[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界

看板PlayStation作者 (switch)時間1月前 (2024/03/27 14:12), 編輯推噓83(896162)
留言257則, 94人參與, 3周前最新討論串1/2 (看更多)
終於把浪人崛起玩到一個段落了 覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊 每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓 作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來 還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾 優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽 斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了 我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼 你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁 還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等 讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.229.19 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711519934.A.CE5.html

03/27 14:21, 1月前 , 1F
忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待
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03/27 14:22, 1月前 , 2F
不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著
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03/27 14:22, 1月前 , 3F
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03/27 14:27, 1月前 , 4F
法環也是一堆傳點啊
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03/27 14:31, 1月前 , 5F
斷肢有趣,但是頭也太容易斷了,隨便砍砍頭就飛了
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03/27 14:36, 1月前 , 6F
回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放
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物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上
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03/27 14:50, 1月前 , 8F
法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定
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03/27 14:50, 1月前 , 9F
開自動撿取自動賣裝拆裝
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03/27 14:51, 1月前 , 10F
就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八
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03/27 14:51, 1月前 , 11F
進步多少了
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03/27 14:55, 1月前 , 12F
法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗
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03/27 14:55, 1月前 , 13F
壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了
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03/27 14:56, 1月前 , 14F
不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容
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03/27 14:56, 1月前 , 15F
冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給
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也比以前的作品更好了
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03/27 14:57, 1月前 , 17F
而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了
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03/27 15:06, 1月前 , 18F
忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧
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而且老實說任務回饋比其他很多大作好
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03/27 15:07, 1月前 , 20F
至少收集來的東西還能利用跟成長
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03/27 15:08, 1月前 , 21F
法環想收集的東西滿固定的
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03/27 15:12, 1月前 , 22F
忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了
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03/27 15:19, 1月前 , 23F
治安敗壞我都先解 幹架最爽
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03/27 15:34, 1月前 , 24F
地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞
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03/27 15:34, 1月前 , 25F
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03/27 15:35, 1月前 , 26F
可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人
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03/27 15:35, 1月前 , 27F
的很舒服很爽啊
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03/27 15:42, 1月前 , 28F
說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是
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一堆
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開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼
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煩躁吧
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我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵
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才是探圖的核心,和浪人不算很像
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03/27 15:47, 1月前 , 34F
對馬孤狸溫泉神社也很讓我煩燥。
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03/27 15:51, 1月前 , 35F
我覺得開放世界來說能讓人持續想探索下去就是成功了,
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03/27 15:51, 1月前 , 36F
這點浪人有做到
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03/27 15:53, 1月前 , 37F
浪人的不會煩躁,刺客教條維京紀元才叫煩躁
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03/27 15:53, 1月前 , 38F
除了GTA外,有哪款遊戲的開放世界不用重複刷類似的東
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03/27 15:53, 1月前 , 39F
西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一
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還有 178 則推文
03/28 07:12, 1月前 , 218F
我覺得開點 找貓 找寶箱 整理治安是蠻制式化的,短期
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03/28 07:12, 1月前 , 219F
清一堆是會有點膩,但開點然後快速傳送這點有啥不好就
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不懂了-.-...
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03/28 07:15, 1月前 , 221F
目前浪人白金後再玩PC版的龍族,怪的種類是有點少,還
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03/28 07:15, 1月前 , 222F
有一堆一代就有的老朋友XDD...
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03/28 07:56, 1月前 , 223F
在法環就是優點,就是神作,在其它的遊戲就是垃圾
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03/28 08:08, 1月前 , 224F
法環更新前連支線在哪都不跟你講了^^ 超有探索醍醐味^^
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03/28 08:08, 1月前 , 225F
讚讚讚
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03/28 08:18, 1月前 , 226F
一堆人把法環捧成神我覺得已經有點信仰味了
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03/28 08:44, 1月前 , 227F
反正國外的月亮一直都很圓,我懂
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03/28 08:57, 1月前 , 228F
哪個是國內?
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03/28 10:02, 1月前 , 229F
法環真的沒看攻略會迷路吧
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03/28 10:07, 1月前 , 230F
不會啊,自己探索比較慢而已那會迷路
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03/28 13:29, 1月前 , 231F
法環打到後面很多小王都熔爐騎士啊…….
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03/28 15:01, 1月前 , 232F
地圖空才比較真實,points of interest之間應該有段不小的
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03/28 15:01, 1月前 , 233F
距離。不用硬做成全開放,切成幾塊說不定更好。
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03/28 15:46, 1月前 , 234F
箱庭是日文漢字 還在支語咧
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03/28 16:18, 1月前 , 235F
MC的玩家評分 浪人略高於法環 別爭了
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03/28 17:14, 4周前 , 236F
推文有雷..........
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03/28 19:46, 4周前 , 237F
整篇看完,有些人是真的對法環有信仰欸,同樣的東西為
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啥不同遊戲就一個吹上天一個貶成狗,都是好遊戲好設計
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03/28 19:47, 4周前 , 239F
不行嗎?一定要分個高下,只為了那點優越感嗎?
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03/28 19:49, 4周前 , 240F
法環其實就你開傳點,但沒強制要探索周邊,比較自由點
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03/28 19:51, 4周前 , 241F
兩款都白金了,各有優缺點,浪人任務引導就很懶人化標
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03/28 19:51, 4周前 , 242F
的很清楚,但同時也限制一些玩法。浪人有一點比較不好
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的是,你圖示有時卡地緣等級3,2升3之前一些像貓或寶
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箱的圖示才會開出來,那時你要一直去繞附近有沒有隨機
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03/28 19:51, 4周前 , 245F
任務可以刷。
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03/28 19:54, 4周前 , 246F

03/28 19:55, 4周前 , 247F
貼錯圖@@
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03/28 19:57, 4周前 , 249F
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03/28 19:58, 4周前 , 250F
兩款都很好玩,真的不需要比較w
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03/28 21:26, 4周前 , 251F
你講的,對馬也是攻據點、神社、嚕狐狸、農材料
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03/29 09:13, 4周前 , 252F
果然很多人對魂類遊戲無條件容忍是真的
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03/29 11:12, 4周前 , 253F
所以法環的MC玩家評分沒那麼高
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03/29 11:13, 4周前 , 254F
那裡的大地圖比浪人的更有水份 像是為了世界觀做的
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03/29 20:19, 4周前 , 255F
景點不都是真實場景嗎 怎麼可能每張地圖一樣
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03/29 20:20, 4周前 , 256F
你去日本會覺得每間神社都長一樣嗎 是的話當我沒說
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03/30 23:34, 3周前 , 257F
法環的優點 地城的探索設計真的很神 忍者的探索感很糞..
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文章代碼(AID): #1c0xY-pb (PlayStation)
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