Re: [討論] 技能屬性一致加成的必要性?
※ 引述《LillardTime (Tell me what time it is)》之銘言:
: 爬了一下文 似乎沒有討論過這個
: 主要是最近玩四代 前期水系PM一直都是哥達鴨擔當
: 今天打過冠軍進到對戰開拓區後 想要換一隻PM來練
: 在考慮要選美納斯還是象牙海獅時出現的疑問
: 當然上面這兩隻大家的選擇應該都差不多
: 只是在四代 水系PM基本上為了克制龍 都會帶一招冰系技能
: 而相較於純水的哥達鴨或美納斯 雙屬的象牙海獅在使用冰技能時
: 是有屬性一致的1.5倍加成的
: 姑且不提水+冰弱點 這樣來看 其實在傷害面影響是不算小的
: 但似乎大部分的人在選擇時都是直接選奶大的(X) 種族值高的(O)
: 所以想問問大家 技能的屬性一致加成 在PM或者技能選擇上 會是大家考量的點嗎?
趁著等車來回一下XD
很單純論選擇PM跟技能會不會考慮屬性一致加成,答案絕對是肯定的
因為傷害會比你選擇非屬性一致加成的招式來得高
不過你也提到了先不提弱點,這樣其實會少考慮很多層面
第一是聯防,純水的聯防面跟水+冰的聯防面絕對是有所不同的
如果你隊伍已經有弱岩弱格的怪了,那麼在選擇上水+冰可能就要考慮一下
第二是聯攻,
如果你的隊伍,對付冰系弱點的PM沒有特別差,比方說已經有了有妖打龍、火打草、水打地,那麼對冰招屬性一致加成的需求就相對沒那麼大
第三是假想敵,
假如說你想用冰招打爆的是土地雲跟烈咬陸鯊,那麼就可以比較一下你兩個選項
如果說都能用冰招確一他們,就可以選擇防禦面比較優秀的PM
通常會選擇非屬性一致加成的招式,是為了補打點或針對環境,主要還是會以一致加成為主XD
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