Re: [心得] 霍格華茲三天心得

看板PlayStation作者 (LCH)時間1年前 (2023/02/13 14:57), 1年前編輯推噓66(715124)
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童書!=劇情幼稚 去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級 但劇情還真有夠幼稚 原著有很多很深的隱喻 有些劇情也滿殘忍的 只是小朋友不一定會看得懂 有興趣可以上網查,這邊不多展開 只能說如果哈利波特只能吸引兒童的話不可能紅成這樣 然後 霍格華茲傳承做成法環會怎樣? 頭一天去活米村遇到一個路人A,講完話後直接消影術不見 等到遊戲快結束才在學校某個密室裡面的地下道的小房間找到他 然後也沒觸發甚麼 上網查才知道要穿著某套衣服跟他講話才能觸發一串不知道在公三小的支線 破關後上YT找霍學家看才懂原來是在講這個,喔喔喔藏好深好神,10/10 ! 別鬧了好嗎,不是每款遊戲都適合做成那樣 一直拿UBI罐頭來講也很奇怪,開放世界標準做法就是那樣,UBI值得批的是他每個IP都做 成那樣 然後主線劇情從來不用心寫,浪費好幾個著名歷史背景 真要說RDR2的支線還不是看地圖標記過去,只是他不會一開始就秀給你 開始之後還不都是A點到B點,戰鬥就躲掩體暴頭暴頭結束 法環也都是A到B,只是他A點B點在哪都不跟你講,要拿甚麼關鍵道具也不跟你講 你就是自己上網查,不然就地毯式搜索,然後大概也看不懂劇情講啥 Q: 怎麼解決劇本被批評問題? A: 把故事切成五段,拿掉兩段,剩下三段再放不同地方,讚啦 再來講戰鬥 二十幾招魔法夠多了吧 他不是法環的法師那樣你只要跑遠遠復讀一兩招,技能跟技能還有普攻間沒有連接 因為法環只能這樣打所以敵人種類一定要做多,不然馬上就會無聊 霍格華茲的魔法是有combo概念的 當然它沒有像魔咒這麼硬核,但以ARPG來說已經是上乘了 比如可以把人拉過來浮空打幾下再低低降 或瞬移進敵人之間放吼吼燒 或繳械之後拿對方的魔杖砸人 爆爆炸之後再用拉索術去撞人傷害會更高 我還有五招還沒學,都覺得沒法運用得很好了 但我要抱怨像復復修和萬應室、奇獸相關的可以改成用場景觸發就好,要佔格子就很多餘 ,每次都要換來換去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676271466.A.5AA.html

02/13 15:03, 1年前 , 1F
我覺得施法頁面真的不夠用....
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02/13 15:05, 1年前 , 2F
工具法術應該要另外弄組合鍵才是 有夠麻煩
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02/13 15:07, 1年前 , 3F
呃 原文也沒有拿法環支線來嘴說要做成這樣吧
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02/13 15:13, 1年前 , 4F
施法頁面開滿也有16格 很夠用了啦...
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02/13 15:14, 1年前 , 5F
只是希望能夠地圖解謎+戰鬥 可以分開設定成兩套就是了
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02/13 15:26, 1年前 , 6F
法術我覺得開太多反而太沒難度吧,反正也不用CD時間,厲害
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的就是4個都用完瞬切下一頁繼續放
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02/13 15:28, 1年前 , 8F
還有天賦可以普攻-CD的 幾乎可以瘋狂輸出不中斷
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02/13 15:28, 1年前 , 9F
只能說當初戰鬥看起來爛真的是IGN記者玩太爛XDD
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02/13 15:34, 1年前 , 10F
目前覺得奇獸有點少,敵人種類也少
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02/13 15:39, 1年前 , 11F
無應室該自己獨立一頁的
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萬應室*
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02/13 15:43, 1年前 , 13F
我覺得他的支線都有搭配一段小故事也不太會膩 至少你知
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道前因後果 不是去哪裡殺幾隻然後這樣就結束了 這比UBI
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02/13 15:43, 1年前 , 15F
好很多好嗎?一直說像UBI 怎麼不說對馬跟RDR2也像UBI
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02/13 15:43, 1年前 , 16F
不都有這種不少的免洗任務嗎
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其實UBI也有很多很有趣的支線,只是罐頭太多了,對馬也有單純清據點的罐頭 但他會等你這張地圖的主線完成才會開啟罐頭任務,算滿聰明的做法

02/13 15:44, 1年前 , 17F
探索跟戰鬥快捷鍵應該分開 不懂當初設計怎沒想到
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※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 02/13/2023 15:48:08

02/13 15:48, 1年前 , 18F
但是對馬的任務就算是罐頭 我還是把他們清光了
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02/13 15:49, 1年前 , 19F
UBI的我卻沒辦法....
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02/13 15:50, 1年前 , 20F
這就是說故事能力的差別 讓玩家有沒有帶入感有差
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02/13 16:00, 1年前 , 21F
我覺得裝備太免洗了,前期我還會看,玩一天後我都直接賣掉
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02/13 16:01, 1年前 , 22F
你出門是不是也A到B 上班上學也是
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這樣會造成的影響就是即使拿到裝備,你也不會有興奮的感覺
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02/13 16:01, 1年前 , 24F
這就是帶入感問題啊 對馬讓你有帶入感 但是ubi的沒有
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02/13 16:01, 1年前 , 25F
霍格華茲我覺得是讓我有帶入感沒有太煩躁的感覺
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02/13 16:01, 1年前 , 26F
裝備就是給你直接賣的吧 畢竟是前期主要的資金來源 反
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02/13 16:01, 1年前 , 27F
正可以換外觀 所以賣裝備完全不需要手軟
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02/13 16:02, 1年前 , 28F
UBI的遊戲完全沒有代入感的這個概念吧...
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02/13 16:03, 1年前 , 29F
霍格華茲目前讓我煩躁大概就是開鎖
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02/13 16:04, 1年前 , 30F
既然如此我寧可他獎勵直接給我現金不要給裝備
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02/13 16:04, 1年前 , 31F
這款支線其實不錯了!搭配同學的一些小故事
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02/13 16:05, 1年前 , 32F
煩躁的是 不能批次製作or賣裝備
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02/13 16:05, 1年前 , 33F
在魔法世界裏代入感很好,少數遊戲支線不會讓我出戲的
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02/13 16:05, 1年前 , 34F
獎勵我都當主要給的是外觀 裝備只是順帶的
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02/13 16:05, 1年前 , 35F
恩 能批次賣裝備確實更好
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02/13 16:07, 1年前 , 36F
16格其實不太夠,萬應室四格,奇獸四格,剩下8格探險+戰鬥
02/13 16:07, 36F
黑魔法我還沒拿,有拿的話萬應室跟奇獸平常就會換掉,不然真的不夠用
還有 127 則推文
還有 12 段內文
02/14 09:25, 1年前 , 164F
的時候,我覺得你為什麼不直接說我就是某粉就好?
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02/14 09:26, 1年前 , 165F
而且就算你要當某粉也無所謂,但為什麼要靠貶低其他作品
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02/14 09:26, 1年前 , 166F
來突顯自己喜歡的作品?
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02/14 09:27, 1年前 , 167F
你喜歡的作品如果真的這麼優秀,真的不需要你一天到晚掛
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02/14 09:27, 1年前 , 168F
在嘴邊上網秀吧?
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02/14 09:29, 1年前 , 169F
你喜歡的作品是你參與製作的嗎?人員名單裡面有你的名字
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02/14 09:29, 1年前 , 170F
嗎?不然為什麼可以把人家的作品當作自己批評其他作品
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02/14 09:29, 1年前 , 171F
的武器呢?
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02/14 09:31, 1年前 , 172F
什麼遊戲都要像XX看齊,要做的像XX那樣...也太無趣了吧
02/14 09:31, 172F

02/14 09:43, 1年前 , 173F
然後做很像又在那邊說抄,酸民真難伺候
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02/14 09:46, 1年前 , 174F
會提到法環是原PO文裡自己講的,那我當然用法環去回應
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02/14 09:46, 1年前 , 175F
但我前面也說了,我根本不想討論法環嘿
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02/14 10:05, 1年前 , 176F
大家玩遊戲不是被遊戲玩好嗎,玩得開心就好
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02/14 10:13, 1年前 , 177F
霍格華茲好棒棒
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02/14 10:19, 1年前 , 178F
破曉被說幼稚應該很正常吧
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※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 02/14/2023 10:57:20

02/14 12:19, 1年前 , 179F
呃... 越看越覺得你就是想來踩法環= = 本文自己才說不是
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02/14 12:20, 1年前 , 180F
每個遊戲都適合這個適合那個,然後回文又在說法環沒有這
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02/14 12:20, 1年前 , 181F
個沒有那個
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02/14 12:24, 1年前 , 182F
我沒辦法想像能刷一排華麗combo或是農一堆神贅詞武器來打
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02/14 12:24, 1年前 , 183F
boss的遊戲叫做魂系遊戲
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02/14 12:25, 1年前 , 184F
仁王或是臥龍可能才符合你的要求,魂系不適合
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真的沒有要踩啊,只是不喜歡某些人玩了法環就有莫名的優越感什麼遊戲都得像法環那樣 才重點是吹的點也完全不對== 魂系的動作跟裝備系統都很簡陋,完全不是什麼值得吹的點 我魂系仁王都會玩,但我不會玩魂系然後抱怨他怎麼只有普攻,或玩仁王然後抱怨怎麼操 作好複雜

02/14 12:34, 1年前 , 185F
原來就是延遲感,我現在覺得很多動作遊戲就是故意增加延遲
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02/14 12:35, 1年前 , 186F
破壞原有玩家的律動,特意在不同節拍上攻擊
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02/14 12:35, 1年前 , 187F
我很認同法環把這招玩到極致,所以感受不佳
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02/14 12:36, 1年前 , 188F
而且故事講好有很多種方式,只是魂學家喜歡踩別人而已...
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02/14 12:49, 1年前 , 189F
延遲加霸體天下無敵,法環我覺得最大的問題是讀指令讀
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02/14 12:49, 1年前 , 190F
過頭....
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02/14 13:40, 1年前 , 191F
照樣造句就會變成都2023年了魂系故事還說成這樣
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02/14 15:22, 1年前 , 192F
魔法夠用+1 法環玩到後面都靠一兩招闖天下
02/14 15:22, 192F
※ 編輯: as30385438 (111.71.39.60 臺灣), 02/14/2023 15:48:57

02/14 16:32, 1年前 , 193F
對 沒錯 不是要踩魂 而是那些人欠踩
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02/14 17:38, 1年前 , 194F
仁王2真的好玩 以前助手會上段回合制的練成武器接招之後
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02/14 17:38, 1年前 , 195F
又快又爽
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02/14 19:45, 1年前 , 196F
法環設定玩家動作這麼遲滯基本上戰術也沒什麼能變化了
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02/14 19:45, 1年前 , 197F
不管拿什麼武器配什麼戰技, 就是砍一刀滾開而已
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02/15 00:05, 1年前 , 198F
魂系遊戲的特色就是王幾乎不和你互動 霸體combo打到底 所
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02/15 00:05, 1年前 , 199F
以build再多 打起來還是只能照著王行動模式的節奏走
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02/15 15:34, 1年前 , 200F
看到法膠快笑死XDD
02/15 15:34, 200F
文章代碼(AID): #1ZwTzgMg (PlayStation)
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