Re: [情報] 忍蛙特別影像 官方出品 含聯盟預告的MAD

看板PokeMon作者 (Tai)時間8年前 (2016/06/24 10:13), 8年前編輯推噓10(10023)
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※ 引述《SPDY (Alex)》之銘言: : 鋒頭甚至壓過皮神的超高規格待遇呀 : https://youtu.be/aj-34tfTiqo
原文捏他部分43 是說可能也不是變化自在 記得XYZ25跟冠軍打的時候 中間小智命令忍蛙用影子分身(一般系)搶攻 冠軍:影子球,一口氣掃掉全部 忍蛙就被打回去了QQ 這邊我想了幾種可能 1.影子分身被掃光,忍蛙被打回原形(水+惡) 2.忍蛙是激流,只是皮薄發動不了QQ 3.忍蛙是變化自在,這段是BUG 大家覺der呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.19.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1466734385.A.EE7.html

06/24 11:01, , 1F
有可能是被打中但是沒傷害
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06/24 11:19, , 2F
忍者蛙異常的硬 應該是有碰撞但是無傷
06/24 11:19, 2F
我原本的想法是一般系跟鬼系是互相碰不到的 剛剛重看後忍蛙是在月爆後才出現傷害 這個也是有可能 重看忍蛙在生出大手裏劍那段真是要哭惹 QQ 現在XY快補番完成,不知道該不該回去看DP(?

06/24 11:20, , 3F
或是羈絆進化有產生新特性變化 所以不是變幻或激流
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06/24 11:24, , 4F
同步後雙特性可能性??
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※ 編輯: ue28 (1.173.19.123), 06/24/2016 11:44:34

06/24 11:41, , 5F
身為水+惡的特別屬性 卻擺了兩招普系爛招
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06/24 11:46, , 6F
PM動畫除了電打地之外 應該都有碰撞傷害
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06/24 11:47, , 7F
比方說柯爾尼的路卡利歐 能用骨擊(地)打中戰鬥飛鳥
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06/24 11:48, , 8F
除了電打地之外 格打幽靈應該也沒有..
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※ 編輯: ue28 (1.173.19.123), 06/24/2016 12:14:50

06/24 12:26, , 9F
影子球在動畫裡能打一般系幾乎變成常態了,無須意外。
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06/24 12:38, , 10F
記得動畫超能也可以打邪惡系
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06/24 12:43, , 11F
耶……原來如此,看來是我孤陋寡聞了
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有一集寄生種子對尼馬獸也有效 但明顯沒有吸收特效
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因為小智的對戰都被戲稱屬性反轉(X
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06/24 12:45, , 14F
簡單來說動畫裡的無效可以視作"有擊中但沒傷害"
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而且很多場那種不可思議 例如效果拔群的吃了五六招還在打
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可是別隻甚至會被四倍抗性的送下場 真的不要太連結遊戲
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06/24 12:59, , 17F
真的不太爽動畫為了忍者形象放了一堆爛招
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06/24 13:51, , 18F
當初某串就有猜是技師,這樣就變神配招啦~
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06/24 13:52, , 19F
不過看到那段氣圓斬之後就單純覺得主角威能才是正解了~
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06/24 14:31, , 20F
寄生種子那個不是妙蛙種子嗎?
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06/24 16:57, , 21F
動畫的電打地也是會打中阿 只是地面系不會有事
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06/24 21:01, , 22F
音波龍學雜耍 我也很納悶 既不符龍也不符合蝙蝠形象
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06/24 21:01, , 23F
只能說動畫組選招邏輯不是我們跟的上的XD
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06/24 23:55, , 24F
アクロバット(Acrobatics)字面意是雜技 被當成花式飛行解釋
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06/24 23:55, , 25F
現實夜行蝙蝠的飛行能力和空中行動靈巧度 可是高於都市三俠
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06/24 23:55, , 26F
上萬蝙蝠大舉飛出洞不會撞機成團 就是因為飛行能力+聲波導航
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06/24 23:56, , 27F
他們甚至被發現不只在對獵物 甚至同類之間也大打聲音信息戰
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06/25 00:13, , 28F
說來
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06/25 00:13, , 29F
遊戲設定對動畫的招式表現設下很多莫名難題 常是非戰之罪...
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06/25 00:14, , 30F
無實體的純能量轟過去 無效也就罷了 然而 對周遭的影響呢?
06/25 00:14, 30F

06/25 00:15, , 31F
若爆炸 哪有不受牽連的道理 超能力也可以拿物件往惡系砸過去
06/25 00:15, 31F

06/25 00:16, , 32F
再者 有實體招式像是地面系的骨棒 憑什麼只要是有飛行系屬性
06/25 00:16, 32F

06/25 00:16, , 33F
就算站在地上也得無效的道理!? 動畫何必死硬拘泥於遊戲侷限?
06/25 00:16, 33F
文章代碼(AID): #1NR9Snxd (PokeMon)
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