Re: [健檢] 請教哪幾隻可以練

看板PokemonGO作者 (阿賢)時間7年前 (2016/09/19 13:49), 7年前編輯推噓11(1218)
留言21則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我不知道你要練的是攻擊還是防守,這裡以攻擊做評論。 扣除往後交易可能影響糖果取得容易度, 或者玩家對戰可能讓技能強度洗牌, 以下是個人用現在版本給建議,個人意見僅供參考懶人包 不考慮糖果: 乘龍4、卡比4、快龍2(我建議快龍重抓1隻) 考慮糖果: 乘龍1.、卡比4(1跟2放著當防守戰力)、快龍只有1是攻擊 下面的圖是攻擊方的戰鬥時間跟總傷害量 請打開圖,用圖解釋比較清楚。 1.乘龍 攻擊: 乘龍一技影響很小, Ice Shard跟Frost Breath差距很小, 二技對了比較重要(Blizzard)。 防守: 2技Blizzard跟Ice Beam各有所好, 但Blizzard比較難閃Ice Beam DPS比較高了些。 但1技一致推薦Ice Shard。 乘龍4,IV高,完美攻擊技能,但CP664, 不管你是搭檔還是抓乘龍,等你收集足夠糖果, 說不定已經有另一隻 IV或CP更好的乘龍, 乘龍1,可以馬上成為即戰力,攻防都不錯。 所以請自行考慮。 http://imgur.com/dH4L0PY.jpg
http://imgur.com/972JkPI.jpg
http://imgur.com/BN25Rta.jpg
http://imgur.com/CeMg5Zf.jpg
2.卡比 進攻: 一技請選 Lick,功速快,集氣快。 或許Zen Headbutt高,但更適合防守。 (防守道館AI,一開始連續打2下,之後每2秒打1次。) 你可以試著去打道館,看看集氣速度差異。 Hyper Beam容易溢傷,但DPS高。 Body Slam 不溢易傷,彈性度高。 Earthquake 不考慮。 防守: 1技Zen Headbutt 2技 建議Body Slam Hyper Beam DPS高,但相對最好閃。 Earthquake 比較不好閃,但DPS太低http://imgur.com/Ka9wbH6.jpg
http://imgur.com/0VqdhAd.jpg
3. 快龍 進攻: 一技一定要Dragon Breath, 二技從圖表可看,或許傷害差距很小, 但Dragon Claw靈活度最高,且不易溢傷。 防守: Steel Wing / Dragon Pulse 由於圖鑑BUG, 所以迷你龍很容易抓到高IV高CP, 你的快龍CP太低,技能可以更好,建議重抓1隻練。 http://imgur.com/TBMkqpb.jpg
http://imgur.com/yTyRy0w.jpg
http://imgur.com/nSpwD1e.jpg
我晚點再補充 至於IV80跟IV100數值差距我記得不到10%, 樓下回覆已有人補充。 以快龍來看,IV80跟IV100,CP差距不到3%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.197.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474264155.A.056.html

09/19 14:05, , 1F
快龍為例 Lv40, IV 0-100 CP:3067-3500, 約差13%
09/19 14:05, 1F

09/19 14:06, , 2F
IV80和IV100, CP差不到3%
09/19 14:06, 2F
謝謝補充

09/19 14:07, , 3F
連這種都要問人就不要練了
09/19 14:07, 3F
有些人看再多攻略,就是看不懂。每個人擅長的事情不一樣。 而且有些人只會看網站推薦,不會自己配適合的技能。 回文最大的原因是, 不少推文的建議技能跟主流差很多, 我是以主流最建議的搭配,給原文者多點建議,自己選擇。 再來是因為,不少人只會看1~2個技能網站,不會做所有網站比對。 也不知道詳細輸出差異列表,跟實戰效益。 我會PO出詳細的資訊, 是希望以後有技能問題的玩家,說不定也能照這個方向選技能。

09/19 14:15, , 4F
我發現我想法跟原po一模一樣耶 不過乘龍技能會有人來戰
09/19 14:15, 4F
下午的時候忙著出門,發文忘了附1張圖。現在已附圖。 裡面有解釋以40秒戰鬥來看, Ice Shard跟Frost Breath的傷害差距, 看到圖的話,撇除個人手感問題,應該沒甚麼好戰的。 當然,追求完美還是Frost Breath。

09/19 14:15, , 5F
最好算的辦法是IV差/1000*最大CP
09/19 14:15, 5F

09/19 14:16, , 6F
快龍Iv(100-80)/1000*3500=70
09/19 14:16, 6F
謝謝補充

09/19 14:21, , 7F
乘龍一技好用的是FB吧?冰粒閃一次只能打一下
09/19 14:21, 7F

09/19 14:24, , 8F
RMCC 防守冰粒好用 畢竟不會連點
09/19 14:24, 8F

09/19 14:25, , 9F
抱歉,沒看到防守
09/19 14:25, 9F

09/19 14:44, , 10F
有考慮過每下閃避 就會發現死光才廢技
09/19 14:44, 10F

09/19 14:51, , 11F
乘龍2技冷凍光線還不錯用。因為我只有光線乘龍QQ
09/19 14:51, 11F

09/19 15:27, , 12F
我是暴風雪乘龍 + 龍波乘龍各一隻 暴風雪比較好用
09/19 15:27, 12F

09/19 15:28, , 13F
龍波就真的只能快龍了
09/19 15:28, 13F

09/19 15:30, , 14F
其實我滿同意三樓的 XD
09/19 15:30, 14F

09/19 15:49, , 15F
CP就算只差1,排塔位還是放你頭上笑你,多守你兩分鐘
09/19 15:49, 15F

09/19 16:17, , 16F
由於圖鑑BUG,
09/19 16:17, 16F

09/19 16:17, , 17F
所以迷你龍很容易抓到高IV高CP。請問這句話的意思是?
09/19 16:17, 17F
圖鑑BUG:寶可夢編號BUG問題。 禦三家編號0開頭(如001妙蛙種子), 所以ATK必定為0,或是一項數值為0, 0/15/15=66.7,所以野生IV不超過67%,很像聽說有極少數特例(不確定)。 所以禦三家只能孵蛋,或是薰香。 伊布、迷你龍編號上層(133、147), 所以ATK偏高,多半ATK15,所以IV偏高。 不知道往後會不會改回來, 伊布之後有更多進化,可以考慮在BUG修改前先去抓來存。

09/19 16:18, , 18F
紅明顯,卡比防守不是應該要BodySlam嗎
09/19 16:18, 18F
打錯字,但圖沒錯,已更改,謝謝提醒。 ※ 編輯: oncem423 (180.217.197.135), 09/19/2016 17:09:07

09/19 21:15, , 19F
為什麼用5f的公式算1f的例子不太一樣?
09/19 21:15, 19F
沒有差異太多喔,5F是簡易算法。 5F算出來70,3500-70=CP3430。 3430/3500=0.98(98%),差距2%。 ※ 編輯: oncem423 (180.217.222.26), 09/19/2016 23:12:06

09/20 00:00, , 20F
我是試算iv0和100的差距 算起來不太一樣
09/20 00:00, 20F

09/20 12:38, , 21F
了解 感謝 結論差距其實真的很小
09/20 12:38, 21F
※ 編輯: oncem423 (1.200.32.188), 09/20/2016 23:54:39
文章代碼(AID): #1NttnR1M (PokemonGO)
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