[問題] 關於網上販售配布PM

看板PokeMon作者 (也無風雨也無晴)時間7年前 (2016/09/20 20:20), 7年前編輯推噓24(24018)
留言42則, 24人參與, 最新討論串1/1
本魯一直很認真的玩Oras,很努力孵蛋, 無意在逛網絡商城時,看到了有人販售高個體色違PM, 甚至有些活動限定配布6V神獸,而且數量不少, 我對這方面沒有很了解, 不清楚這些玩家為何有辦法取得大量的配布PM, 想請問各位前輩對這種販售PM的看法為何, 先謝謝各位解答! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.119.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1474374050.A.00F.html

09/20 20:21, , 1F
改獸。
09/20 20:21, 1F

09/20 20:21, , 2F
改的吧..
09/20 20:21, 2F

09/20 20:21, , 3F
假的。
09/20 20:21, 3F

09/20 20:22, , 4F
高個體色違可以首蛋產還好 但活動神獸就..
09/20 20:22, 4F

09/20 20:22, , 5F
幾乎都假的,你的眼睛業障重
09/20 20:22, 5F

09/20 20:22, , 6F
87%以上機率是改的
09/20 20:22, 6F

09/20 20:24, , 7F
87%是假的
09/20 20:24, 7F

09/20 20:25, , 8F
一般配佈像是色違耿鬼 對項6v機率是2百億分之一 你覺
09/20 20:25, 8F

09/20 20:25, , 9F
得呢?
09/20 20:25, 9F

09/20 20:28, , 10F
改----------------------------------------------獸
09/20 20:28, 10F

09/20 20:36, , 11F
各種神幻獸‧改
09/20 20:36, 11F
謝謝各位回答,受教了,真的業障重XD ※ 編輯: whatasuck (223.141.119.108), 09/20/2016 20:40:17

09/20 20:49, , 12F
這遊戲玩玩交換 頂多花錢集點換神獸 或花錢代領就好了
09/20 20:49, 12F

09/20 20:57, , 13F
#1Nsd5PIU,現在直接修改個體值根本無從檢測......
09/20 20:57, 13F

09/20 21:08, , 14F
我朋友上次鬼迷心竅買了隻有卡標的6V百變怪www一定是
09/20 21:08, 14F

09/20 21:08, , 15F
改的阿ww
09/20 21:08, 15F

09/20 21:22, , 16F
新手發問,那像版上常見發送6v百變怪又是怎麼來的呢?
09/20 21:22, 16F

09/20 21:24, , 17F
亂數
09/20 21:24, 17F

09/20 21:30, , 18F
那6V百變可以上傳的也是改的嗎?
09/20 21:30, 18F

09/20 21:34, , 19F
上傳和改獸亂數等無必然關係....
09/20 21:34, 19F

09/20 21:41, , 20F
6V百變怪是亂數來的
09/20 21:41, 20F

09/20 21:45, , 21F
亂數是正常遊戲玩法 請不要跟改造物混為一談
09/20 21:45, 21F

09/20 21:48, , 22F
小弟剛google過了,大致知道亂數是什麼意思了,感謝各位
09/20 21:48, 22F

09/20 22:10, , 23F
亂數認真要講也只是皮合法啦 內裡還是違反遊戲設計的
09/20 22:10, 23F

09/20 22:36, , 24F
照樓上這樣說,那第六世代以前練努力值的人也是違反遊
09/20 22:36, 24F

09/20 22:36, , 25F
戲設計的囉?畢竟遊戲並沒告訴你有這項數值的存在
09/20 22:36, 25F

09/20 22:37, , 26F
想辦法找出努力值怎麼練的人是否也是「違反遊戲設計」?
09/20 22:37, 26F

09/20 23:51, , 27F
他改到可以傳銀行可以對戰你也沒證據說他是假的
09/20 23:51, 27F

09/21 02:33, , 28F
努力值當例子.. . 我記得我小學看的攻略就有提到了
09/21 02:33, 28F

09/21 02:36, , 29F
(十多年前)
09/21 02:36, 29F

09/21 04:09, , 30F
初登場忘記是甚麼時候,但我確定第三世代時就有努力值藥
09/21 04:09, 30F

09/21 04:09, , 31F
水了
09/21 04:09, 31F

09/21 06:45, , 32F
第一世代就有了
09/21 06:45, 32F

09/21 06:46, , 33F
只是一二的努力值跟三以後的算法不一樣
09/21 06:46, 33F

09/21 06:47, , 34F
整個能力值系統在三世代打掉重做過 所以才會有傳送斷層
09/21 06:47, 34F

09/21 12:41, , 35F
這次VC一代可以上傳 不知道後面的努力值要怎麼算
09/21 12:41, 35F

09/21 16:00, , 36F
這個反例舉的也太差了吧 努力值是可操作跟驗證的變量
09/21 16:00, 36F

09/21 16:00, , 37F
欸 就算不解包遲早也是能靠經驗率驗證出來 只是數值可
09/21 16:00, 37F

09/21 16:00, , 38F
能沒這麼精確 跟亂數去固定應該去隨機值的用法可是大
09/21 16:00, 38F

09/21 16:00, , 39F
不相同
09/21 16:00, 39F

09/21 16:01, , 40F
當然不是說亂數違規 畢竟皮就是合理的 口香糖我也用很
09/21 16:01, 40F

09/21 16:01, , 41F
09/21 16:01, 41F

09/21 17:04, , 42F
09/21 17:04, 42F
文章代碼(AID): #1NuIcY0F (PokeMon)