Re: [心得] 不靠快卡,一樣能組成打道館的勁旅

看板PokemonGO作者 (宇宙之心)時間7年前 (2016/10/20 01:07), 7年前編輯推噓55(58345)
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※ 引述《rpgaddict ()》之銘言: : ” ,而且經過蠻多道館實戰,有自信 ” 我的隊伍,沒用快龍、卡比攻塔,依舊是隻 : 強悍的勁旅 ” 純就遊戲設定層面的因素來討論 我認為原PO實在太過美化與膨脹了訓練家的戰略與剋屬因素 不用快卡乘也能推塔推的順,其實不是玩家的訓練有素,而是遊戲設定如此 現在的道館就跟靶沒甚麼兩樣,六拉達戰三快龍都能成功,用素質不太差的怪必定更容易 在這裡首先我要主張屬性並非不重要,但影響不大的原因 就是GO裡面的設定,剋屬僅加成1.25非本傳的2,減傷也不是0.5,而是僅0.8且沒有免疫 除了少數極劣的對戰(快龍對冰、暴鯉龍對雷)外 這些剋屬的影響還不如體質與操作來的影響大 或許原PO註明他一對一正攻不閃躲....但除非為滿足硬派訓練家的浪漫,不然為何不閃? 而且據原PO的分享之下,也不是剋屬就都打贏啊,他有打輸了還是得靠下一棒補刀的啊 在美日的論壇皆有人做過的實驗 就是用任何同等級的格鬥怪,平均下來都輸給同等的卡比獸 就是剋屬影響遠低於體質的證明之一 推塔很順實在不能作為足以解釋現行戰鬥系統策略的充分證據 講難聽點,這個論點是否堅實,將來對戰若開放就立見分曉 我個人認為,Pokemon GO的設定很差固然是事實 但原PO的分享會讓人對於遊戲系統的理解有過多的偏誤,卻是另一個不爭的事實 縱然遊戲內有難以取得的樣本與因素,去討論遊戲的運作與方略還是不能不將其納入 這才算是在有足夠完成度理論的前提下,全盤的討論 原PO或許有他玩遊戲的堅持與浪漫,這種主觀因素旁人確實不須有太多意見 但遊戲的設定與運作方式是一個客觀的東西,這不是靠覺得如何如何就說得準的 -- . . . . . . . . . . . .. . . . . . Widerstand ist zwecklos! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.232.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476896837.A.7B8.html

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那是他玩法的樂趣啦,靜靜看就好
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啊就是沒有很多快龍,不拿那些出來只好拿拉達打了啊
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不然他怎會說他有乘龍,刷存在感咩
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10/20 01:12, , 4F
標題就偏了能期待什麼呢,快卡乘不是綁一起的嗎
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10/20 01:12, , 5F
不認為「設定」很差,是遊戲本身就希望玩起來不用太
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10/20 01:13, , 6F
認真/專業才能夠玩得開心。所以真的技巧不是很重要
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10/20 01:13, , 7F
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遊戲一開始提供的走向對於專業級玩家來說不滿足很正常
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快卡乘 一線 風樹(奶)狗(水) 二線 其他洗睡睡了
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收集遊戲,單極強度,就已經是很差的設定了...
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講白點PM是貼上去的皮,骨子早被寫死.
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要是遊戲要你講專業,塔就不會隨便推隨便倒
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謝謝大大我就想說怎麼沒人回,看不下去。
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客觀來看142湊滿 快卡乘有至少一隻強化滿屌打都贏家
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看不下去的也可以寫一篇啊XDD
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蒐集遊戲+1,容易error 的遊戲,想打還不一定能打,前天氣
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到刪除
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10/20 01:22, , 18F
大大寫了就不用寫了,這邊高手如雲。上面就好幾個了
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10/20 01:24, , 19F
推這篇
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不靠快卡,CP2000 的怪成群堆上去亂按還不是一樣能
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10/20 01:27, , 21F
推~
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打?這遊戲根本就沒打算把 Pokemon 的養成和對戰精
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髓做出來,只是混和一個貼皮的收集遊戲和它本家的
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攻塔遊戲,偏偏兩個遊戲的性質互斥。
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10/20 01:32, , 25F
寫的非常符合這個遊戲,又理性不引戰再推一次。
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10/20 01:37, , 26F
推!這篇完全省了大家的時間回文XD
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10/20 01:37, , 27F
上篇那麼多推實在是蠻神奇的
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10/20 01:38, , 28F
炫耀不用雷達+秀乘龍+似是而非的觀念居然沒人噓
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10/20 01:40, , 29F
原文打太長不忍噓,只好在這篇連推兩次XD
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10/20 01:43, , 30F
何年何月N社才會還耿鬼怪力一個公道......
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10/20 01:48, , 31F
不閃躲還在那屬性相剋勒 這樣玩有啥意義?
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10/20 01:49, , 32F
推,上面那篇那麼多推有點意外呵呵
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10/20 01:54, , 33F
這篇才是比較精確的
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10/20 02:08, , 35F
上面那篇就字多而已
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10/20 02:11, , 36F
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10/20 02:14, , 37F
這篇才是重點阿
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這篇才是遊戲本質 上一篇根本似是而非zzz
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還有 29 則推文
10/20 11:00, , 69F
噓這篇 你確定塔只能放三隻快龍嗎? 六拉達也很耗補給品
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一堆人都不研究剋屬 只會放快卡乘 阿不就好棒棒
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然後說沒有快卡乘就是垃圾 拜託 是真的有很強嗎?
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10/20 11:04, , 72F
風氣整個差就算了 本傳精神也都沒了 難怪只會蒐集圖鑑
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實在忍不住想請問,剋屬到底要研究甚麼?那不是固定的東西嗎? 就算真的對剋屬完全沒概念,拿一張表看也可以完全明白 關都地區的151隻寶貝複合屬性那麼少,又不複雜,到底要研究甚麼? 剋屬不是甚麼需要研究的議題,對我來說那是玩遊戲前就要知道的基本先備知識吧 本傳的精神是策略與培養,這點在Pokemon GO裡面實在少得非常可憐 因此變成收集遊戲我覺得實在無可厚非

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是真的有很強嗎? 快龍就真的是打塔最強啊 卡比也是守
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塔最強啊XDDD你沒看到現在道館一堆卡比嗎XDDDDDDDDDD
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10/20 11:29, , 75F
六拉達免洗戰隊還需要耗大量補品?對不起我笑了
10/20 11:29, 75F

10/20 11:31, , 76F
靠 六拉達免洗戰隊我還真沒想過 這廢物利用很會XDDD
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10/20 11:31, , 77F
難纏就是難打啊,光是血多就很煩啊,能拖到你時間就贏了。
10/20 11:31, 77F

10/20 11:32, , 78F
放快卡成是因為這三隻守塔最強吧 跟研究剋數啥關係XD
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10/20 11:50, , 79F
剋屬不是基本常識嗎?現在還在研究剋屬、閃躲的,會不會太
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晚醒?
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10/20 11:54, , 81F
會放卡乘就表示對遊戲的剋屬、素質都深入了解了啦
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10/20 11:56, , 82F
真的覺得nvidia真是門外漢噓內行人。
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怪力小招kc 打卡比兩下閃一下(atk198)*(dam6)*2*(1.25
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)需時1.6秒
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10/20 12:02, , 85F
比耶誕confusion打一下atk232*dam15*沒剋屬還少的多了(需
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10/20 12:02, , 86F
時1.5秒)
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10/20 12:03, , 87F
別人是全方位考慮,自己只考慮一點就以為別人都不考慮
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10/20 12:05, , 88F
人家只是拿極端值舉例說他容易打塔,不是因為剋屬是因為遊
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10/20 12:05, , 89F
戲設定,
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就在那邊說補品,笑死人。
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10/20 12:07, , 91F
耶誕光靠素質就屌打怪力打卡比剋屬的25%了好嗎
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10/20 12:48, , 92F
我想問問,說到「不閃」這個問題
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10/20 12:48, , 93F
我常常遇到,對方快龍都已經放死光打到我了,
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10/20 12:50, , 94F
過了幾秒後螢幕才顯示dragan used hyper beam
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10/20 12:50, , 95F
是什麼問題呢
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10/20 12:50, , 96F
我常常躲不了對方的大招
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10/20 12:56, , 97F
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10/20 13:04, , 98F
回d大 系統bug..
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10/20 13:05, , 99F
只能說多打 然後觀察對方寵物狀況 停頓不攻擊就準備放招
10/20 13:05, 99F

10/20 13:58, , 100F
會覺得6拉達守塔比6卡比或快龍或乘龍難纏的真的很猛XDD
10/20 13:58, 100F

10/20 13:59, , 101F
好吧我好常遇到bug...
10/20 13:59, 101F

10/20 14:00, , 102F
閃躲看黃光 動畫或字幕都有機會因網路延遲 黃光不太會
10/20 14:00, 102F

10/20 14:03, , 103F
爆雪的經驗是結冰之後有短暫黃光,可以閃,動畫別看
10/20 14:03, 103F
※ 編輯: sliverion (114.25.239.120), 10/20/2016 15:13:36

10/20 15:56, , 104F
→ nvidia: 就是研究完了才會放快卡乘啊...
10/20 15:56, 104F

10/20 16:15, , 105F
說到剋屬這遊戲最不公平的是,減半的變0.8,全部減免的也
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10/20 16:15, , 106F
是0.8。
10/20 16:15, 106F
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