Re: [發問] 關於呆河馬的技能

看板PokemonGO作者 (嫩翻天)時間7年前 (2017/01/22 01:44), 7年前編輯推噓16(17138)
留言56則, 18人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
距離目標還有 186 篇趕緊來湊熱鬧一下 :3 其實這邊想說的是公式算來算去老是那個樣子,看不懂的永遠都不會仔細閱讀 今天問完水槍明天問龍息後天問鋼翼下星期再來探討為什麼毒系幽靈系不夯 希望板上的大家都能有個基本想法:先找出資料,真的看不懂再提問 提供大家公認最棒的PMGO資料庫 : Gamepress ( https://goo.gl/7qhbb4 ) 招式庫 : https://goo.gl/IapHQd 傷害公式 : https://goo.gl/uqAuec ( 以前板友整理過 : #1OQx3GgU ) 屬性表 : https://goo.gl/C1he8B 寶可夢個體質列表 : https://goo.gl/B1kKQo (點表格上方的攻防體可以升降排序) Google翻譯 : https://goo.gl/ljDNVg 回歸一下正題 : 影響技能好壞的因素有 : 1. 技能威力 2. 招式蓄能 3. 屬性 4. 技能冷卻時間 這部分極為重要 ! 在傷害公式裡面所有係數乘乘除除又被高斯砍掉小數點後面的哩哩叩叩之後 還有一項 "+1" 也就是確保每次攻擊造成不比1小的整數 表面上是毫不起眼的事情 但這卻是影響小招 (Quick Move) 相當大的 ! 因為每次傷害都有個+1,代表cd越短的招式越吃香 ! 既然原PO大大的攻擊對象都一樣是快龍 那技能比較就可以簡化直接從每秒傷害 (dps) 和每秒蓄能 (eps) 來探討好壞 參考https://goo.gl/3p0m1E Move Dps Eps 水槍 11.2 14 念力 11.26 9.27 → 隨便比一下就知道念力蓄能差效率不如水槍 加上念力使用起來無比遲鈍,在遊戲的架構中是難以生存的招式 以上是小弟個人淺見希望能拋磚引玉吸引更多高手說明 今日正姐 :

01/22 00:58,
水槍累積能量速度是念力1.5倍左右,不考慮閃也絕對選水槍
01/22 00:58
然後阿 ... ※ 引述《bigbear2007 (哇最愛逮完)》之銘言: : 小弟目前有二隻呆河馬 : 一隻技能是water gun+ice beam : 一隻是confusion +ice beam : 我爬文版上大大都是推water gun+ice beam來當快龍殺手 : 然而water gun雖然攻速快, 然它是水系技能是會被快龍減傷的 : 如果是這樣, 那用大家公認的廢招confusion如何?? : 雖然它攻速慢, 但至少不會被減傷 : 有沒有大大曾經嚐試過用confusion +ice beam的呆河馬來打過快龍呢??? 結論 : 你明明自己兩種技能都有,為什麼不自己兩隻都打看看選自己喜歡的 .......... "學習" 不是一直發問,而是去理解問題的所在 前面剛毅龍息比較下面推文已經一堆人跟你講遊戲的概念 可見你完全沒有吸收,一樣的東西比較方法也是一樣的 --

01/11 21:28,
我不會整地啦 吼喔喔喔
01/11 21:28
數日後 ...

01/16 23:30,
整地中 請稍候
01/16 23:30

01/17 22:33,
不好意思 我只會整地=3=
01/17 22:33

01/19 00:11,
靠邀 不要把我傳送給博士阿
01/19 00:11
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.226.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1485020680.A.0B5.html

01/22 01:54, , 1F
我先承認那公式真的難吃進去,都直接參考那網站的資料來
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01/22 01:54, , 2F
評估篩選,現成的伸手牌讚!這篇的重點也比較平易近人好
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01/22 01:54, , 3F
01/22 01:54, 3F

01/22 01:56, , 4F
我不是有熱情在遊戲上鑽研各種數值精算的玩家
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01/22 01:59, , 5F
但已被算好且被公認有參考價值的現成資料評比,搭配一些
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能簡單查詢理解甚至玩久就熟記的原理,實用又不失輕鬆樂
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01/22 01:59, , 7F
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其實公式就是威力屬性攻擊防禦乘乘除除,去掉後面小數點後+1 XD 最重要的還是問完要會理解吸收 QQ 看不懂數字至少要知道為什麼←不是說你XD 一起加油吧 :3

01/22 02:03, , 8F
只是有些剋屬組合不太直覺好記,還有不同屬性招式的減傷
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與各種變數考量,不常遇到的話也就暫時懶得啃進去了,各
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人參與遊戲的深度和在意的樂趣各有不同呀!
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★ * " ` ' * - . , _ , . - * ' ` " * - . , _ * " ` ' * - . , _ , . - * ' ` "*

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認真講 懶的自己算的去花10秒按個戰鬥模擬器就有結果
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★ * " ` ' * - . , _ , . - * ' ` " * - . , _ * " ` ' * - . , _ , . - * ' ` " *

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對懶人的極致去按也比發文章問快且準
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會想來問一般是假設開始想知道一點原理 那教他釣魚會比
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這人就一堆廢文大家還是回答得很認真 唉
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我開頭有說我來湊文章的 >"< keith291: 把魚塞到他嘴巴更適合他 01/22 02:05

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像我雖然會算 平常也都是直接去按模擬器比最快
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真的,除了怕被虧之外,也是懶得發文問,沒比較省時輕鬆
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,但有人問的話我還是會認真看看大家的看法,撿現成參考
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有人就是只丟問題上來別人回答又當放屁阿,或是扯一堆錯誤資訊又說 "阿我就閒聊"

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除非是要做精細一點的分析比較 才會實際動手
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推認真~
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我是來混的 (′‧ω‧‵)Y

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啊...都玩遊戲了,實在不太想面對公式拆解,當然很多人
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熱衷且會覺得更有樂趣玩更爽,但我無法,所以爬網站爬版
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看到足夠又不用把遊戲都拆解成數學不小心解 high,足矣
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,剛剛好
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也可以換個想法 "既然玩了遊戲就要每種都自己試試看" 可惜廢文王幾乎都不懂

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就像玩世紀,當然記熟各種族各項數據,才能玩到精,但我
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就是無法做到那種程度,保有各自的樂趣最重要
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極端一點就很多中老年人哪聽得進公式跟剋屬細節,狂蒐主
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流各系寶和快卡乘,只管iv,cp和常用剋屬玩到自然記住,
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然後就玩爽爽了,不多元略無趣,但他很享受樂趣
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不過那類玩家不會隨便亂發問,因為沒需求XD
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然後自己鋼翼練滿打道館,被友人提醒示範龍息,就秒懂怒
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衝龍息,幹幾聲但一樣繼續爽玩還連發問都不用惹
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唉,再怎麼不懂,犀牛格鬥技打卡比,或不熟閃招但有好乘
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龍或血夠厚的寶,多打幾次自己也會皺眉但仍有一點新結論
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和乾脆不閃招也爽的玩法,領到十塊就滿足了
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把_塞到他嘴巴裡,嗚嗚嗚嗚(口水流出來)
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01/22 08:27, , 36F
....
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等第二世代出現長歪的圈圈熊我也要傳送博士
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多打幾次也會發現水槍比念力好用的多
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01/22 10:49, , 39F
覺得你只是來秀簽名檔的... (′˙ω˙‵)
01/22 10:49, 39F
......說好不公開

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簽名檔好笑
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01/22 12:23, , 41F
忽然發現你DPS打錯囉 念力不用再乘1.25倍 他已乘過了
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01/22 12:25, , 42F
所以是11.26比上11.2 因為DPS幾乎一樣看EPS才有意義
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對抱歉 ... 已更正

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不然多的EPS等於拿去補缺少的DPS
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※ 編輯: Nern (110.30.77.138), 01/22/2017 12:39:47

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"學習" 不是一直發問,而是去理解問題的所在
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01/22 13:27, , 45F
每次都要推簽名檔...(逃
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01/22 16:12, , 46F
就快沒人發文了 有人發我也沒意見了
01/22 16:12, 46F

01/22 16:42, , 47F
=_=||| 嫩恩小心你的插座
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01/22 18:24, , 48F
老實說只能打道館,ㄧ直研究技能沒意義
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01/22 18:59, , 49F
啊就因為只能打道館,所以才要一直研究技能啊
01/22 18:59, 49F

01/22 19:13, , 50F
研究到最後 只有息爪快龍最好用...
01/22 19:13, 50F

01/22 20:27, , 51F
嗨狗已經自暴自棄 默認整地了
01/22 20:27, 51F

01/22 23:35, , 52F
原來如此
01/22 23:35, 52F

01/23 23:35, , 53F
原po說的好,推“學習並非只是一直發問”!更何況原本就問
01/23 23:35, 53F

01/23 23:35, , 54F
過鋼翼與龍息快龍的比較問題,是不會舉一反三嗎?腦袋要
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01/23 23:35, , 55F
學會思考吧!
01/23 23:35, 55F

02/24 19:19, , 56F
02/24 19:19, 56F
文章代碼(AID): #1OWvu82r (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1OWvu82r (PokemonGO)