Re: [閒聊] 新版dps排行

看板PokemonGO作者 (ot)時間7年前 (2017/02/22 23:10), 7年前編輯推噓8(802)
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Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy rev2.0 設定與修正: 1. 修正技能組, 新增中性木樁, 閃大不閃小. 2. 對手同級lv30, iv皆為10/10/10. (同前版) 3. 傷害期望值: Power*(Attack/Defense)*STAB*Effectiveness/2 + 0.5 4. 損血充能: 雙方均採用對手DPS/2計算. 5. 溢傷與溢能, 採用新的模型: 假設一個完美循環下的: 大招施放時間 : Ct 大招傷害 : Cd 完美循環週期 : T 完美循環總傷害: D 循環內結束時間期望值為: Et = (Cd/D)*T + (1-Cd/D)*(T-Ct)/2 假設防守方血量H, 攻方閃躲次數Dn, 則實際戰鬥時間為: H/(D/T) + (Et - T/2) + Dn*0.5 ^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^^^^ 理論戰鬥時間 溢傷溢能處罰 閃躲時間 期望DPS與TDO都用這個時間來計算. 基本上就是大招越大, 戰鬥時間越短, 處罰比例(機率)越高. 舉個"極端"的例子: 總傷害 理論DPS 有效DPS https://goo.gl/mCN6Pi 352 21.1 16.8 https://goo.gl/1XFjZz 281 19.4 19.4 看期望值的好處就是避免這類極端例子導致印象偏差, 更能符合大多數實際戰鬥的平均結果. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.222.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487776209.A.10A.html

02/23 00:04, , 1F
推!
02/23 00:04, 1F
※ 編輯: outrunner (114.42.222.205), 02/23/2017 07:50:45

02/23 12:06, , 2F
這篇這麼猛為什麼都沒人推?!
02/23 12:06, 2F

02/23 13:10, , 3F
有算TDO比單算DPS參考價值更高。
02/23 13:10, 3F

02/23 13:41, , 4F
這個有考慮進神奇寶貝的三圍嗎?? 感覺有點失真
02/23 13:41, 4F

02/23 13:42, , 5F
喔喔 有看到ATK了 抱歉
02/23 13:42, 5F

02/23 23:19, , 6F
長知識 推!
02/23 23:19, 6F

02/24 11:31, , 7F
02/24 11:31, 7F

02/24 13:48, , 8F
推!
02/24 13:48, 8F

02/27 23:21, , 9F
02/27 23:21, 9F

02/28 17:01, , 10F
超專業文!!! 碾壓板上其它感覺心得發洩文
02/28 17:01, 10F
文章代碼(AID): #1OhQdH4A (PokemonGO)
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