[情報] 寶可夢競技場原來有這麼神...

看板PokeMon作者 (汐止吳慷仁)時間6年前 (2019/06/17 12:00), 編輯推噓27(27079)
留言106則, 32人參與, 6年前最新討論串1/1
我聽過美化記憶的 但是這是我第一次「記憶被醜化」 剛剛看到很震驚XD 我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥, 結果完全是不同水準的東西..... 這是1998年 老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢 https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm 1998 這是2018年的寶可夢 https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018 1998年的寶可夢選擇中都還會有動作, 出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」 水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲... 2000年 https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置 以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」, 然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等) 2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了), 停止的時候會有動作而且還很小。 烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來 E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了 這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念, 這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了.......................... 20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD 明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的, 然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人, 還要被說要求太多跟無理取鬧(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1560744006.A.68D.html

06/17 12:01, 6年前 , 1F
所以才燒成這樣啊 玩家都這麼容忍了結果端出的是啥xd
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06/17 12:04, 6年前 , 2F
我每一代都在想到底什麼時候爪擊之類的近身攻擊才會真的跑
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上去打
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06/17 12:06, 6年前 , 4F
期待招式的動作拳拳到肉的那天
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06/17 12:08, 6年前 , 5F
那我們可能要刪到151...啊皮伊也沒做出來啊www
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06/17 12:09, 6年前 , 6F
樓上不要自己破解BINGO!!
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06/17 12:10, 6年前 , 7F
不過這次極巨化 招式變成極巨招式是不是開始跟建模動作結合
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06/17 12:10, 6年前 , 8F
像是預告片中 淚眼蜥那張嘴蓄力水砲的演出
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06/17 12:11, 6年前 , 9F
這個我有掛 跟Z招一樣 少量XDDD
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想成特Z招你比較不會有太多期待XD
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明明就是153,多了兩隻只能犧牲品質了
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06/17 12:13, 6年前 , 12F
不過達千隻寶可夢建模動作x1招~上百招的工作量
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小時候沒有錢買只能在電玩店前面看人家玩
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06/17 12:14, 6年前 , 14F
做的出來要拍手 做不出來就算了 不過好歹進20年也該有
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大半改掉吧
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還要像寶可拳那樣 拳拳到肉的話 恐怕是想太多的不可能
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感謝樓主幫忙複習,原來以前內容細節精緻好多
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做不出來沒差啦 能給我全pm嗎
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很多寶可夢設定也因為動畫困難度細節被河蟹了吧
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06/17 12:16, 6年前 , 20F
品質好嗎,品質
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06/17 12:17, 6年前 , 21F
像水箭龜的兩根水砲管被改成常駐,遊戲動畫簡單方便..
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06/17 12:24, 6年前 , 22F
迷唇姊被打敗變香蕉皮害我大爆笑XD
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由於1998年競技場 只有42隻可用 最初是為了造勢 就沒賣海外
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後來2才擴充到151隻 依然是純對戰 沒劇情也沒地圖等RPG要素
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06/17 12:37, 6年前 , 26F
再續的金銀是HAL做的最後的家機寶可夢
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小時候不知道這是一個遊戲 還買了他的攻略書當圖鑑在
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06/17 13:02, 6年前 , 29F
從此漸漸多做掌機和純下載遊戲 大亂鬥現是萬代南夢宮開發了
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06/17 13:02, 6年前 , 30F
最近手機App也有做 說真的HAL不知怎 不若當年是最前線了...
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06/17 13:12, 6年前 , 31F
認真希望GF能早點把寶可夢賣給其他公司,技術力跟態度
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06/17 13:12, 6年前 , 32F
都差得要死,完全不思進取
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pm這麼多年了,玩法、動畫特效的成長性真的很慘
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以前DS時代主機性能就大輸同期的PSP了
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06/17 13:22, 6年前 , 35F
BW用傳統2D和點陣混合部分3D算是逼近NDS硬體能耐的天花板了
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而較大型3D 需要的人力/資金/技術/時間 都不是過去2D同層級
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其它玩法像是迷宮或寶可拳等嘗試都不如最初的4招回合制長青
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06/17 13:29, 6年前 , 38F
從不乏撐不過去的日廠老IP 氣息微弱的數碼寶貝 就是一例...
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06/17 13:47, 6年前 , 39F
原來以前有這麼有趣的東西Xd
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還有 27 則推文
06/17 19:57, 6年前 , 67F
當時市場偏好動作遊戲 本來恐怕就只會是賣12萬就這樣結束了
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根本不可能想過2x年後能做到3D 埋下的些地鼠會用爪系列招式
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06/17 19:57, 6年前 , 69F
之類疑雲 除了嘟嘟會飛翔已演出(呵 等看GF做不做或誰來實現
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06/17 20:01, 6年前 , 70F
啊 突然有點可惜大概看不到鯉魚王怎認真演出究極無敵大衝撞
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06/17 20:20, 6年前 , 71F
當初綠寶石版的時候也有小失望過,其實水晶版裡的寶可
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夢出場動畫有很多張身體部位差分圖,所以動起來比較活
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潑,但到了綠寶石就只是兩張全身圖互換( + 一些把整張
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06/17 20:20, 6年前 , 74F
圖移來移去或閃爍的效果),看起來就沒那麼有趣了
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06/17 20:37, 6年前 , 75F
嘟嘟飛翔在哪邊演出過?
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06/17 21:16, 6年前 , 76F
還蠻瞎的直接就...https://youtu.be/ttlPgh6Oirg
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06/17 21:54, 6年前 , 77F
老實講 競技場系列明明很好的 不知為何賣不好
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06/17 21:56, 6年前 , 78F
嘟嘟那個感覺很像被一個指標抓上天在掙扎XDDDD
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06/17 22:16, 6年前 , 79F
同意上面R大,直到XY前真的比較喜歡水晶的動作
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06/17 22:23, 6年前 , 80F
競技場第一代好像有進N64前十 還行吧
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06/17 22:24, 6年前 , 81F
競技場就算以遊玩來說都不是必需品
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06/17 22:24, 6年前 , 82F
只玩過金銀競技場 都忘記當年畫質這麼差惹
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06/17 22:25, 6年前 , 83F
動作來講我倒是還記得 那時候我沒GB只能用預設的配招打
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06/17 22:26, 6年前 , 84F
不過水箭龜水砲 完全忘記能從炮管射出來==
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06/17 22:28, 6年前 , 85F
這應該就是水箭龜mega變成一大管的原因(X
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06/17 22:28, 6年前 , 86F
變一大管還是額頭射出來根本沒用啊.
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06/17 22:31, 6年前 , 87F
你變成一大管 結果還是從臉發射阿XDDD
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06/17 22:37, 6年前 , 88F
1代之所只有42隻沒賣海外的 是因為本身 就只是為了造勢而做
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06/17 22:53, 6年前 , 89F
此外另購64/GB轉換器 HAL這3作才能讀卡匣的資料上上來用...
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06/17 22:57, 6年前 , 90F
後來續作銷量不好 2個開發商都衰退 或許是玩家有眼無珠吧
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06/17 23:15, 6年前 , 91F
競技場沒劇情也不是問題,正規戰/道館戰還算有挑戰性
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06/17 23:16, 6年前 , 92F
小遊戲同樂不錯,GB模擬器能加速也很實用
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06/17 23:17, 6年前 , 93F
看看GC那幾片...劇情模式完全沒有比較好啊...
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06/17 23:18, 6年前 , 94F
當初淨化這梗不錯
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06/18 09:14, 6年前 , 95F
有沒有心而已
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06/18 12:22, 6年前 , 96F
想一下純對戰遊戲 類似SD直接官方出然後高清細節強化
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06/18 12:23, 6年前 , 97F
有多少人會買帳? 老實說我覺得應該很少很少XDDD
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06/18 12:23, 6年前 , 98F
寶可夢對人對戰的客群實在太小了
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06/18 16:14, 6年前 , 99F
當初N64有入手金銀競技場,覺得超級好玩
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06/18 16:23, 6年前 , 100F
沒劇情模式應該是大問題 出個一定要買其他主機+遊戲才能玩的
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06/18 16:23, 6年前 , 101F
遊戲真的有點扯
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06/18 16:24, 6年前 , 102F
覺得黑暗pm真的不錯 就是需要強化劇情啊
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06/18 16:25, 6年前 , 103F
不然xd當年陪主角的那位超讚的啊
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06/19 11:57, 6年前 , 104F
N64那款最神的是小遊戲
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06/19 11:58, 6年前 , 105F
陀螺啊 吉利蛋接蛋 螳螂大甲切樹幹之類的XD
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07/06 06:49, 6年前 , 106F
以前在百貨看到就好想玩QQ 感謝樓主發文回味
07/06 06:49, 106F
文章代碼(AID): #1T1n16QD (PokeMon)