[閒聊] 惡靈古堡4 原版與重製

看板PlayStation作者 (Hir0)時間1年前 (2023/03/27 11:19), 1年前編輯推噓45(494107)
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剛開始選難度的時候看說是和玩過原版的玩家於是就選了 然後剛剛終於通完重製版一周目硬派 玩完後再看這說明的感覺就是 我聽你在唬爛 想體驗原版的爽快感請選輔助模式 想體驗恐怖生存遊戲再選高難度 最近重打了遍原版把當年被再生者嚇到爛尾的補回來,一直刷到遊戲發售前 以我個人體感上來說這兩遊戲除了故事背景設定相同外已經變成兩種方向 原版是爽快的動作射擊遊戲,而重製版則是回歸系列主題的恐怖生存遊戲 原版是剛玩不適應坦克操作,但隨著周目數越多就越玩越爽快 敵人和里昂 兩邊都是殘廢打起來正好,甚至熟悉操作後能玩出各種很爽快的走位 敵人佈置都是直接擺在地圖上進圖開兩槍就能全引來殺光 補兵時也會有過場提示 物資方面雖然也有動態難度但又不會過於限制 即使高難度下的子彈掉落還是不少 槍法不差並且地毯式收刮和撲殺下也是能囤出不少物資 重製版里昂的動作雖然改善了但又只改了能移動射擊和彈反 移動反而感覺沒坦克操作靈活並且隨著20年過去里昂的手也開始會抖了 相反的敵人則是大大加強身體更加健朗靈活 原本老老實實砍一下要停下來休息的老實村民 不僅動得更厲害還學會了連段攻擊、衝鋒突刺、近身了會把你推開、爬窗時能撞開你、 周圍有人瞬間背後抓、超強雷射肩,並且人人都進修了金鐘罩和鐵頭功 敵人佈置變成了地圖中只放一小部分,等你開了箱子或進小房間後再刷新在附近拐角 而物資方面這次則是能明顯感受到動態難度了,而且還動的很厲害怕你不知道他有在動 身上子彈手槍在40發左右 散彈和步槍都在15發左右後敵人和隨機箱子就幾乎不掉彈藥了 等你感覺快不行時突然敵人和箱子又開始會掉子彈了 然後是想吐槽一下 1.這新的牛頭人完全是為了噁心玩家做的吧 相比電鋸人沒什麼特色、攻擊又大又遠、血厚頭硬,到了後面孤島還能吃三四下近距離 散彈不動同時一腳踹掉你半條血... 會吐酸上吊的改版寄生蟲也是差不多情況,然後越後面寄生蟲出現的機率就越大 以地毯式打法打到孤島後每個戰鬥點都能爆出四五隻 而且不知道是不是要讓製作系統看起來有用,這次除了倒地捅刀外好像也沒什麼穩定防 止爆蟲的手段,然後高難度修刀修甲又很貴,中後半段開始的錢幾乎都用在修理 2.QTE說是沒了,確實過場的QTE沒了,但變成挪到一般戰鬥中 彈反、蹲下躲避、掙脫、小刀掙脫 除了彈反外其他感覺也沒比原版方便到哪去阿 3.手提箱樣式雖然寫了提升XX掉落率,但除了掉錢外幾乎感覺不到任何作用 手提箱吊飾則處在一個好像沒用但又好像有點用的狀態...像是有雞蛋和蛇時抽不到增量 恢復 等後面抽到時又沒多少能用的,而且這東西抽出來還會重複還不能同款疊加 4.新的彈藥合成,這次重製版我最不喜歡的是這個 感覺表面上方便玩家分配彈藥但實際上既佔格子又污染掉落池 這是合成配方... https://i.imgur.com/z6ylPGJ.jpg
原版中像手槍彈都是爽快的十個十個掉落,重製版摳一點也有十個或五個 掉落合成材料像火藥就變成一次一個兩個在掉落的 並且還要兩種材料都有才有用 不能像二三代那樣有兩個火藥就直接合成... 資源袋佔2/3格還不能堆疊儲存,變成要囤也很佔格子 尤其後期堆怪嚴重常常一個段落打下來殺了一堆人除了錢就只撿到兩三個火藥的感覺真的 很差 5.這次比起原版更注重移動戰但是武器瞄準卻沿用之前的那套要等準星集中加上不能裝紅 外線,讓Red9、TMP這種原版好用的槍變得雞肋,還有半自動散彈原本升級彈容會自動 補充並且上限到100發非常實惠,這次彈容砍半不會補充,配上動態難度絕大部分時間都 處在只有50%的狀態... 而且有點對CP點兌換有點失望,像原版武器都能放進去讓玩家買 ,或者多周目能讓玩家改造多新路線還原的,可是還是只有那幾種無限武器... 6.說好的沒刪減,不過發售前就知道少了一個BOSS和雷射區 拿教堂徽章的瀑布區沒了但改成大湖區的半開放地圖、路易斯防守戰後的雙路線砍了巨人 路線被二合一、搭纜車打去村長變成被村長追趕到穀倉、進城前被卡車撞和被村民追趕這 段沒了,礙事莉被抓走後牢房區隱身蟲的段落和尖刺天花板沒了、鐵牢的鐵爪男戰和防守 礙事莉被二合一,不過操作礙事莉的地方改得挺不錯、旋轉塔樓沒了不過好像變成城牆區 、雙聖杯和三個雕像頭合併、巨大雕像、岩漿區、螺旋塔變成三合一/3雕像頭會噴火意思 一下、地下隱身蟲區和遺跡區都沒了、克勞薩提早登場 礙事莉飆車翻車沒了、變成戶外開鐵球車+開升降機二合一/2、克勞薩決戰區不用拿三石像 這次重製版玩起來還是有點像二代重製前中段令人驚艷 但末段快速收尾的縮水感 村莊做的很棒半開放地圖改的思路很好 但到了城堡後半段後就能明顯感覺到有點縮水趕進度了、到孤島雖然刪的不多但體感上地 圖規模好像縮了一點,不過原版本身的內容規模相比2、3本身就大很多即使刪減了還是能 感受到本體的內容量之多 而且原本的場景順序前後對調,怪物的配置又和原版差不多有種既熟悉又陌生的新鮮感 雖然說得好像重製版一無是處,但這是和我個人認為幾乎完美的原版對比XD 單4代重製版來說本身還是非常精良優秀的現代遊戲,一口氣十幾個小時打下來非常滿足 希望後續的其他重製作也能保持水準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.147.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1679887189.A.855.html

03/27 11:23, 1年前 , 1F
其他不論第二點你在說甚麼阿?...= =
03/27 11:23, 1F

03/27 11:43, 1年前 , 2F
好啦 重置就是ㄧ陀狗屎你高興了沒
03/27 11:43, 2F
???

03/27 11:49, 1年前 , 3F
完全不覺得原版哪裡主打爽快,至少那個移動方式我現在是玩
03/27 11:49, 3F

03/27 11:49, 1年前 , 4F
不下去的
03/27 11:49, 4F
就是兩邊剛開始都是殘廢 但你復健成功後開始能調戲對方那種感覺吧

03/27 11:51, 1年前 , 5F
重製版的難度的確比原版高
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03/27 11:52, 1年前 , 6F
手提箱的掉落是影響打破桶子掉的東西 你撿到右邊會提示
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03/27 11:52, 1年前 , 7F
你是應對掛飾掉落的物品
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03/27 11:54, 1年前 , 8F
嗯 原版適合你 重制是屎
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這裡打的只是跟我最近打完的原版比阿 重製版一樣好玩只是變兩種遊戲而已 為什麼會覺得我在說重製版是屎= = ※ 編輯: s32244153 (118.168.147.33 臺灣), 03/27/2023 11:57:23

03/27 11:56, 1年前 , 9F
很多改動是為了更合理吧,一個半與世隔絕的村子怎麼會
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03/27 11:56, 1年前 , 10F
原版只是玩熟了所以爽快,這次重製版也是啊
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03/27 11:56, 1年前 , 11F
有建纜車的需求
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03/27 11:57, 1年前 , 12F
我是覺得這次沒有啥虎頭蛇尾拉 連最後決戰完的水上飆車
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03/27 11:57, 1年前 , 13F
都有環原出來
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03/27 11:58, 1年前 , 14F
克勞薩戰改成這樣要比本來壓力很大的qte還有倒數炸彈戰
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03/27 11:58, 1年前 , 15F
舒服多了
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03/27 11:59, 1年前 , 16F
原版打法很多,各種不同武器應用很有趣很爽。重製版就變
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03/27 11:59, 1年前 , 17F
得很近年的re
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03/27 12:00, 1年前 , 18F
最終脫出體感還比原版更長
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03/27 12:05, 1年前 , 19F
部分心得跟你一樣,我是來回味情懷不是來挑戰自我極限的
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03/27 12:05, 1年前 , 20F
,這代瞄準系統對手把玩家非常不友善,超難瞄,尤其那個
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03/27 12:05, 1年前 , 21F
城主變成超可動,不要說回味情懷玩簡單就好,我的情懷包
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03/27 12:05, 1年前 , 22F
括那些無限武器啊
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03/27 12:05, 1年前 , 23F
我也覺得硬派建議玩過原版的人根本鬼扯,操作程度差
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03/27 12:05, 1年前 , 24F
異大到快不同遊戲,還不如說適合玩過RE8和RE3的玩家
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03/27 12:06, 1年前 , 25F
有砍但還在能忍受範圍內 對劇情也沒影響
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03/27 12:06, 1年前 , 26F
不過瞄準改用鍵鼠你會發現另一片天
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03/27 12:06, 1年前 , 27F
重製版整個遊戲流程流暢多了,拿掉那些拖台錢的橋段被
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03/27 12:06, 1年前 , 28F
說虎頭蛇尾...
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這個是我誇張了... 不過前半部分章節基本都和原版一樣對應 甚至還有湖區這種半開放 和後半對比能感覺合併壓縮 不過這樣跑起來感覺更緊湊也沒什麼不好 就是更現代吧 ※ 編輯: s32244153 (118.168.147.33 臺灣), 03/27/2023 12:09:15

03/27 12:07, 1年前 , 29F
相較之下原版的里昂手抖症還比較嚴重
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03/27 12:08, 1年前 , 30F
原版我是每一關都玩的很開心啦,新版短一點也好,難成這
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03/27 12:08, 1年前 , 31F
樣每過一關都在想下一關會怎樣更難
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03/27 12:10, 1年前 , 32F
新版有個地方我很不喜歡,就是打中敵人不是100%做出反應
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03/27 12:10, 1年前 , 33F
,舊版打頭必定觸發體技,新版到孤島有遇過3.4發打頭還
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03/27 12:10, 1年前 , 34F
跟沒事一樣的
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s32244153:轉錄至看板 C_Chat 03/27 12:11
還有 86 則推文
還有 3 段內文
03/27 15:05, 1年前 , 121F
難度真的比以前難的感覺
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03/27 15:16, 1年前 , 122F
手榴彈是真的給一堆 重型的超強
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03/27 16:02, 1年前 , 123F
其實硬派推薦給老玩家那個我覺得是翻譯錯誤 日文是寫"如
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03/27 16:02, 1年前 , 124F
果你BIO4玩得很厲害又對技術有自信的話 推薦打Hardcore"
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03/27 16:09, 1年前 , 125F
Re引擎重製版的優良傳統就是前半精雕細琢,後半常因
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03/27 16:09, 1年前 , 126F
為趕工砍掉設計圖概念趕收尾,比起原版流程分配頭重
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03/27 16:09, 1年前 , 127F
腳輕,但起碼這次看來稍有收斂沒前兩代誇張了
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03/27 16:10, 1年前 , 128F
其實牛頭打習慣了知道哪個timing要按閃避還蠻爽的
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03/27 16:30, 1年前 , 129F
話說日後的VR模式是第一人視角的嗎
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03/27 17:38, 1年前 , 130F
講了一堆缺點 結論還是真香 笑死
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03/27 17:41, 1年前 , 131F
牛的由上往下敲不會有閃避提示
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03/27 17:42, 1年前 , 132F
就算都不打頭死了還是有機率爆蟲,根本省不了多少子彈,
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03/27 17:42, 1年前 , 133F
不如直接用子彈打免得小刀太快爆反而無法避免一些村民歪
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03/27 17:42, 1年前 , 134F
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03/27 18:51, 1年前 , 135F
同意+1,其實這代重製就跟五代一樣的即視感,把黃金比
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03/27 18:51, 1年前 , 136F
例照本宣科調一下,味道都不會太差。但因為是舊作重演
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03/27 18:51, 1年前 , 137F
,多少無所謂,但如果以完全新作的角度來看,問題就大
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03/27 18:51, 1年前 , 138F
了。
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03/27 19:14, 1年前 , 139F
一般戰鬥那算QTE的話,隻狼就是QTE game 了吧
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03/27 19:26, 1年前 , 140F
re4就是re3和re8體系的,不過我很喜歡
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03/27 20:52, 1年前 , 141F
這代難度確實高了點,村民打頭都要好幾發才會死
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03/27 22:18, 1年前 , 142F
原版打過最難的 這代我玩標準就被虐的跟屎一樣
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03/27 22:18, 1年前 , 143F
等4手500收/艾達dlc黃金版再收2手,感謝滅火
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03/27 22:46, 1年前 , 144F
剛才加入礙事力後 難度上升了一個維度 專訪不是說這次沒
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03/27 22:46, 1年前 , 145F
那麼礙事了QQ
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03/27 22:57, 1年前 , 146F
哪裡問題就大了 這不看原版就是一款精緻的生存恐怖遊
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03/27 22:58, 1年前 , 147F
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03/28 00:59, 1年前 , 148F
把舊版和新版對調 一定又一堆人說怎變簡單且流程不順
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03/28 04:06, 1年前 , 149F
舊版現在玩不下去啊,轉向超緩慢
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03/28 09:42, 1年前 , 150F
往往過去的回憶是美好的 但要回去玩就會覺得玩不下去
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03/28 09:47, 1年前 , 151F
也沒玩不下去那麼誇張吧,現在玩不下去舊版的大部分是
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03/28 09:47, 1年前 , 152F
後來才玩HD移植版的。當初玩過gc或ps2,wii版,不少偶
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03/28 09:47, 1年前 , 153F
爾拿出來複習的老玩家並不會玩不下去。
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03/28 09:51, 1年前 , 154F
就像汪達與巨像,有人當初ps2版可以玩好幾遍,移植到ps
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03/28 09:51, 1年前 , 155F
4的反而玩不下去。主要還是操作習不習慣的問題
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03/28 09:57, 1年前 , 156F
操作者問題 不要上來po文說自己技術不好 沒人想知道…
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03/28 13:19, 1年前 , 157F
樓上 那你又有多厲害 傳影片來看看
03/28 13:19, 157F

03/28 13:24, 1年前 , 158F
輔瞄真的難用,瞄到敵人要移動準心變好黏,後來調整成僅
03/28 13:24, 158F

03/28 13:24, 1年前 , 159F
瞄準對準敵人後好一點
03/28 13:24, 159F

03/28 17:44, 1年前 , 160F
就很多遺老還是放不下回憶的加成
03/28 17:44, 160F
文章代碼(AID): #1a8GjLXL (PlayStation)
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