Re: [討論] 17規隊伍求改進建議 另外想問ORAS問題
趁現在有空
簡單分享一下我的想法
※ 引述《HinaTomo (HinaTomo)》之銘言:
: 大家好,我是日月才回鍋的菜鳥
: 上週開始打WCS,但是現在積分卡在1450上下(最高也只有1580)
: 一開始打我就兩天直接狂打100場,中間從158X狂瀉到136X
: 後來我先發現自己連隊伍PM特性都沒先搞清楚就硬打
: 誇張到在前100場打完之前,我甚至不知道蝶蝶場地防先制/鳴鳴場地可以防睡
無聊就去咩達百科查查每隻PM的種族值、特性、招式吧
如果九百多隻覺得太難消化
就先看17規阿羅拉圖鑑的三百多隻就好
也可以用懶人方法
被哪隻PM虐過就去查那隻PM的資料
: 之後把隊伍的道具和技能微調之後勝率有稍微穩住,但是一樣沒能爬回1400
: 最近40場我把隊伍的化石翼龍換成多邊2後,到目前勝>敗約5場,分數有爬回過1500
: 不過又跌回現在的狀態(上次的PGL10勝5敗)
我去年初剛玩的時候敗都大於勝10場以上呢
這樣應該能給原PO一點信心吧(?
PGL大會比賽高低端強弱差異很大
只打15場是不準的
因為很多人只想拿參加獎
而高端則是為了CP點數拚死拚活
: 以下是我目前隊伍,求建議
隊伍是你自己的
我只能簡單看一些表面的問題
目前看起來有一個比較大的問題是
「你給PM的定位不大明確」
: 卡璞蝶蝶(精神製造者/講究眼鏡)
: 內斂(努力值236H,12B,252C,4D,4S)
: 精神強念/月亮之力/魔法閃耀/暗影球
: 這是抄悠來大1925分那篇的蝶蝶配置
抄我那篇的配置當然OK
只是要思考蝶蝶的速度是否要這麼慢?
暗影球是否有改成其他打點的必要?
: 風速狗(威嚇/格鬥Z)
: 固執(努力值244H,88B,156D,20S)
: 閃焰衝鋒/近身戰/吼叫/守住
: 努力值也是參考悠來大的,但因為是固執,所以不能擋下雷丘超Z
: 我目前是還沒遇到過就是了,選固執是希望提高一點火力(不直接努力值灌A是想有坦度)
: 近身戰+格鬥Z是為了處理卡比和多邊獸等等,吼叫處理智揮猩/伊布Z/提升能力隊
這隻是表面上看起來最大的問題
「通常」來說
目前物攻型風速狗是比較具有攻擊能力的(High Offensive)
因為有多樣打點(瘋狂伏特、近身戰、神速......等)
而閃焰衝鋒也是威力120的大招
努力值多數會投資在攻速上
而特攻型風速狗除非是燃盡型
否則輸出會比物攻型差很多
因此會比較偏防守型(deffensive)的練法
努力值多數則投資在防禦面上
回來看看你的風速狗
努力值大多在防禦面
物攻型配格Z
輸出能力變得不上不下
而且有一些操作上矛盾的地方:
姑且先不論格Z是否打的死人
但處理空間手(如多邊獸2)究竟是要格Z還是吼叫?
因此定位上可能要再想想
是物攻打手?特攻打手?輔助手?
要負責處理對手哪幾隻PM?
: 烈咬陸鯊(粗糙皮膚/突擊背心)
: 爽朗(努力值6H,252A,252S)
: 岩崩/地震/毒擊/噴射火焰
: 努力值是懶人配法,突擊背心增加耐久,不過因此不能放守住
: 噴射火焰就是用來針對紙御劍
: 雖然有風速狗,但是對面一看到通常馬上就換掉或先想辦法秒掉,烈咬比較不會被警戒
: 烈咬有火噴後,遇到紙御劍時的極低勝率大幅改善,只要對面沒命帶/耐久就是秒
定位不明確問題之二
背心烈咬是meta初期流行的
現在稍微有點退流行
這並不代表背心烈咬不好用了
然而
烈咬最大的輸出就是地震
如果去翻閱第一季高積分的戰報
會發現「非地Z」的烈咬(速圍、背心...等)
隊伍裡幾乎都會有1~2隻常出場的飛行PM(如鐵火、暴鯉龍、化翼、大嘴鷗)
理由很簡單
像是你的隊伍如果想放地震
勢必另一隻隊友PM需要守住
無形會限制自己的操作空間與對手的先讀機會
: 卡璞鳴鳴(電氣製造者/電Z)
: 內斂(努力值6H,252C,252S)
: 十萬伏特/放電/魔法閃耀/守住
: 主力輸出+打鐵火輝夜的重點之一,只要對面有放鐵火,就一定會特別保他
: 處理順風隊時也算好用,直接秒飛Z烈箭鷹
: 和烈咬合力秒風妖精(但是阻止不了他的順風就是了,所以先幹掉換多邊2上來放空間)
鳴鳴這邊還算是合理的選擇
只是要注意選內斂就會比一些高速PM慢,如貓老大
: 海兔獸(引水/文柚果)
: 冷靜(個體質0S,努力值)
: 熱水/劇毒/守住/冷凍光線
: 用來陰/限制對面水系輸出(1600以下對手還是會有人會看到海兔還熱水的...)
: 是用來對付雨天隊的重點,直接封鎖哥達鴨的水Z
: 同時在空間下也有很高的主動權(用化石翼龍時,被開空間都靠這隻先動輸出)
: 但缺點是一碰到草招沒守住都會被秒
定位不明確問題之三
海兔的玩法也是不少
跟風速狗算是有點類似(但即使攻擊面點滿,輸出沒有像風速狗那麼高)
我的疑問:
1.如果配劇毒是否配個自我再生來魯洨會比較有意義一點?
2.是只面對雨隊出嗎?還是空間隊也要派出場?
3.如果是針對空間來輸出,那是否選龐岩怪、卡比獸......等PM會更好?
不用回答,只是讓你思考的問題XD
: 多邊獸2(下載/進化奇石)
: 自大(個體質0S,努力值244H,108B,158D)
: 戲法空間/十萬伏特/冷凍光線/自我再生
: 因為沒有要同時擋下雨天雙寶的集中攻擊來開空間
: 所以我想了一陣子調成這樣可以耐固執暴飛龍龍Z
沒有要擋下雨天雙寶攻擊而將一些努力值投資在防禦是正確的想法
不過目前物攻型暴飛龍算少見噢
PGL上看只有約兩成而已
而暴飛龍也不在使用率前30名了
如此是否有針對的必要就要特別想一下
我額外舉一隊例子來說明、供參考
http://blog.livedoor.jp/emolgame/archives/10902226.html
這隊板上的ROY大也有把他翻譯出來
是葉綠素風妖精+鳴鳴蝶蝶軸
我前一陣子打MS賽的時候
有板友當天是第一次參賽
用這隊拿下了5勝2敗
如果他沒有隨意更改風妖精的配招(把挑釁改成守住)的話
當天也許可以6勝1敗進top cut
這隊之所以會強
在於隊伍定位很明確
基本套路就是風妖精+蝶蝶
鳴鳴跟鐵火輝夜擺後收頭
而全隊大多是特攻型來搭配風妖精的假哭
於是就變成了順風強推的組合
其餘兩隻只是補缺失
因此組一個新隊的時候
其實也可以先想最基本的組合(四隻)
而這組合(你的最基礎戰術)必須能應付多數場合
再以剩下兩隻去彌補少數弱點
這樣或許可以把問題簡單化
繼續加油吧!!
朝著冠軍之路前進吧(?
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※ 編輯: yuucomes (61.230.105.195), 03/11/2017 11:50:52
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