Re: [心得] 霍格華茲三天心得
童書!=劇情幼稚
去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級
但劇情還真有夠幼稚
原著有很多很深的隱喻
有些劇情也滿殘忍的
只是小朋友不一定會看得懂
有興趣可以上網查,這邊不多展開
只能說如果哈利波特只能吸引兒童的話不可能紅成這樣
然後
霍格華茲傳承做成法環會怎樣?
頭一天去活米村遇到一個路人A,講完話後直接消影術不見
等到遊戲快結束才在學校某個密室裡面的地下道的小房間找到他
然後也沒觸發甚麼
上網查才知道要穿著某套衣服跟他講話才能觸發一串不知道在公三小的支線
破關後上YT找霍學家看才懂原來是在講這個,喔喔喔藏好深好神,10/10 !
別鬧了好嗎,不是每款遊戲都適合做成那樣
一直拿UBI罐頭來講也很奇怪,開放世界標準做法就是那樣,UBI值得批的是他每個IP都做
成那樣
然後主線劇情從來不用心寫,浪費好幾個著名歷史背景
真要說RDR2的支線還不是看地圖標記過去,只是他不會一開始就秀給你
開始之後還不都是A點到B點,戰鬥就躲掩體暴頭暴頭結束
法環也都是A到B,只是他A點B點在哪都不跟你講,要拿甚麼關鍵道具也不跟你講
你就是自己上網查,不然就地毯式搜索,然後大概也看不懂劇情講啥
Q: 怎麼解決劇本被批評問題?
A: 把故事切成五段,拿掉兩段,剩下三段再放不同地方,讚啦
再來講戰鬥
二十幾招魔法夠多了吧
他不是法環的法師那樣你只要跑遠遠復讀一兩招,技能跟技能還有普攻間沒有連接
因為法環只能這樣打所以敵人種類一定要做多,不然馬上就會無聊
霍格華茲的魔法是有combo概念的
當然它沒有像魔咒這麼硬核,但以ARPG來說已經是上乘了
比如可以把人拉過來浮空打幾下再低低降
或瞬移進敵人之間放吼吼燒
或繳械之後拿對方的魔杖砸人
爆爆炸之後再用拉索術去撞人傷害會更高
我還有五招還沒學,都覺得沒法運用得很好了
但我要抱怨像復復修和萬應室、奇獸相關的可以改成用場景觸發就好,要佔格子就很多餘
,每次都要換來換去
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其實UBI也有很多很有趣的支線,只是罐頭太多了,對馬也有單純清據點的罐頭
但他會等你這張地圖的主線完成才會開啟罐頭任務,算滿聰明的做法
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黑魔法我還沒拿,有拿的話萬應室跟奇獸平常就會換掉,不然真的不夠用
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真的沒有要踩啊,只是不喜歡某些人玩了法環就有莫名的優越感什麼遊戲都得像法環那樣
才重點是吹的點也完全不對==
魂系的動作跟裝備系統都很簡陋,完全不是什麼值得吹的點
我魂系仁王都會玩,但我不會玩魂系然後抱怨他怎麼只有普攻,或玩仁王然後抱怨怎麼操
作好複雜
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