Re: [討論] 你們覺得對戰 遊戲有平衡嗎?
有感而發就隨意打了一些東西
寫得有點不知所云還請大家包涵了
首先是屬性的問題
PM的屬性基本上是基於現實生活中的情形來設計,這點我覺得很好
但是這樣本來就不可能做到(名義上的)平衡了
我也必須坦承,草的五種弱點看起來確實都是給的實實在在。
不過如果真的要一切基於現實,或許可以這樣改:
電剋鋼
毒剋水
地面對火有抗性
妖精對蟲的抗性取消
鋼對超能的抗性取消
草對妖精有抗性
(認真地說,鋼剋草好像也是可以成立的,割草嘛...)
但對我來說這樣改其實差別也不是很大,基本上還是怪的問題。
妙蛙、寶貝球菇、堅果啞鈴、蜥蜴王、暴雪王、斗笠菇等等都是相當受歡迎的PM;
弱點最多的草都如此,其它屬性也不必多說。
反過來說,(其實抗性還算不錯)的毒為何被認為是冷門屬性,
最主要其實是怪的種族值偏低且前期缺乏大招,最高是蝙蝠的535(而且沒有傳說)。
如果老班的種族值不是如此高,以它的屬性出場率一定大幅下滑;
烈咬的種族值只要砍個100下去,估計也與沙漠蜻蜓無異。
所以說整個PM遊戲唯一(而且是很重要)的不平衡處就在於:
"某些怪的種族值極低,也沒什麼特殊功用"
(太陽珊瑚的遺傳招式、圖犬的黑洞、百變怪的生蛋,這些都算特殊功用)
人都是好勝的,很多人用某些怪可能也不是因為真心喜歡;
而是因為"在老任的規則下"這些怪看起來是最強的,所以就用了。
是的,關鍵就在"老任的規則"
因為這是目前系統內定的、不可更改的主流。
而主題隊(如伊布隊、蛇隊)、屬性隊、低種族值隊(450以下之類的)
基本上就只能同好基友自己辦了。
其實真心覺得老任要是多開幾個特殊規則的對戰頻道來讓大家揮灑創意,
也是不壞的事情,而且更能看到大家的實力和應變力。
(就好像有些人玩洛克人會挑戰素身、甚至一血是一樣的道理)
說到弱怪,估計各位腦海中應該都會浮現出家門蟲。
而家門蟲最大的功用,很多人應該已經想到了...
沒錯,就是華麗大賽。
其實當初就覺得華麗大賽是個讓某些對戰能力不出色的PM發揮的好舞台,
(當然那做麵包的過程是真的很坑爹...)
到了黑白更有電影和舞台劇兩種變化,其實是有很好的發展潛力的,
不懂為什麼這代突然要砍掉...
而且難得這代可以自由穿搭耶、居然就這麼砍掉!這是啥小?
所以我說老任趕快把華麗大賽弄回來吧(重點完全錯誤)
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鋤禾日當午,C4埋下土。李白挖紅薯,炸成二佰五。
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