Re: [討論] 看了最新圖鑑之後 三觀全毀了...
前面提到種族值分配的問題
記得我之前有小小做過研究
種族值共分為6項: 攻 防 特攻 特防 HP 速度
神奇寶貝裡有所謂600族 亦即種族值總和恰為600的PM們
而這些600族們 能力值的分布各有其特色
因此我假定這6項能力沒有優劣之分(加權相同)
下面是我的分析
首先我把六項種族值分成三群: 耐久 攻擊與速度
1.耐久值: 雙防與HP
耐久值是之前忘了在哪裡看到的說法
物防耐久=HP*物防
特防耐久=HP*特防
而假定三項的總和為定值 並且讓其平均發展(物防=特防)
利用算幾不等式可以得出 HP:物防:特防=2:1:1是最佳分布
其實也不用想得這麼複雜 反正HP高就可以同時兼顧物特防 而不必花兩項去點
2.攻擊: 雙攻
這概念很簡單 集中點一項是最有效的
當然有些是走雙攻型的 不過就稍嫌浪費了點
3.速度
速度比較特別 快就是快 慢就是慢 不會因為快很多就比快一點有什麼額外優勢
這部分視戰法需求 有些會放棄這項去提升耐久 有些則走秒殺路線
於是我看PM的種族值時 主要都從三個值下手: HP & 雙攻擇一 & 速度
最好是能三項都>100
因此當我看到烈咬陸鯊時 整個驚為天人:
這個種族值分配 不就是我正在尋找的最佳解嗎!
我陶醉在數字的美感之中 久久不能離去~
當然 實戰又是另一回事了
任憑你種族值再完美 那也只是對戰的一小部分而已
能夠兼顧屬性 招式 特性 道具 預測能力 搭配等 才是對戰的精髓
我永遠無法忘懷我在PGL 帶著烈咬陸鯊 卻忽然被竹蘭的速圍冰精靈秒殺時的錯愕
話又說回來 竹蘭是哪時候有冰精靈了啊 白金冠軍戰明明沒有啊!
而在第6世代出來以後 我感覺到種族值的平衡忽然有了巨大改變
一群mega寵與他們爆沖的種族值 以及玩種族值的極致---萬惡鬼劍
讓我感到以前的評估也不大適用了
最讓我不滿的是 mega烈咬陸鯊的速度不進反退是怎麼回事 說好的數字美感呢?
--
三大愛將 斗笠菇 冰精靈 拉帝亞斯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.80.221
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1444989009.A.E92.html
推
10/16 17:54, , 1F
10/16 17:54, 1F
推
10/16 20:57, , 2F
10/16 20:57, 2F
推
10/16 21:49, , 3F
10/16 21:49, 3F
→
10/16 22:44, , 4F
10/16 22:44, 4F
→
10/16 23:00, , 5F
10/16 23:00, 5F
→
10/16 23:00, , 6F
10/16 23:00, 6F
推
10/17 10:02, , 7F
10/17 10:02, 7F
→
10/17 10:02, , 8F
10/17 10:02, 8F
→
10/17 11:26, , 9F
10/17 11:26, 9F
推
10/17 11:30, , 10F
10/17 11:30, 10F
→
10/17 11:36, , 11F
10/17 11:36, 11F
→
10/17 13:07, , 12F
10/17 13:07, 12F
→
10/17 13:07, , 13F
10/17 13:07, 13F
→
10/17 13:08, , 14F
10/17 13:08, 14F
→
10/17 13:08, , 15F
10/17 13:08, 15F
→
10/17 13:25, , 16F
10/17 13:25, 16F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):
討論
25
106