Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?
P5R的主要特色就是真.女神轉生中Persona系列的人格面具,以及貫徹整部作品的主題
例如這代的主題:囚犯、更生、詭騙師等
其他像是coop、五維,個人是覺得那算是附加的東西,算不上特色
如果你有玩過女神轉生系列應該會非常認同吧,但沒玩過也沒關係
我認為會興趣缺缺,是因為這款與你玩過的魂系、戰神完全不同:
1.它是傳統的回合制
雖然增加了換手、showtime等功能,但骨子裡還是回合制,和你常玩的即時制完全不同
而有些遊戲,例如DQ8,它雖然也是回合制,但有鬥志系統,當鬥志滿了就直接放招秒掉
小怪或重創BOSS那種爽感是P5R沒有的
雖然沒完全接觸過魂系遊戲,但我想應該和魂系那種很考驗即時反應與反應速度等要求的
遊戲不一樣,所以可能會不合你的胃口
我個人是可以接受回合制,也能接受即時制,但你的情況看起來不像可以完全接受回合制
可以先看別人打BOSS或打怪的影片,參考回合制的特色看看
2.P5R表面上是JRPG,實際是美少女夢工廠
除了P5S還有那麼一點點無雙的感覺,P5R或P5無印,和一般的JRPG應該還是不太一樣
之前玩過DQ8,那種在世界上冒險、打怪、過劇情或解支線是和P5R完全不同的
就真的是在冒險的感覺
而P5R一貫的方式是:
a.上學→b.回答問題→c.放學後或晚上做一件事→d.睡前做一件事→e.睡覺(可能進房間找
伊格爾)→f.重複上述動作
好一點是一天可以做兩件事(放學後+晚上),但也只有這樣而已
老實說跟DQ那種的遊戲差距滿大的,主角只能在東京行動,且還只能去特定的車站或景點
去了,除了買東西外也只能刷coop或五維
喜歡戀愛養成要素的應該會非常合胃口,但對我來說,「我可不是為了戀愛養成才來玩遊
戲」
3.劇情方面,P5R/P5前期真的偏鬱悶,通篇離不開「容身之處」、「監獄」、「更生」
、「反抗」等議題,能做的事也沒有後期那麼多,摩爾加納更是動不動就叫你去睡覺
所以會玩不下去我覺得很正常
因此,我會建議你先去看劇情影片雲一下,最好是全部看完,我當初看到P5R也是先去看
劇情影片,看完才決定要買下它的
而P5S,說實在因為它並不是一款獨立的作品,而是接續P5無印的劇情
所以P5R的學妹與明智你是看不到的
但新增了兩位新角色蘇菲亞與長谷川善吉,這兩位新角色在P5S的戲份比P5R的學妹與明智
還要更吃重,且是推動劇情推進的重要角色
尤其是善吉,如果你有看P5S的劇情影片,對已經出社會不甘被社會壓榨的心情來說會
產生共鳴
4.其他要素部分,P5R就只有五維、coop與人格面具可以玩
剩下的不外乎在現實世界買買東西或買禮送人或帶人去玩
在印象空間也就刷刷怪與花、印章,偶爾解一下支線這樣
我覺得這款作業感太重,導致耐玩度不足,就連伊蘇8也不敢把作業感弄這麼重
迷宮也只有解謎與帶劇情的作用,實在說不上有趣,頂多就代入感滿強的這樣
但我還是決定買這一片,是因為我個人對於「囚犯」這個議題滿有興趣的
看一個囚犯在大家認為事實已定的死局中如何翻轉甚至扭轉整個結局,是我期待的點
只是如果你實在對這個完全沒有興趣,那我也只能祝福你了
5.時間小偷
這款很喜歡玩家一直推進進度,雖然非迷宮以外的空間可以隨時存檔
但UI就是會強迫你去做一件事,不論SNS還是印象空間請求都一樣
迷宮也是一樣,摩爾加納或夥伴會一直提醒你該攻略殿堂或該前進,好像不前進或攻略就
沒辦法生活似的(又不是某個死亡遊戲不能隨便開玩笑然後要開星爆的輕小說)
好處就是中斷感不會太強烈,會有節奏非常緊湊的感覺
壞處就是一直耗你的時間,你想暫時中斷或去喝個水還沒辦法
這款會一直讓你覺得「我如果沒推進到一定進度或破關是不能停下」的感覺
我至今還沒看過有人能在100小時以內把P5R全破的
如果你真的要玩這款,最好做好把你的時間全交給它的心理準備
綜上所述,我會建議你去看相關影片,做好準備再來玩會比較好
如果還是不行,那只看影片當雲玩家也是可以,畢竟不是每個人都適合這款遊戲
※ 引述《Metaman (我真的不懂啊)》之銘言:
: 安安大家好,
: 今年初購入PS5時,順便帶了一片P5R,
: 主要是很喜歡它的美術風格,
: 但本人幾乎沒玩過這類型遊戲,
: 之前都是黑魂、刺客、戰神這類的,
: 所以本來想當成一個契機來試試看,
: 雖然非常認真玩,對話也都仔細看,
: 但不知為何玩起來一直興致缺缺,
: 甚至中間停了2個月左右,
: 也完全沒有想要趕快打開遊戲的想法,
: 以往都是一路玩到不白金不停那種。
: 目前進度到要最終挑戰鴨志田殿堂,
: 想問問有沒有過來人可以給點建議,
: 到底是不適合還是還沒玩到好玩處呢?
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沒,R也是初期沒有開晚上外出功能就叫你去睡覺
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真的很傻眼,以為無印的毛病被完全改掉了,結果還是一樣
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這算是製作組的惡意?還是美意呢?
對喜歡花很多時間的人來說應該是好事,但像我就不是了
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但還是回合制戰鬥
我第一次接觸回合制是仙劍系列與阿貓阿狗,覺得阿貓阿狗那種戰鬥比較順暢
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抱歉忘記補上Persona這個單字讓大家誤會,已補上了
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我倒是覺得殿堂才算是讓怪盜團正常發揮的舞台,只是如果再更人性化一點就完美了
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石頭門只看過動畫,遊戲還沒玩過,但自己不會想玩的說
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沒玩過P4G@@
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不知道欸
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但玩久了就覺得就只有那些花樣,骨子裡還是回合制
有時小怪太多p也蒐集完了,乾脆直接開伊邪那岐大神的數萬真言直接秒
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真的,我覺得這點被控管的太嚴重了,又不是殿堂被消滅就再也不能回去
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感謝解說
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我是覺得還好,就預料中怪盜團會遇到的哪些場景
如果說會出現宇宙場景的話我反而會很驚訝吧
雖然奧村殿堂中有出現太空場景,但那是太空船吧?不是月球木星火星之類的真.宇宙
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你要體諒一下沒玩過P5直接從P5R開始的人,且60小時算緊蹦了吧...
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殿堂我都一次就全部攻略完畢,然後再看心情決定何時發預告信
印象空間作業感反而比殿堂重許多,我頂多刷一些花和印章來和約瑟換道具後就不再進來
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基本上兩者都差不多啦
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我五維目前9/1進度,除了體貼還在3以外,其他都衝到4了
只是初期真的很煩,沒開放晚上外出只能窩在店裡,做完一件事就要你去睡覺,實在是...
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有空來試試
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對,而且幾乎都是城堡、銀行、賭場那種是怪盜就會偷偷侵入的那種場景
只有墳場與船令我大開眼界,美術館由於是預料中的場景,所以也偏無聊
然後屬性相剋我覺得沒有做很好
之前打一色若葉(殿堂版本)時,龍司經常被對方的風系攻擊給打暈,要一直補血
後來乾脆換上不怕風系的祐介(我目前常用的組合是真+主角+摩爾+祐介)後才脫離補血輪迴
但龍司的雷系一直無法對BOSS有很明顯的傷害
像仙劍的土剋風、風剋雷、雷剋水,用雷去打水或土去打風就有傷害加倍的效果
這才是我要的屬性相剋嘛
別款遊戲也有類似的地水火風四大元素,不然就是金木水火土這種五行相生相剋的系統
我覺得這樣才對味,P5/5R卻不是這樣,是以先手順序決定誰先剋誰就有優勢
那就跟大部分的回合制RPG一樣嘛,「我比你更快我就贏」
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先手還要眼明手快,被偷襲就不一定能這樣,不過有數萬真言都可以一回合秒啦
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不會,希望有幫助到您
※ 編輯: canandmap (36.228.157.151 臺灣), 07/16/2023 14:28:32
改一下錯字
※ 編輯: canandmap (36.228.157.151 臺灣), 07/16/2023 19:58:35
※ 編輯: canandmap (36.228.157.151 臺灣), 07/17/2023 21:54:29
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