Re: [閒聊] 新版dps排行

看板PokemonGO作者 (但去白雲無盡時)時間7年前 (2017/02/21 22:41), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《outrunner (ot)》之銘言: : Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy : 設定與修正: : 1. 含舊版技能, 但因為是查分開的表, 所以如果新版不變會有重複. : #+1000為舊版 : 2. 對手同級, Def+iv = 211 : 4. 傷害與DPS含STAB, 不含Effective : 5. 傷害估計: D + 0.5 (原公式: Floor(D) + 1) : 6. 損血充能: EPS = 2 (閃大不閃小, 抓對手輸出4DPS估算) : 7. 溢傷: 只考慮大招* : 8. 溢能: a) 一格招充滿需小招次數為整數, 並假設1/4的機會會多放一次小招 : (以前快招0.5s時代常用0.5~1來計算) : b) 完美循環DPS只發生在大招放完剛好打死怪, : 死在小招過程則會導致較低的平均DPS* : *的做法是給一個函數降低大招的比重. (比重越大的修正幅度越大) : 請隨意參考或節錄使用. : 進版: : rev1.01 - 修正8.a)只算時間沒算傷害bug. 感謝分享,不過發現有幾個小問題: 1.Hitmonchan漏了最強大招Close Combat。 2.Lapras絕版技能組用舊攻擊力數值計算。 3.Eevee漏了絕版大招Body Slam。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.17.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487688088.A.BC4.html

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再借問一下裡面的的TDO是什麼意思?
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記得沒錯TDO%>100%代表可打贏 TDO%越高 剩餘血量越多
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Total Damage Output 你可以視為死前能打掉對方的血量%
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感謝. 跟技能變動晚點一起改.
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已更新.
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