Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?

看板PlayStation作者 (Ty)時間6月前 (2023/11/13 16:14), 6月前編輯推噓11(11012)
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※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言: : 畢竟其他天空系列都有出了 : 大家知道為什麼 DQ6沒有上PS平台嗎? 憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案) 當時其實主機大戰搞出不少事情 首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的 DQ4發售是1990 紅白機 DQ5發售是1992 超任 這時期主要是Chunsoft開發 DQ6發售是1995 超任 DQ7發售是2000 PS版本發售 開發商是ハートビート 再來是談談PS版本的重製 rDQ4是 2001/11/22發售 這時候是ハートビート協助開發的 這個PS版本還有很明顯DQ7的風格 而這間公司2002/02/01就解散了 後來同年8月創立另一間 https://www.geniussonority.co.jp/works/ 簡單的說, 收編到老任底下了 其實就這麼簡單的故事而已 當然DQ5和DQ6等美術風格都有另一家ArtePiazza協助開發 在這時期這家都是比較偏美術那邊設計為主的 https://www.artepiazza.com/works/ 直接看到2004那一年就好 企画及び開発統轄、アートディレクション、シナリオ制作、CGデザイン、 プログラ ム監修、開発ツール制作、ロゴデザイン制作、各種アートワーク(世界地図、アイテム イラスト、マップイラスト 所以PS2的DQ5的畫面也整個大改 因為這次是AP社為主去進行開發的 再來就是2004年之後, 這時候就挺尷尬的 說正經的 DQ5的PS2版本畫面也不算是特別好的一款 尤其是同年的年末就推出了DQ8 這時代算是硬體競爭蠻激烈的時代 NDS在當時因為硬體上限低+大賣, DQ9後來也選擇3DS 然後再回來看看經過這段時間 DQ6要上家機的可能性是很低的 因為錯過了最適合的時期 一直到DQ11這時期都還在糾結3DS和PS4版本 加上堀井雄二對點陣圖的情懷狀況 DQ11嚴格來說是製作了三個版本... DQ6是失敗的作品嗎? 當然平衡性不佳是不爭的事實 但基本上每一代DQ都有各自的毛病(BUG,裏技) 基本上圖利玩家的不平衡我覺得沒什麼可抱怨的 至少當年疾風之狼的全劇情攻略把整個村民對話都翻出來 異世界舅舅那個明明看不懂劇情 卻可以看懂對方在講什麼的這個捏他 是真的... 劇情我覺得也不是主要問題 因為DQ6的時代是只能靠雜誌攻略本和親友耳傳的時代 不如說隔年發售了DQ3重製版 有種自相殘殺的狀況 題外話 1996還有兩款劇情很猛的遊戲 一個是聖火 聖戰之系譜 另一個是 神龍奇兵 ........ .... 那時候經典作品真的太多了 =_= 真不知道怎麼有這麼多產量... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1699863292.A.AA3.html

11/13 16:40, 6月前 , 1F
黃金時代呀
11/13 16:40, 1F

11/13 17:39, 6月前 , 2F
超時空之鑰快點重置才是重點
11/13 17:39, 2F

11/13 18:25, 6月前 , 3F
突然覺得被餵神龍騎兵重製版的屎我可以
11/13 18:25, 3F

11/13 18:32, 6月前 , 4F
想知道神龍奇兵 劇情很猛在那?女主角不是被罵翻?
11/13 18:32, 4F
這裡你要先稍微有點想像力 讓我們先回到快30年前, 記憶溯行一下 90年代的網路並不普及, 一般家裡用撥接的還比較多(速度慢+電話費又貴) 日本的2CH是1999年才創立的 台灣的巴哈姆特BBS是1996年的事情, PTT是1995年才剛創立的學術論壇 很多東西, 是論壇重新去評價前面好幾個年度作品而得到的客觀感想 回到95-96年 當年FAMI通的第一時間評價非常的具有參考性 理由也在這裡, 因為你很難第一時間得到遊戲相關的評價感想 你就是吃了一盤大便, 他是大廠SQUARE, 媒體也不給差評 那你怎麼覺得大家想的會跟你一樣呢? DQ6本身好壞也是這樣子, 就像我個人來說DQ6本身還算是不錯的作品 對DQ6的差評, 也是等我開始上網跟人交流後才開始聽說的

11/13 19:08, 6月前 , 5F
產量高的是square 那時代是日本最有活力的廠商 神龍奇兵是
11/13 19:08, 5F

11/13 19:08, 6月前 , 6F
真的除了yoyo 之外都不算太突出 但就是有square 的一貫水
11/13 19:08, 6F

11/13 19:08, 6月前 , 7F
準 像現在常見的教學等等 當年都是square 開始標準化的
11/13 19:08, 7F
雖然扯遠了 神龍奇兵當時算蠻突出的,戰鬥畫面的流暢度,還有養成龍的部分其實都算是很好的 不過標準化也是真的

11/13 19:49, 6月前 , 8F
Chunsoft啊啊啊,沒它就沒特魯內克迷宮系列了~
11/13 19:49, 8F
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 11/14/2023 11:09:13

11/14 13:04, 6月前 , 9F
上限低+大賣那行 是reDQ8吧 9一直都沒出過DS家門
11/14 13:04, 9F

11/14 13:29, 6月前 , 10F
戰鬥那裡流暢,養成龍也很廢
11/14 13:29, 10F

11/14 13:29, 6月前 , 11F
神龍奇兵出來己經是SFC未期了,還在用那種不會動的立
11/14 13:29, 11F

11/14 13:30, 6月前 , 12F
繪排排戰,跟本偷懶省容量,龍養成只有中期較多變化
11/14 13:30, 12F

11/14 13:31, 6月前 , 13F
未期變來變去都那幾種,戰鬥難度低也沒有特別讓人印
11/14 13:31, 13F

11/14 13:32, 6月前 , 14F
象深刻的系統。破關後跟本不想玩第二次
11/14 13:32, 14F

11/14 13:38, 6月前 , 15F
雖然真的是扯開話題了XD 不過神龍奇兵至少還是很有名
11/14 13:38, 15F

11/14 13:38, 6月前 , 16F
更之後出的魔誡聖戰到現在我還覺得復刻無望
11/14 13:38, 16F

11/14 17:48, 6月前 , 17F
魯多拉的祕寶
11/14 17:48, 17F

11/15 11:53, 6月前 , 18F

11/15 11:53, 6月前 , 19F
神龍奇兵 推這個說書
11/15 11:53, 19F

11/15 23:32, 6月前 , 20F
11/15 23:32, 20F

11/16 12:08, 6月前 , 21F
神龍奇兵在史克威爾那票RPG裡面不算特別突出,但在超
11/16 12:08, 21F

11/16 12:08, 6月前 , 22F
任的所有rpg裡面算是頂標的那群
11/16 12:08, 22F

11/17 11:33, 5月前 , 23F
DQ9是DS不是3DS
11/17 11:33, 23F
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