/18 16:35, 5F
筆誤, 已更正感謝

10/18 16:35, , 6F
給開司一罐啤酒
10/18 16:35, 6F

10/18 16:38, , 7F
生活圈抓不到iv90以上迷你龍QQ
10/18 16:38, 7F
去抓個 200 隻鐵定有啦(疑?

10/18 16:38, , 8F
這其實不是什麼新發現, 但總算有人做實驗驗證大家的猜想
10/18 16:38, 8F

10/18 16:39, , 9F
嚇一跳 還以為IV100的機率有這麼高XD
10/18 16:39, 9F

10/18 16:39, , 10F
然後也順便否定很多N社改版同時調低等級,iv...之類謠言
10/18 16:39, 10F

10/18 16:40, , 11F
不然板上每次小改版都有人說OOXX又被調低XD
10/18 16:40, 11F

10/18 16:42, , 12F
黃色鴨子以前iv爛到不想抓,現在都有最高評價了
10/18 16:42, 12F

10/18 16:44, , 13F
好厲害.....
10/18 16:44, 13F

10/18 16:46, , 14F
河馬昨天抓到93的,改版前沒抓到超過82
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10/18 16:48, , 15F
IV平均分配跟CP的關係是?
10/18 16:48, 15F

10/18 16:49, , 16F
有抓到iv80以上的鴨子走路草蛋蛋蝌蚪 但很少迷你龍
10/18 16:49, 16F

10/18 16:50, , 17F
用假設值推算 那IV100的大概是0.5%的機率囉? 0.0
10/18 16:50, 17F
(1/16)^3 = 0.024 % 才對

10/18 16:50, , 18F
沒太直接關係, 因為 CP 是由 等級 + iv 一起影響的
10/18 16:50, 18F

10/18 16:52, , 19F
所以4096分之1.............
10/18 16:52, 19F

10/18 16:54, , 20F
之前能抓到很多 IV100 是因為有雷達 你盲抓差不多是
10/18 16:54, 20F

10/18 16:55, , 21F
1/4096 機率抓到
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10/18 16:56, , 22F
伊布是靠數量海取勝XDDDDDDD
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10/18 16:57, , 23F
給開司一罐啤酒
10/18 16:57, 23F

10/18 17:00, , 24F
推 但還是一堆人會來哭說他們怎麼都抓到低cp的XD
10/18 17:00, 24F

10/18 17:01, , 25F
拿這篇文章回他 : 阿就你衰洨阿!
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10/18 17:02, , 26F
同一隻怪進化技能確定隨機囉 我實驗過了
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我猜你實驗的量不夠, 如果是我要實驗, 我會抓 180 隻波波進化 看 2 種快速技是否分別 1/2 機率抽到 看 3 種集氣技是否分別 1/3 機率抽到 再看 6 種快/集搭配組合是否分別 1/6 機率抽到 至少要這樣驗證才能說 "進化後技能分配是隨機(均勻分佈)的" 如果只是進化 10 隻以內甚至 1 ~ 3 隻就下結論都是沒意義的 而事實上我舉的實驗模式就類似原文 2. 的交叉驗證 這種才是非憑感覺的數據證據

10/18 17:09, , 27F
你怎麼實驗的...
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10/18 17:09, , 28F
我是問技能隨機的
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10/18 17:13, , 29F
2個人抓同1隻進化吧 大概
10/18 17:13, 29F

10/18 17:14, , 30F
應該就是同等級的兩個人 抓到同一隻怪 cp雖一樣 但進化後
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10/18 17:14, , 31F
技能不同
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10/18 17:15, , 32F
可是你抓到手之後就不算同一隻了...
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※ 編輯: keith291 (1.160.16.199), 10/18/2016 17:23:50

10/18 17:19, , 33F
好值得推,又打臉一堆人...不知道某推文有那麼難?
10/18 17:19, 33F

10/18 17:23, , 34F
抓到手PID就不同惹 不是同一隻 除非你會S&L大法
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10/18 17:27, , 35F
又調低了 又難轉蛋了 又難孵蛋了 又難算里程了 毛一堆XD
10/18 17:27, 35F

10/18 17:29, , 36F
所以說古代人迷信嗎 哈哈 現代人才迷信吧XDDD
10/18 17:29, 36F

10/18 17:40, , 37F
進化的關鍵在 PRNG... 在 reddit 看到, 在 RE 的過程中
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10/18 17:40, , 38F
又發現程式裡面有用到以前掌機版的 PRNG(亂數產生器)
10/18 17:40, 38F

10/18 17:42, , 39F
鳥大 PRNG這個亂數種子是用時間嗎
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10/18 17:42, , 40F
那篇沒講發現的是哪一版(掌機好像用過三版亂數產生器)
10/18 17:42, 40F

10/18 17:43, , 41F
共通點是... 都被人摸透了, 掌機上可以某種程度做預測
10/18 17:43, 41F

10/18 17:44, , 42F
如果 NIA 團隊真這麼"懷舊", 被猜到就不是不可能
10/18 17:44, 42F

10/18 17:58, , 43F
10/18 17:58, 43F

10/18 18:03, , 44F
好奇的是爆擊到底實裝了沒
10/18 18:03, 44F

10/18 18:04, , 45F
還有FB常常看到人講曲球的20%被取消了 那些隱藏數據
10/18 18:04, 45F

10/18 18:18, , 46F
最近沒看到有人在討論 catch mechanics... bot 全陣亡
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10/18 18:18, , 47F
沒辦法直接看, Xposed 的也很麻煩 只剩 JB 外掛看的到
10/18 18:18, 47F

10/18 18:22, , 48F
爆擊有沒有實裝找有Stone edge技能的怪打同隻怪10下就知
10/18 18:22, 48F

10/18 18:22, , 49F
10下傷害都一樣代表沒實裝 有快一半比較高代表有
10/18 18:22, 49F

10/18 18:23, , 50F
捕捉機制重新驗証最近沒人做,那有點花時間以往BOT比較多
10/18 18:23, 50F

10/18 18:24, , 51F
要靠真人作也行 但要 1~3 禮拜左右吧
10/18 18:24, 51F

10/18 18:27, , 52F
連 badge bonus 那個 +1/+2/+3 是怎麼算法都還沒定論
10/18 18:27, 52F

10/18 19:36, , 53F
下午沒說清楚 意思是我媽跟我抓的同一隻哈克龍
10/18 19:36, 53F

10/18 19:37, , 54F
進化後技能不一樣 這種正名只需要實驗一隻吧
10/18 19:37, 54F

10/18 19:37, , 55F
證明
10/18 19:37, 55F

10/18 19:38, , 56F
那就是你沒弄懂PID的問題 抓到後已經不是同一隻
10/18 19:38, 56F

10/18 21:18, , 57F
這篇就跟reddit統計孵蛋不會孵出別地區限定寵打臉一樣
10/18 21:18, 57F

10/20 18:44, , 58F
40乘龍QQ 還好技能也悲劇 不然養大就破產惹
10/20 18:44, 58F
文章代碼(AID): #1O1TqYKp (PokemonGO)