Re: [討論] 風速狗 咬咬&噴火/火牙&大字
(原文恕刪,手機編輯無排版)
先推實測!
但是個人的想法是:如果只針對椰蛋樹,炎牙勝;如果針對全部PM,咬咬勝!
椰蛋樹的 Headbutt 冷卻時間 1.05秒,在2次的閃躲間大約有 1.05+1=2.05秒的「攻擊窗
口」,所以炎牙跟咬咬的「回合傷 DPT」分別為:
炎牙: (2.05/0.84)取整數x10x1.25= 25
咬咬: (2.05/0.5)取整數x6= 24
而椰蛋樹的 Confusion 冷卻時間 1.51秒,「攻擊窗口」大約為 1.51+1=2.51秒,炎牙跟
咬咬的 「回合傷 DPT」則為:
炎牙: (2.51/0.84)取整數x10x1.25= 36
咬咬: (2.51/0.5)取整數x6= 30
所以,如果只針對椰蛋樹,炎牙勝!
但是如果碰到 0.5秒快招的PM,「攻擊窗口」只剩 0.5+1=1.5秒,炎牙就跪了!
炎牙: (1.5/0.84)取整數x10x1.25= 12.5
咬咬: (1.5/0.5)取整數x6=18
其他快招的 DPT 就不一一贅述,但如果針對全部PM來看炎牙跟咬咬的選則,個人一定選
咬咬!
上述「回合傷」Damage Per Turn (DPT) 來自 azuel 大先前Po文的啟發,但 azuel 大將
每回合的時間設定為固定的 1.51秒,似乎跟實際攻道館的感覺有點不同,所以我再修正
導入「攻擊窗口」的想法,還沒進行足夠的實驗來確認「+1秒」的參數是否符合現實情況
!或許每個人的「手速」也是關鍵因素!
以上想法給「全閃派」一些參考!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.190.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475171157.A.D04.html
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※ 編輯: mav0905 (220.134.190.15), 09/30/2016 02:02:03
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一般的說法是防守方有2秒的延遲,然後進行一次攻擊,但是攻擊時間(=動畫時間=冷卻時
間)還是要算啊!所以一個攻擊循環的時間是「防守延遲時間+防守招的動畫時間」。
但為什麼計算攻擊窗口的參數不是用「+2秒」而是用「+1秒」?因為還要扣掉「看到黃光
進行閃避動作的反應時間」以及「閃避動作的動畫時間」。
前者我參考煞車反應時間,估計為0.5秒;
後者一般的說法也是0.5秒。
所以我自己計算會用「防守招的動畫時間+1秒」來當作「攻擊窗口」,無奈個人攻道館的
經驗有限,又經常眼殘手殘的,無法穩定的完成預估的攻擊次數,有時會想下修參數到0.
8秒... 或許這個算是訓練家的IV值吧...
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個人目前24級,還沒有養育的目標,但是陸續進化而來的即戰力,要留要放確實讓人思考
一番。個人偏好「全閃」的攻擊風格,一般網路上用DPS來選擇招式的資料常搞到我「誤
殺」,所以才會想透過這樣的方式來評估是否技能正確,並非單獨針對風速狗而已。
※ 編輯: mav0905 (101.9.103.35), 09/30/2016 11:22:03
噓
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