Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談

看板PlayStation作者 (XD)時間1年前 (2023/04/29 23:20), 1年前編輯推噓68(68089)
留言157則, 61人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重 點: 1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作 2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人 https://i.imgur.com/DHqI2Iq.jpg
3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作 4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝 5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等 https://i.imgur.com/QRCFpaV.jpg
6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化 7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等 而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性 https://i.imgur.com/MAM6TlU.jpg
8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用 3次,請審慎使用 9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,有著類似隻狼的體幹值的機制,當累積到 一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將產生 爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點 武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭 配並建立自己的連續攻擊風格 https://i.imgur.com/0JQpNWm.jpg
10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些敵人的攻擊無法用側邊閃躲的方 式卻可以從上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間並中斷對方動作 https://i.imgur.com/16SyKVq.jpg
11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法 另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能 https://i.imgur.com/68XTWa9.jpg
訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.42.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1682781636.A.BE7.html ※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:24:30

04/29 23:36, 1年前 , 1F
一開始就內建強化人嗎?XD
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04/29 23:38, 1年前 , 2F
然後在攻擊瞬間開盾會最大化這個感覺有點...
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04/29 23:39, 1年前 , 3F
戰役只有單人小可惜,想說合作打BOSS應該也不錯,有另類
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共鬥的感覺
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04/29 23:40, 1年前 , 5F
合作的優點就是可以讓不同風格互相搭配吧,沒有是真的有
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點可惜
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04/30 00:59, 1年前 , 7F
可惜 我很喜歡合作打王啊
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合作留給機甲戰魔了
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04/30 02:13, 1年前 , 9F
共鬥這種玩法少點好
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為何少點好 魂系能烙人也不影響單人體驗吧
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機器人搞瞬間盾反有點莫名
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盾反這種東西應該只對生物有用
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04/30 07:22, 1年前 , 13F
他這說法不是盾反吧 是完美防禦
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共鬥至少多個選擇,不想共鬥的可以帳號隱身
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看完敘述 就是換畫風隻狼…
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不要玩得少就少就什麼都像隻狼= =
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其實是換皮法環
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我就知道有月光大劍 豪爽
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FS社不管出什麼遊戲都是換皮國王密令
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04/30 10:45, 1年前 , 20F
如果能用盾把敵方攻擊反射回去就更神棍了
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04/30 10:46, 1年前 , 21F
換皮隻狼?真假 隻狼可以打槍和自組裝備喔
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04/30 10:50, 1年前 , 22F
光看完敘述能覺得像隻狼我也蠻佩服
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看完敘述還能覺得像隻狼的語文能力堪憂
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因為整天看不懂在寫啥 然後有個看得懂的隻狼體幹 就變成
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隻狼了選我正解
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換皮黑魂
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04/30 11:10, 1年前 , 27F
不管是機器人還是啥 開槍就是換皮葦名劍法啦
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04/30 11:13, 1年前 , 28F
只要能跟對手乒乒乓乓我就買
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機甲黑狼 讚
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04/30 11:47, 1年前 , 30F
不能飛 只好射勾繩到處爬的AC
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04/30 12:09, 1年前 , 31F
換皮換皮的喊 哪一款遊戲不是換皮說來聽聽?
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04/30 12:16, 1年前 , 32F
死亡擱淺
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04/30 12:26, 1年前 , 33F
其實是換皮偶像大師
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04/30 12:32, 1年前 , 34F
說得好 每一個人類都是非洲換皮黑人
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04/30 12:39, 1年前 , 35F
看起來像綠豆糕
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04/30 12:42, 1年前 , 36F
菜逼巴只玩過魂就什麼都像魂,AC出的時候魂還不知道在
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04/30 12:42, 1年前 , 37F
哪裡勒...
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04/30 12:44, 1年前 , 38F
標準魔戒抄天堂==
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04/30 12:55, 1年前 , 39F
雖然說機人有體幹值也是有點微妙就是了...XD
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還有 78 則推文
05/01 20:13, 1年前 , 118F
上一部是ACV,老害還有什麼能說的==
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05/01 21:32, 1年前 , 119F
正常啦,現在遊戲只要能翻滾都會被說類魂
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05/01 21:33, 1年前 , 120F
何況同公司做的,隻狼出來後也是能招架都叫抄隻狼
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05/01 21:34, 1年前 , 121F
acv都已經會發生ac6出來沒人知道的慘況了 老粉基數少到
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不行
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05/01 21:42, 1年前 , 123F
這系列就是太硬核,操作複雜,系統複雜,不像魂系你有
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耐心去背功課總是能過,到法環已經變成多數人不想寫作
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05/01 21:44, 1年前 , 125F
業,一堆方法讓你逃課,不用上網查也行
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05/02 08:02, 1年前 , 126F
這家公司做的無論什麼我都他媽買爆
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05/02 09:03, 1年前 , 127F
FS就說沒關係了 FF14跟FF6有關係嗎 工三小
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05/02 09:03, 1年前 , 128F
掛AC6又怎樣
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05/02 09:33, 1年前 , 129F
故事跟操作一定不一樣,但有些要素應該還是會保留,就像FF
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05/02 09:33, 1年前 , 130F
永遠都會有陸行鳥跟召換獸一樣
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05/02 09:36, 1年前 , 131F
AC的特色應該就是部位的換裝吧
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05/02 09:37, 1年前 , 132F
系列作可以都不一樣那也是一種傳統,這種傳統FF系列是具
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備的,AC系列有這種傳統嗎
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05/02 09:53, 1年前 , 134F
笑死,阿製作組就說只有劇情無關、核心玩法不變(頂多操
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作的部分會有一些修改),自己文盲看不懂中文去讀書,不
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05/02 09:53, 1年前 , 136F
要浪費時間在這裡惱羞
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05/02 09:58, 1年前 , 137F
樓上,老實說會把FF拿來類比的人我是不認為他對AC系列有
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05/02 09:58, 1年前 , 138F
任何認識啦...
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05/02 10:05, 1年前 , 139F
操作有說會改直覺化了 搞不好跟魂介面差不多
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左邊四個格子切換武器跟道具這樣
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05/02 10:12, 1年前 , 141F
魂系列的這種操作方式真的直覺好用
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05/02 10:25, 1年前 , 142F
其實我覺得4跟fa的操作已經很直覺了,而且有QB真的玩起
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05/02 10:25, 1年前 , 143F
來很靈活,很希望6可以保留QB系統但問題就是pvp又會變成
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05/02 10:25, 1年前 , 144F
新人類才能生存的戰場
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05/02 13:00, 1年前 , 145F
文盲還在扯什麼跟AC沒關係...不然預告你是看到不死人
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05/02 13:00, 1年前 , 146F
在放魔法嗎
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05/02 13:22, 1年前 , 147F
AC3入坑,覺得系列巔峰就AC4FA,但ACV以前太哈扣,要推廣
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05/02 13:22, 1年前 , 148F
真的不容易 ACV就是結合合金獵犬系統大改,雖然貶多於
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05/02 13:22, 1年前 , 149F
褒,但我覺得這系列想求變化的走向是應該的啦
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05/02 13:23, 1年前 , 150F
假如AC6能吸收融合一些魂系或隻狼優點,我覺得也是好事
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05/02 15:57, 1年前 , 151F
大概就簡化的方向是魂狼那種吧
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05/02 15:57, 1年前 , 152F
沒人說會像魂狼 但是簡化的手法是可以複製的
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05/02 17:27, 1年前 , 153F
AC的操作很hardcore,印象中看雜誌有介紹過一種推薦手把
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05/02 17:28, 1年前 , 154F
拿法是「反過來,按鍵朝前方」…操作能改得直覺點是好事
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05/02 17:45, 1年前 , 155F
就acv 因位按鍵可以調整 然後又超多操作 所以就整個重編
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05/02 17:45, 1年前 , 156F
然後反拿來
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05/04 11:29, 1年前 , 157F
4號: Happy Birthday...
05/04 11:29, 157F
文章代碼(AID): #1aJJN4ld (PlayStation)
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